Будівництво персонажів

Ніндзя має певні статусні бали!
PvM: Гравець проти У цьому випадку монстру в принципі слід давати 2 бали за спритність і 1 бал за життєву силу!
PvP:. Гравець проти Гравець, таким чином, 2 очки за майстерність - одна сила!
Я рекомендую інший варіант, який сприяє обом:
PvP/M: гравець проти Таким чином гравець/монстр ставить 1 бал на життєву силу, 1 бал на силу та один бал на спритність (власний)
Кожен може вирішити, що хоче!

metin2

Є певні навички, яким можна навчитися в Metin2!
Я опишу ті, які спадають на думку в Ninja:
-Удар блискавки
-Kardforgatag
-Хмара отрути
-Камуфляж
-Засада
Ви можете навчитися цим навичкам з 17 до 20. Якщо ви навчитеся їх повністю, ви станете Майстром!
Hareshly, Leshely рекомендується в багатьох місцях, і я думаю, що це добре, але якщо ми подивимось на зовнішній вигляд, Sword Swirl - найкращий!
Чотирикутник все ще на 2 місці!

Рекомендується завжди оновлювати наше обладнання (Будьте обережні), щоб бути сильнішими та краще здатними до бою!
Розвивати, т. Зв. ми можемо це виправити, перетягнувши об’єкт на коваля і прийнявши те, що він надрукував! Якщо це вдасться, добре! Якщо в матеріалі не так багато!

Якщо пізніше ми подумаємо, що поставили очки здібностей не в тому місці, ми можемо сміливо скинути їх, щоб перерозподілити очки!
Ми можемо зробити це зі Старенькою (але не безкоштовно). Це коштувало б 40 000 юанів!

S чоловік:

Привіт.
Зараз ми поговоримо про побудову шамана, подивимось:


Хоча ними було надмірно знехтувано і вони заслуговували двох окремих глав, я не хотів їх відокремлювати. Немає різниці між двома типами шаманів, їх навички просто різні.
Обидва мають хороші наступальні заклинання, а також благословення, які допомагають атакувати та захищатись.

Його зброя - віяло і дзвін. Змінні пропорції найкраще підходять для магії, і для їх сили різання ми завжди повинні дивитись на те, що нам потрібно. Зазвичай віддають перевагу магії, звичайно. Понад 35 років балакуни виступають як мечі для кінного бою.

INT, а по-друге суміш VIT, співвідношення залежить від ролі, але принаймні вдвічі більше INT, ніж VIT! Важливо знати, що шаман може бути буфером або нападником, або будь-якою їх сумішшю.

Тут також INT посилює всі заклинання на додаток до посилення MP (крім швидкості), тому лише благословенні шамани повинні робити мінімальний VIT, поки INT не заповнений! Це практично необхідно до рівня 5, поки вирівнюєтесь самостійно, тоді навички можна додати. Оскільки хороша партія "повинна продати" наші знання, щоб "зберегти", всі три навички підтримки потребують принаймні 1 бал (переконайтеся, що вони отримують багато), і перший майстер повинен бути якомога кориснішим.
Благословення можуть бути надані будь-якому гравцеві, який не є ворогом, і вони швидко заряджатимуться.

У поєдинку вони, як правило, трохи слабкіші за добре побудовану суру BM, але важливим фактором є те, що їх книги дешеві! Цілитель - 4-й шедевр (

lvl70) ('жебрацтво, метання, затвердіння,' швидкість), використовуючи трохи тактичного сенсу, використовуючи найкращого персонажа PvP - звичайно, для них теж потрібне хороше обладнання.
Втрата ваги МП для них не характерна.
Перевагою цілителя є велика відстань, можливість паралізувати, прискорений рух і магія, зцілення, тому при хорошій грі це майже неперевершено.
І висока сила атаки дракона на великій території, з критичним бафом, можливо додатковим захистом. За допомогою бонусів ви також можете зібрати 100% критичні удари, роблячи вас найнебезпечнішим і найшвидшим рукопашним боєм. Звичайно, все це означає lvl70.

Блискавичний кидок: Його дальність не досягає навичок стрільби з лука, але вона більша, ніж сурура. Це зачіпає невелику площу. Майстерність PvP.

