Microsoft Game Stack експериментує з новою технологією, яка зменшить вагу завантажень в іграх для Xbox Series X.

зменшення

Що ми розповімо вам про вагу завантажень поточного покоління, яких ви вже не знаєте? Внутрішні пам'яті об'ємом 500 Гб та 1 Тб, стандартизовані для поточного покоління, починають бути досить дорогими для будь-якого гравця з досить широкою колекцією ігор.

Це, що додається до безперервних оновлень, завантажуваного вмісту та розширень, змушує багатьох з нас звертатися до пам’яті або дисків для зберігання даних розміром від 1 до 2 Тб і навіть набагато більшим для справжніх колекціонерів, які не хочуть залежати від нескінченних завантажень для доступу до гри. І це те, що з кожним разом ігри важать більше, завдяки графічному навантаженню, текстурам та оптимізації їх технічних розділів.

Розмір ігор може зменшитися завдяки новій технології штучного інтелекту

Керівник Microsoft Game Stack Джеймс Гверцман підтверджує, що нова технологія штучного інтелекту, з якою експериментує його команда, може змінити цю тенденцію та значно зменшити вагу ігор для завантаження, йдеться у заяві, зібраній Games Radar .

Одне з досліджень, проведене в рамках Microsoft, експериментувало з використанням моделей машинного навчання для формування активів. Це працює досить добре. Натомість ми прагнемо надсилати текстури з низькою роздільною здатністю, а моделі ML покращують текстури в режимі реального часу. Ви не можете визначити різницю між текстурою з високою роздільною здатністю, створеною вручну, та текстурою з низькою роздільною здатністю, збільшеною машиною, до того, що ви також можете надіслати текстуру з низькою роздільною здатністю і дозволити машині зробити це.

Щоб ви могли це краще зрозуміти, ми пояснимо вам це так, як ми це зрозуміли. Ця нова технологія дозволить розробникам створити остаточну версію гри з фотореалістичною графікою та всім графічним та технічним навантаженням, яке передбачає майбутнє покоління. Як тільки кінцевий продукт буде готовий, техніки можуть зменшити те саме навантаження, спричинивши зменшення якості графіки інформації, що надсилається до нашої Xbox Series X, а тому менше важить.

Не порівнюйте з Fast Start

Нехай ніхто не панікує, вони запевняють, що штучний інтелект, над яким вони працюють, буде інтерпретувати цю інформацію, і це буде наша власна команда, яка відновить якість цієї графіки, не втрачаючи ні йоти деталей. Виражене таким чином може заплутати, нам теж важко це зрозуміти. Однак ми повинні повністю довіряти повноваженням фахівців у цій галузі.

Звичайно, якщо ця нова технологія виконає те, що обіцяла, це буде дуже корисно для користувачів. Слід зазначити, що його впровадження в новому поколінні Microsoft ще не підтверджено, тому ми повинні бути дуже обережними при отриманні цієї інформації. Як сказав Джеймс Гверцман, ми стикаємося з технологією, яка все ще перебуває в експериментальній фазі.

Ця технологія незалежна і відрізняється від FastStart від Microsoft, не плутайте їх.