Франшиза Ultimate Ninja Storm має 4 заголовки до виходу Revolution. У них дотримувався сюжетний ковчег, нав'язаний історією в мангах та аніме. Точно, це завжди було однією з найбільших сильних сторін саги, що ми можемо пережити уривки життя Наруто Узумакі, але від механіка, в якому зараз ми маємо контроль.

storm

Однак цей новий заголовок вибрав інший варіант, відкинув настанови, накладені історією, і укрив оригінальним сюжетом, відмінним від того, що ми бачили раніше. Нові історії, нова механіка та нові персонажі охоплюють цю нову пригоду, якої, на жаль, недостатньо.

[section label = "Юцус ніколи не виглядав таким неймовірним" якорь = "Юцус ніколи не виглядав таким неймовірним"]

Поставка Cyberconnect2 прекрасна, використовувані кольори та лінії сприяють ілюзії гри та маніпулювання іншою главою аніме. Якщо комп’ютерна графіка виглядає від руки, це дає високий рівень затінення Цель пропозиції Намо Бандая.

Плавність, швидкість і стабільність графіки допомагають зберегти гарний вибух кольорів та ефектів. Різні анімаційні техніки або "джутс", що виконуються персонажами, крім дуже ефектних, підтримують дуже плавний ритм, який не дозволяє існувати прогалини до і після їх розвитку. Це відбувається цілком природно, і це аплодують.

Оформлення персонажів - ще один важливий момент на користь. Це дуже різноманітно, ми маємо на вибір більше 100 символів, найбільше число, яке ми коли-небудь бачили в будь-якому іншому внеску. Важливо відзначити, що багато персонажів на вибір мають різні скіни, для яких характерні різні техніки бою. Тобто, ми можемо знайти Наруто у всіх його версіях, дитячому, підлітковому, з мудрим режимом, у його 6 та 9-хвостовій формі звіра, режимі зв’язку з Курамою і навіть перетвореним на самого Кюбі.

Етапи також мають дизайн на основі затінення Cel. Однак вони можуть стати дещо порожніми через невеликий вміст деталей. Так само через невелику кількість мешканців, яку ми знаходимо, особливо на острові, на якому відбуваються основні події. Окремий пункт - Konoha, який робить більший акцент на дизайні, і навіть часом здається, що це село, повне життя.

Інший момент, який слід критикувати, - це те, що їм було б цікаво представити нам більшу кількість сценаріїв для основних місій, і це те, що просто переїзд з Конохи на Острів є досить нудним. Незалежно від того, що нові локації на острові розблоковуються в міру просування гри.

Розділ "Ескапади ніндзя" - це один із варіантів розгляду. Тут ви можете побачити оригінальну анімаційну роботу для відеоігри, якість якої бездоганна. Крім того, він вчить нас, з перших рук, новому та додатковому матеріалу, який раніше не показували, і який використовується для доповнення подій манга та аніме. Варто зазначити, що в дизайнерській роботі оригінальний автор саги брав активну участь у розробці.

[label label = ”Мова оригіналу” anchor = ”Мова оригіналу”]

Великим успіхом було включення двох аудіорежимів, англійського та японського. Усім пуристам та любителям постановок мовою оригіналу не потрібно буде довго переходити до меню параметрів та змінювати звук на японський. І це те, що робота, яку виконують актори голосу, така ж хороша, як і в аніме. Аудіо англійською мовою теж цілком прийнятне, але оригінальна мова є більш ефективною, коли намагаємося продати нам ілюзію глав.

Музикалізація, яка супроводжує пригоди, є давнім знайомим. Під час боїв музика відрізняється, це більше збільшує напруженість бою. Це насправді дуже схоже на попередні внески.

Звукові ефекти - це окреме питання, розробники дуже добре про них подбали. Звук, що видається для джутсу, відрізняється як за характером, так і за типом, тобто ті, що зосереджені на воді та вогні, мають особливий ефект, який не дозволяє забути їх елемент походження.

Як вже згадувалося вище, Ultimate Ninja Storm Revolution відрізняється від попередніх внесків тим, що йде іншим шляхом, ніж встановлено в аніме. Тому те, що нам представлено, є абсолютно оригінальною історією, в якій ми, як користувачі гри, повинні брати участь у турнірі.

Той факт, що ми не маємо сюжету з аніме, породжує для нас відчуття порожнечі. Турнір на острові веселий і додає нової механіки до ігрового процесу. Однак було б цікаво мати можливість продовжити історію аніме та взяти участь у Четвертій Великій війні Шинобі. Щоб не залишати осторонь офіційну розповідну складову аніме, були адаптовані нові режими, які намагаються врівноважити цю втрату, але про них ми поговоримо пізніше.