Блискавичне жебрацтво: менша дальність, але більший збиток, впливає на більшу площу, збільшується ймовірність паралічу!
Спочатку це більше вміння лише проти монстрів, але пізніше в PvP це дуже добре доповнює метання. У нього більше, ніж удвічі більше часу зарядки, але це насправді не є питанням для прискореного шамана.

Кіготь блискавки: стріляє так само далеко, як і стрільці, модернізовані в принципі, щоб вишикувати 1-2 противника.
За словами більших шаманів, це теж не працює занадто добре, його шкода також слабка як вміння G. Багато разів ваша книга навіть не дешевша, бо інші її не розуміють. Рекомендується до 5 М, хоча добре прискореному шаману може не знадобитися третій постріл (який також є слабким).

Швидкість: прискорення руху та перезавантаження навичок; Ви також можете досягти 6-7% за 1 бал. Це дає фіксоване значення на рівень і не впливає на INT.

Лікування: цілюще, з негайним додаванням (на відміну від горщиків). Він має високі шанси усунути уповільнення та отруєння!
Він діє як "негативний збиток", тому зброя також зміцнює його. Посилання на його ефективність: цілитель 22 M1 рівня, цілі сережки INT + (всього 76) лікує 958-1058 без зброї, хороша зброя додає ще близько 220.
Багато шаманів високого рівня майже неперевершені, оскільки вони можуть заживати понад 3000 TP кожні 6-8 секунд.
Деякі кажуть, що це спрацьовує і з критичним збитком (що в принципі зцілить подвійне), про що 70-ті також сперечаються.

Атака +: посилити удари, в принципі за принципом меч-аура, але набагато слабкіше. Нібито не підсилюючи магічну атаку, я прошу пояснень. П’ятий М також рекомендується більше, лише якщо у вас є когось додати.

Знахар - важкий персонаж, час, вкладений у нього, може бути втрачений даремно [за час, коли я працював із цілителем, я точно розвивав би свого воїна на 6-7 рівнів вище. ]

Літаючий талісман: єдина дальна майстерність, велика дальність.

Бабка: принаймні одне очко варто надягати, штовхаючись проти суперника, травмуючи кілька разів і в досить приємній зоні, на жаль, лише на місці. Це може запалити вашого супротивника, завдаючи подальших ран.

Постріл дракона: це також пряма атака (можливо, вона може мати дальність близько 6-8 метрів, наскільки ви не бачите, це не зашкодить), разом із ревом ми отримуємо досить хорошого шамана рукопашного бою (для цього потрібно 1: 2 VIT: INT, можливо, 2: 3). Це завдає великої шкоди навіть на кількох противниках, але вам доведеться потренуватися проти рухомої цілі. Це також може запалити протилежне.

Допомога Дракона: Дає шанс "смертельного удару" (15 балів біля lvl18 можуть досягати 10%!), Точно так само, як критичний удар. Подвійне пошкодження сили. Найкорисніший бафф у грі.

Благословення: Дає захисну ауру, послаблює атаки персонажа.

Подумайте: В принципі, це дає можливість відбивати удари руками, але на практиці здається, що частина шкоди відновлюється противником. Вони також не знайшли це дуже корисним на G.

Привіт. Побудуйте Суру:

Персонаж ближнього бою, PvM першого класу, для більш мирних гравців. Близько 40-го рівня він починає вирівнюватися краще, ніж штурмовий винищувач, але лише після 60-70-го рівня він починає правильно розкриватися, коли винищувачі вже коштують трохи менше.

Проти інших lvl50-60 теж не страшенно поганий (особливо при хорошій обороні), але ви не можете сприймати це занадто серйозно на своєму рівні - це правда, він добре працює проти команди менших персонажів. На вищих рівнях ви можете стати хорошим членом команди, навик вимирання може перетворити гільдійські війни.
Вибираючи меч, майте на увазі, що він зробить більше за допомогою магії чи фізичної сили. ("Зачарований клинок" посилює фізичний збиток!)
Ваші книги залишатимуться за середньою ціною, зачарований клинок може трохи піднятися, вимирання буде майже безкоштовним.

Будівництво
В основному існує два типи.

Нам потрібен VIT через рукопашний бій.
На додаток до Сурака МП, INT також збільшує свою магічну силу (всі ефективність навичок, крім Страху), тому є її основною!
СИЛА тут є слабким елементом, спочатку вона допомагає, а потім, як правило, заважає низька кваліфікація через відсутність ІНТ, і мало депутатів.

