форум

  • # 321 12.11.2016 22:45 Так, я ще не маю хорошої думки про ігрову індустрію, я насправді не розумію. Порівняно з Train Fever, на мій погляд, це було дуже зіпсовано. І я теж не розумію прибутковості. За декілька років пасажирський поїзд, підключений до кількох міст у Потяжній лихоманці, приніс в середньому до 1,5 мільйонів доходів.
    На мій погляд, поки що, поїзд лихоманка була простішою. Я ще не звик до Транспортної лихоманки, хоча останні 2 місяці, з 1850 року, щодня (ввечері) я граю в поїздну лихоманку

2500, з угорським пакетом мод!
Так, це все для мене звучить досить глупо, схоже, BT теж не для мене.
Я щойно завантажив це. Я куплю його, коли 1) буде включена угорська мова, 2) я звик і розумію все з гри.

# 325 13.11.2016 07:07 Мій досвід роботи з грою поки що.
На даний момент я міг зробити ступінь жорсткого ступеня майже виключно з пасажирських перевезень.
Коли я був повний грошей, я спробував дві речі:

Пасажирський транспорт:
- Літаки:, приємно, і все:) Оскільки я зараз граю в Medium Map, тут я відчуваю, що не можу користуватися нею. Я намагався купити більше літаків, щоб скоротити час поїздок, але нічого так і не сталося. Оскільки два міста, які я з'єднав літаком, уже використовувались поїздом, я спробував скасувати поїзд і залишився лише літак. Через 1 рік у мене вже було багато пасажирів на аеродромі.

- Якщо я експлуатував 2 залізничні лінії паралельно між двома містами, ніхто не вийшов на нову лінію через 2 роки! Це стосується і промислового судноплавства. Я помітив, що в цьому випадку програма враховує лише час переїзду. Тож на одній лінії ходили повільні поїзди, але багато, швидкий - на іншій, швидкого не було кому вибрати.

- Орієнтовний дохід: Я не уявляю, на що ви дивитесь, це сума доходу за цю поїздку. Дивна річ у тому, що у мене є зворотний рейс, і я завжди отримую більше в одному напрямку, ніж в іншому. Однак, що я спостерігав, це те, що відстань обчислюється в міру того, як летить ворона. Отже, якщо ви збираєтеся перевозити між 3 містами в трикутнику, ви отримаєте гроші з низькою ефективністю після того, як люди поїдуть до другого міста!

Промисловість:
Поточна форма погана, як є. Тільки вантажівки можуть отримати справді приємний прибуток! Я помітив, що поточне виробництво заводу з видобутку сировини написане погано. Він починає виробництво не за замовленим (з боку споживача) виробництвом, а для поточного щоденного виробництва! Це дуже дуже погано! Це пов’язано з тим, що якщо ви привозите сировину великими поїздами здалеку, коли запас сировини закінчується з заводу покупця, щоденне виробниче число відразу падає. Витяжка сировини теж потрапляє на це і затягує виробництво. Словом, не дивитись на середнє може бути проблемою. Якщо ви робите це з вантажівками, ви можете уникнути цієї помилки, оскільки багато малих доз вдосконалюють ці стрибки. але хто хоче вантажівкою, коли там симпатичні великі поїзди:)

Це про мій досвід.
Востаннє відредаговано Tauri 13.11.2016. 07:07:41

# 326 13.11.2016 08:20 Потім я також опишу:
Через можливість перевалки я розробив систему, яка не піддається відслідковуванню, але працює. Я просто не хочу розповідати вам, який товар, куди йти. Я створюю депо на трасі, пересуваючись між ними, де завгодно.
Однак це може працювати найкраще з автомобілями. Серед загальновживаних.
З потягами через цільові вагони це насправді неможливо. Однак через велику карту та випадкові розташування вони потрібні для доставки сировини. Наприклад, я щойно зумів створити симпатичну лінію: Між двома лісами з лісопилкою. Біля кожної станції є також склад вантажних автомобілів, які інтегровані в цю хаотичну систему, завдяки чому поїзд доставляється до кожної станції. Відцентруйте колоди, двома краями встановіть дошки. Тож простою немає!

Однак у системі поїздів є полегшення. Харчування: Пшениця та худоба. він приносить їжу назад у вагон для худоби. Ви можете грати в шахи.
Потрібно просто переконатися, що товари, які ви виробляєте, кимось знищені!

Ситуація з літаками така, що їх потрібно вбудувати у добре побудовану систему. Якщо ми створимо лінію між двома містами на початку гри, це не вдасться. У моєму випадку вони є серед міст, де крім них немає інших транспортних засобів, але люди можуть дістатися до цих міст поїздом, човном чи автобусом. Я не претендую на велику косу, але це не наслідки.
До речі, повоєнна кампанія Німеччини вчить їх, як ними користуватися!

Ця гра мені подобається все більше і більше. Я його дуже боявся від попередника. Я вже можу посміхатися, коли збираю складну залізничну лінію з кількома (типами) поїздами.

Він повільно претендує на звання "Наступник ТТ"!
Останній раз редагував István Jóózsf 13.11.2016. 08:22:28

# 327 2016.11.13. 08:49 "Я просто не хочу говорити, які товари, куди йти. Я створюю депо на трасі, вони пересуваються між тим, де хочуть".

Я б пояснив це трохи точніше, як ви це зрозуміли, бо мені було б цікаво:)

Востаннє відредаговано Tauri 13.11.2016. 08:50:12

# 328 13.11.2016 09:03 Ми чудово погоджуємось, що, хоча галузь може працювати, вона просто скидає заводи та сайти на карті настільки дерьмово, що мені все одно доводиться перевозити Планку з одного кута карти в інший у кутку, щоб ще більше купувати сталь від металургійного комбінату виробляти ще більше тощо.
Однак через жахливу відстань фура дає 900 тисяч за Планку. так що воно того варте.