Перший Halo дебютував у листопаді 2001 року з першою ігровою консоллю Microsoft - Xbox. Подібно до того, як апаратне забезпечення сколихнуло ринок (багато хто відтепер датує спад на ринку ігор для ПК), так і програма висловлюється. Він показав, що шутери від першої особи (або, як відомо сленгу, клони Doom та Quake), які вважаються вічним жанром ПК, також можуть бути перенесені на консоль, і що керований на вигляд контроль контролера насправді має сенс у декількох напрямках. Більше того, стиль гри під назвою «Кооперативний режим», коли два гравці могли підтримувати рівні розповіді історій, підтримуючи один одного, дав досвід, якого ми ніколи не бачили на ПК (і пізніше, оскільки версія Halo для ПК поставляється з значне ковзання).

індекс

У другій частині вже була тверда дорога: коли вона вийшла в листопаді 2004 року, кількість власників Xbox становила понад 20 мільйонів. 2,4 мільйона з них навіть придбали Halo 2 у день їх прем'єри, що призвело до найкращого зниження ваги за весь день - фанати залишили 125 мільйонів доларів на касах за 24 години. З тих пір минуло три роки, і не буде перебільшенням сказати, що найближчими днями не тільки розробник Bungie Studios та видавець Microsoft, а й увесь ринок консольних ігор спостерігатимуть за статистикою продажів, затамувавши подих.

Велика косарка вже гарантована на основі попередніх замовлень (точна кількість невідома, але це, звичайно, сім цифр), тут цікаве велике питання престижу: чи можна буде прийняти рекордне рішення, щоб лише 11 з третьої частини платформи, Xbox 360, було продано 6 мільйонів. У цього є шанс, оскільки аналітики кажуть, що власники X360 зараз витрачають найбільше на ігри, а магазини також готові до натиску. І не випадково, Halo 3 - найкраща гра в трилогії.

Гало, я тут

Перш за все, це означає, що історія гри завершує те, що відбувалося в попередніх частинах. Ми маємо справу з рідкісним багатим сюжетом у порівнянні з жанром, проте ви не можете багато про це писати, оскільки Microsoft прямо (і з поважною причиною) попросила журналістів не спойлер. Для тих, хто, можливо, зовсім не знайомий із всесвітом Halo, уявіть собі міжзоряну гру в бокс, яка відбувається в 26 столітті між людством та альянсом агресивних чужорідних видів, а потім уявіть, як на ринг потрапляє третій гравець, паразит, відомий як Потоп. .

Все це, звичайно, скрупульозно дозовано, зі складними персонажами та поворотами, і головний конфлікт продовжує крутитися навколо таємничих світів кільця, що дають програмі англійську назву. Зараз вони виявили, що насправді вони є зброєю, і якщо всі вони спрацюють, відомий Всесвіт відтворить Великий Вибух. Раси знищувались менше, тому головний герой кіборга, головний начальник, втретє виймає свій товарний шолом і знову змащує роти прибульців.

Halo 3 передували дві головні ігри, тому десь зрозуміло, що замість революційних інновацій ми отримуємо перевірений рецепт із просто більшою кількістю адреналіну. Цей шутер випущений для нового покоління консолей, і виробники вивели все з обладнання. Це схоже на перегляд першого римейку Halo: більше супротивників, більше зброї, ще більше транспортних засобів, ще більше "більше". Єдина справді велика новинка - і, можливо, ще не така річ у жанрі - це режим співпраці з чотирма особами, який просто вдвічі більше задоволення, ніж двомісний. Не помиліться: до чотирьох людей можуть відтворити історію відразу на прямій службі консолі або в мережі. А якщо чотири м’ясники працюють разом, зав’яжіть собі штани, адже заради цього ігрового режиму до програми додано особливий рівень складності, і горобці бажають вам приємного дня за допомогою снайперської гвинтівки.

Вони бояться

Тим не менше, геймплей кардинально змінився. Мабуть, найбільше вражає кількість гравців: Залізо тепер може витримувати 50-60 супротивників одночасно, тому битви грандіозніші, ніж будь-коли. Легендарний ШІ серії, штучний інтелект, який рухає інопланетними істотами, продовжує досягати успіхів: противники розумно використовують навіть тимчасові покриття, співпрацюють у командах, тікають від переваги та не соромляться скористатися осиротілим транспортним засобом чи гарматою це. Це часто звучить у зв'язку із серіалом, але це ніколи не було настільки правдивим: немає двох однакових битв.

Нові транспортні засоби включають одномоторний і квадроцикл, і це залишається одним із найбільших розваг у кооперативному режимі, коли один гравець їде, а інший знищує прибульців з кулеметом на плато. З нової зброї варто згадати безжальний великий молот і вогнемет, і той факт, що Майстер-начальник тепер може зламати зброю баштової зброї та ще більше покарати її з благородною простотою, не можна не помітити. Навіть говорять про нове обладнання: ми можемо використовувати його, щоб натягнути на себе регенеруючі, невидимі або невразливі цибулини. Енциклопедія чужорідних видів, навпаки, не суттєво розширена (мабуть, тому що їх теж вперше вдарили від невеликих затонулих криків у евок до огидно скрипучих паразитів), тоді як існуючі вміють використовуючи новинки.

Знову новий орієнтир

У довгостроковій перспективі еталоном гри, залежно від жанру, є багатокористувацький режим, тобто коли гравці, розділені на команди, або просто полюють, як одинокий вовк вбивають один одного, нехтуючи історією. Bungie також зміг впровадити інновації в цій галузі за допомогою режиму Forge, в якому гравці можуть переставити курс з різними предметами від бочок до транспортних засобів. Для ігрового режиму, заснованого на постійно мінливих бойових умовах, розробники надали зразкову підтримку спільноти: налаштовані рівні можна зберегти та опублікувати на веб-сайті Bungie під власним профілем. Крім того, багатокористувацькі матчі також можна записувати як фільми, і, звичайно, ними також можна ділитися.

Врешті-решт, як би ми не шукали, ми також не знайшли жодних недоліків у виготовленні: перші два ореоли теж не були потворними, але нова консоль прикрашає всесвіт Halo. Все виглядає набагато краще, набагато далі (до рівно 16 кілометрів, якщо розробники можуть у це повірити), віддзеркалення води також є більш реалістичним, і вас вітають ефекти на кожному розі, на які навіть професійні бари можуть із задоволенням клацнути . За звуком і музикою також є дивовижна робота: у гру ввійшло понад 50 000 зразків звуку, чотири п’ятих яких варіювали від ключових слів у історії до таких дрібниць, як „приємний кидок” наших товаришів після головного попадання гранати. Музику склав той самий Марті О'Доннелл, що і попередні частини, з біг-бендом, хором з 24 учасників - тепер саундтрек гри виходить вперше.

Тож, незважаючи на те, що в перший клік є лише незначні зміни, у грі є нещадна робота. Зрілий, збалансований ігровий досвід, який може бути пристосований для лохів та хардкорних гравців, є суттю трьох років розробки. Це зробить Halo 3 найкращим твором у серії на сьогоднішній день, королем консольних стрільців. Скажімо, ми не очікували від нього меншого.

Мало реальних нововведень, але набагато багатший ігровий досвід - Halo 3 - це нова родзинка серії та ігор.