Безумовно, варто розпочати його побудову на основі VIT та INT (скажімо, у співвідношенні 1: 2), я не рекомендую СИЛУ новачкам. Не варто робити це замість INT із зачарованим лезом, тому що над M1 INT приносить більше шкоди мечем.

Зачарований клинок посилює атаки, постійно споживає MP, але його можна вмикати і вимикати, без підзарядки (але з часом вимикається), і звичайно INT також збільшує свою потужність. До речі, ви додаєте все більшу (не надто) частину шкоди, заподіяної вашому власному ТП! На вищих рівнях та у великих натовпах боротьба за коней також може означати, що ваша життєва сила не зменшується, а підвищується! Спочатку дуже слабкий, не відповідає заявленому значенню. Згодом він стає сильнішим за ауру меча воїна.

Finger Strike - це чарівний удар, він впливає на область, швидко заряджається і стає дуже сильним. Він легко пропускає рухому ціль, але при вправі стає смертельним. Також збільшується ймовірність того, що він проникне у вашу броню проти нього.

Закон Дракона - це атака, схожа на торнадо, вона штовхає ворогів, добре вирватися з натовпу.

Ви можете почати з будь-якої з вищезазначених трьох навичок. «Лезо добре для всього, мазок пальця більше PvP, вихор більше PvE. Для останніх двох безумовно варто забити 1-1.

Страх: зменшує властивий збиток на%, відображається "шанс бути нокаутованим" не працює чітко.
Незалежно від INT, тож із 100% запуском VIT та потужною зброєю ви можете стати гарним першим М. Тож він може мати справу з монстрами власного рівня у величезному натовпі (хоча і повільніше), використовуючи мало горщиків. З належною бронею, звичайно.

Зачарована броня: забезпечує посилений захист та деякі наслідки шкоди. "Багатофункціональна" сура також може бути корисною, особливо в поєднанні зі страхом. Не рекомендується для першого вміння, оскільки без ІНТ у вас мало сил, без СИЛИ вам не буде чим атакувати!

Чарівне гасіння: Хороший лише в PvP і лише вище М1. Його сила атаки, ймовірно, ніколи не буде надто людожерською, але у нього зростає шанс зняти "баффів" від ще більшої кількості людей одночасно. Будь-кого, хто потрапить під удар, буде відмовлено від усієї підтримки - своєї власної та баффов, які вони отримують від шаманів.
Більшість користувачів Меча Аура, Боротьба з сп’янінням, Сильне тіло, Страх можуть втратити це, оскільки їм доводиться чекати часу зарядки. (Маг не знімає душі полум’я!)
Хмара вимирання тримається на жертві приблизно 10-15 секунд, до тих пір вона не може підхопити будь-яких баффів (я бачу, що багато воїнів витрачають свої навички аури в цей час)
Його шкода залежить від INT, але шанс на зникнення немає. (M1: 25% шанс, перезарядка: 12 сек). Його сила атаки не велика, але броня та ВІТ не захищають від неї.

Якщо ви навряд чи хочете зійти з коня, йдіть у порядку страху + принцип. Таким чином ви будете найкращим проти монстрів. Не в поєдинку, а в груповому бою (наприклад, гільдійська війна) ви будете лише корисними знову (персонаж "танка", з великими ударами меча та захистом).
Спочатку вам потрібно багато VIT поруч із Страхом, потім INT для основного клинка, а коли вони заповнені, CASE дає хороший ухил і + атака, + захист, або СИЛА має більшу силу атаки. Тут теж не варто змішувати ці два.


Чорний фокусник (BM Sura)

Грізний персонаж, він може з самого початку принижувати воїнів, ніндзя власного рівня, а врешті-решт і будь-кого іншого (аналогічно спорядженого, звичайно). Найкращих у поєдинку проти 1-1, звичайно, можна побудувати по-різному. Будьте обережні, в будь-який час можуть бути багаті на звірів воїни в +9 передачі. Гідним супротивником може бути стрілець або якийсь шаман, але тільки на вищих рівнях.
Є більший і менший мінус: він жахливо погано вирівняний і веде сільське господарство (спочатку добре, але завжди траур проти метинів), і в PvP іноді може знадобитися багато дорогих синіх горщиків, щоб отримати максимум від нього (що є не мало!).

