Віктор Шмідак Віктор Смідак

За 48 годин двоє сміливців зуміли спробувати татуювання, картинг і політ на крилах літака у ВР. І як все це вийшло?

Віртуальна реальність - все ще відносно молода технологія. Користувачі ще не зовсім звикли до цього, я навіть не кажу про дослідження, які б вивчали його довгострокові наслідки. Тому Дін Джонсон та Сара Джонс вирішили провести 48 годин із гарнітурою на очах, і ось їх результати.

Двоє людей сказали, що проведуть два дні у віртуальній реальності, досліджуючи вплив цієї нової технології на людину. Під час дослідження вони робили все те, що зазвичай робить людина, але додавали і щось більш радикальне. Щогодини після цього вони мали 5-хвилинну перерву, яку використовували для туалету, та швидкий влог, в якому вони висловлювали свої почуття.

перебування
РЕСУРС ActivRightBrain

Серед найпоширеніших видів діяльності, які пара виконувала у віртуальній реальності, звичайно, були ходьба, біг або їжа. Під час випробування вони також встигли відпочити, але коли вони прокинулись, їх знову чекала ВР, що лише посилило відчуття, що вони справді в ньому живуть. Однак звичайної діяльності для пари було недостатньо, тому вони спробували кілька більш радикальних видів діяльності.

Першим таким екстремальним досвідом стала їзда на картингу. Обидва бачили маршрут через гарнітуру Samsung GearVR, яка також вбудована в сам смартфон. Вони скаржились переважно на образ, який місцями похитнувся. Однак ця інформація може використовуватися розробниками ігор для віртуальної реальності в майбутньому для її вдосконалення.

РЕСУРС ActivRightBrain

Ще однією проблемою стала татуювання із зображенням Діна Джонсона. Однак ми все ще говоримо про дослідження, тож у них обох були годинники, які вимірювали серцеву активність протягом усього тесту Apple Watch. І саме під час татуювання були знайдені цікаві результати.

Дін Джонсон ніколи раніше не був "під голкою". Метою було з’ясувати, чи біль, завданий під час процесу татуювання, буде більш терпимою, якщо Джонсон зосередиться на віртуальній реальності.

РЕСУРС ActivRightBrain

Джонсон вибрав титул під назвою Gunjack, щоб підтримати його під час його нового досвіду. Це гра з футуристичним нальотом, в якій гравець є пілотом космічного корабля і намагається збивати ворогів.

За словами Джонсона, біль був помітно слабшим під час гри. За шкалою від 1-10, коли біль без ВР становив 10, його страждання за допомогою гарнітури зменшувались до трьох барів. Той факт, що це не просто відчуття, підтвердив і Apple Watch. Вони в першому випадку показали значення 103 BPM при погляді безпосередньо на татуювання, тоді як у грі кількість ударів зменшилось до 74.

Останнім випробуванням став політ на літаку. Однак це було не звичайне перебування в повітрі. Обидва сміливця були прив'язані до крил літака, щоб вони могли стояти на них. Тому обидва їхали зі швидкістю 240 кілометрів на будівництві 75-річного літака.

РЕСУРС ActivRightBrain

На жаль, Джонсон не так сподобався їзді. Під час зльоту використаний Galaxy Note 4 оголосив про оновлення (що за іронією долі є своєрідною удачею в аварії), і під час польоту він був змушений взяти телефон і спостерігати за прогресом лише через скляні лінзи. У жіночої частини пари таких проблем не було, і тому дані тесту були записані.

Одним із сюрпризів для них стала гра Ліга нокауту, яка охопила їх. Вони повністю занурились у це, хоча це назва, в якій користувач бореться проти героїв мультфільмів. Однак для цієї діяльності вони не використовували Samsung GearVR, а HTC Vive та Oculus Rift, які також мають джойстики.

І висновок? За словами обох учасників, важко визначити негативні результати тривалого перебування у віртуальній реальності. Протягом тестування на них впливали різні фактори, які могли, але не повинні були доводити, що тривале використання КР було настільки небезпечним, наскільки написано.

РЕСУРС ActivRightBrain

Цікавим фактом є те, що жодна з компаній, яка не хотіла брати участь у виробництві аксесуарів для VR, через ризик для здоров'я.

РЕСУРС ActivRightBrain

Однак деякі незначні проблеми були виявлені після закінчення експерименту. У Діна Джонсона був побитий ніс від довгого носіння гарнітури, і його зір деякий час погано реагував на прилеглі предмети. Сара Джонс також скаржилася на забиті щічки. Крім того, радикальних травм не сталося.

Зрештою, з результатів можна сказати, що тривале перебування у віртуальній реальності не є настільки небезпечним, як може здатися на перший погляд. Однак це не означає, що це не впливає на психіку людини. Однак у майбутньому виробники матимуть нову інформацію для роботи.

РЕСУРС Дісней