Хочу тут зауважити, що малі виходять з червоно-синіх горщиків найдешевше, більші варто купувати лише через їх комфорт та брак місця (їх потрібно менше).

Його перевага проти кардиналів, торнінів та воїнів надзвичайна, як у стрільця. Психічний воїн неефективний проти своєї знаменитої магії Сильного Тіла!
Бувають ситуації, коли у вас виникає багато клопоту ... щодо цієї навички.

VIT та INT потрібні, поки обидва не заповняться. Зазвичай співвідношення 1: 2 - це мода, можливо, вони вправніші у повному INT (я чув про 1-2 таких сури, їх хвалять).
З душею Полум’я я виявив, що співвідношення приблизно 2: 3 є найкращим, все більше і більше бійців перемагають його з меншою кількістю ВІТ, а потім ситуація знову покращується з більшою кількістю ВІТ.
На рівні 60, після повного VIT та INT, додайте СПРАВУ, ще більше зміцнюйте свої навички, підвищуйте захист, уникайте! СИЛА не коштувала б нічого на тому рівні, де всі бігають із 500+ захистом.

Звичайно, після бойового коня ми можемо варіюватися між збірками VIT-INT та VIT-STRENGTH за допомогою невеликих вкладень у форинті, якщо ми хочемо на деякий час вирівняти.

Майте на увазі, що незважаючи на меч, це маг! Використовуйте свою зброю як «чарівну паличку», зверніть увагу на магічне значення при виборі! З 25-го рівня мечі приходять попарно, а сури завжди стоять на першому місці. Тож меч 32 - це "воїн" еквівалент 25! Вони однакові, лише фізичні та магічні сили на них взаємозамінні. Меч повного місяця також в основному сприяє сурі, тим більшій цінності навичок, яку потрібно шукати під час покупок.
Срібні, Однорукі, Криваві, Летючі Чарівники тощо - це мечі сур. Доброму магу байдуже, скільки він з ним б'ється (він і так отримує багато СИЛИ на коні. Але для вирівнювання з коня варто взяти меч воїна, якщо у нас немає хорошої ФМС)

Soul of Flame: Воїни кажуть, що це огидна річ, безумовно найкраща дуельна навичка в грі. Навичка ввімкнення/вимкнення, але будьте обережні, тому що вам доведеться перезавантажуватись, якщо ви знімаєте вручну або це зупиняється через відсутність MP, ви не можете зателефонувати ще раз.
Він живе самостійним життям, неважливо, просто він вдарив вас головою, чи ви паралізовані, він вибирає собі ціль кожні 3 секунди (сам, на жаль, багато разів найслабший або просто вмирає, але, звичайно, лише той, що відповідає встановленому режиму PvP) і досить гарний.
Через це ви не можете нормально грати в PvP серед монстрів, особливо атакуючи їх. Якщо вам доводиться битися в полі, швидко знайдіть місце без монстрів! Те саме справедливо, якщо ви хочете вибити когось із натовпу в місті тощо - вам доведеться обдурити на порожньому місці!

Жорстокому гравцеві краще мати під рукою меню налаштування режиму PvP, це єдиний спосіб керувати привидом.
Здається, це працює на коні, але тоді це не болить!
Також добре вирівняти, якщо ми підемо проти більших монстрів. Однак спочатку вони дають кращий досвід, а потім буде бойовий кінь зі збільшеною СИЛОЮ.

Темний камінь повільно стріляє і перезаряджається, але при розробці він наносить дуже сильний удар, тому в основному це для початку дуелі або гільдійської війни. Він травмує суперника.

Удар Полум’я вимагає принаймні одного очка, оскільки лише цей вміння штовхає його проти нього. Варто оволодіти якнайбільше 3-4 навичками, тому що, хоча їх можна добре використовувати в PvP проти кількох цілей (також), ви повинні практикувати це дуже точно, наскільки це працює! (Приблизно діапазон душі полум’я)

Ghostbeat впливає на більшу територію, але слабший - але він має великі шанси уповільнити супротивників - він може стати в нагоді і парам, уникаючи ударів бійця. Боротьба з кількома персонажами - це хороша тактична навичка, оскільки вона може масово уповільнити або поранити. Ваша книга зазвичай доступна за копійки.

Темна атака - це навичка швидкої перезарядки та швидкого стрільби із середньою силою та дальністю. Він травмує суперника.