Що стосується турніру, то битви будуть вести 4 команди, що складаються з 3 персонажів кожна. Кожна команда почне з 1000 кульок, які потрібно вирвати у суперників ударами та комбо. Чим більше кількість і складність комбінацій, тим більше шарів буде зібрано. Динаміка досить проста, команда, яка отримає найбільшу кількість шарів, як тільки бій закінчиться, виграє. Кількість битв складе 3, тобто доти, доки не будуть битися всі члени команди, яка отримає додаткові кулі, виграні попереднім персонажем. Теоретично звучить досить весело бачити чотирьох персонажів, які воюють одночасно, звучить динамічно, розважально та особливо. Ну, з боку це так, а з іншого - ні.

Маючи стільки елементів на екрані, бій стає занадто хаотичним, нелегко керувати атаками або захищатися від них. Немає візерунка, що дозволяє плавно рухатися і знаходити порядок у всьому хаосі. Я розумію, що вони хотіли наслідувати суть Smash Bros., але в тривимірній обстановці ця динаміка втрачає сенс.

Іншим недоліком основної кампанії є тип вторинних місій, які вони приносять. У деяких вам доведеться подорожувати по всьому острову за якимись матеріалами чи предметами, що може бути дуже неприємно. Інші місії полягають у тому, щоб приймати замовлення до інших персонажів і навіть брати участь у запитаннях та відповідати на анкети про наші знання про Наруто Шиппуден. Нудно.

Однак є й інші місії, в яких нам доведеться використовувати наші бойові прийоми, і в більшості з них це 1 бій проти 1. Саме там світить Революція, оскільки бій набагато впорядкованіший і дає можливість оцінити дизайн символів, ютсус та налаштування. Слід зазначити, що вторинні місії корисні, оскільки це полегшить вам отримання допомоги більшої кількості персонажів для завершення турніру.

Іншими нововведеннями є стилі бою, ця опція дозволяє гравцеві визначити свій власний стиль. Кінцеве дзюцу буде відповідальним за надання більшої ваги нашим спеціальним атакам, що призведе до більшої шкоди. Пробудження розкриє максимальний потенціал нашого персонажа, у випадку Наруто Узумакі він увійде в режим Курами, час обмежений, тому головне - отримати максимум від цього. Нарешті, Драйв, який буде особливо націлений на 2 другорядних персонажа, які допоможуть вам під час бою. Якщо ви вибрали Гаару, Канкуро та Темарі як допоміжних символів, комбінація між трьома буде набагато сильнішою, ніж випадкова комбінація символів. Тому було б важливо знати щось про сюжет аніме.

Іншим елементом, який повертається з попередніх назв, є предмети, якими ми можемо оснастити нас перед битвами. Вони вплинуть на наш рівень життя, чакри та перешкодять ворогу. Для їх досягнення встановлена ​​економічна система, заснована на грошах, яка буде присуджуватися нам за кожну виграну місію, битву чи турнір. За ці гроші ми також можемо розблокувати персонажів.

Одночасно в режимі турнірної кампанії буде розблоковано розділ Меча-Наруто, який є повністю оригінальним і створеним Масасі Кісімото. Цей розділ кращий за турнірний, оскільки це робиться в поєдинках один на один, і, оскільки він містить сюжет, який спонукає нас продовжувати розповідь і закінчити її. Однак він дуже короткий і не може задовольнити наші потяги.

Інші бойові режими орієнтовані на боротьбу, ми можемо вибрати класичний проти битв проти другого гравця, проти COM або взяти участь у режимах виживання. Тут нічого нового.

[label label = ”Мала вага до області розповіді” якір = ”Маленька вага до області розповіді”]

Відсутній сюжетний режим, який змушує нас бути прив'язаними до повторюваної механіки бою, яку містить ця гра. І з цієї причини Cyberconect2 встановив режим Ninja Escapades, про який ми вже згадували раніше. Цей режим найкращий з усіх, оскільки він поєднує систему боїв 1 проти 1, з розповідними аргументами, які запрошують нас хотіти знати більше, та інвестувати весь необхідний час до завершення історії.

Однак невелика тривалість лише трьох розділів є його слабкістю. Розробникам Revolution довелося надати більшої ваги аргументованій здатності, оскільки це гра, заснована на аніме з чудовою історією зростання, навчання, виграшу і, насамперед, втрат. Ескапади ніндзя, безумовно, найкращі в грі.

Ймовірно, ця назва була розроблена, щоб кожен, хто не знайомий з історією, міг насолоджуватися нею так само, як і аніме. І це правда, вам не потрібно багато інформації, щоб насолоджуватися битвами та режимами. Однак, щоб повною мірою насолодитись таким заголовком, вам потрібна така додаткова інформація, яка є інформацією.

Нарешті, ще один варіант, який дає нам ця доставка, - це Інтернет. Цей режим дозволяє нам зіткнутися з іншими користувачами за допомогою персонажів, розблокованих під час основної гри. Так само ми можемо вторгнутися в гру інших користувачів через наших тіньових клонів, які є персонажами, які з’являться в режимі кампанії інших гравців і викликають їх на дуель. Якщо вони досягнуть перемоги, наші клони повернуться, приносячи багато предметів, виграних під час бою.

[label label = ”Висновок” anchor = ”Висновок”]

Naruto Shippuden Utimate Ninja Storm - це хороша гра, і її бажання впроваджувати інновації та змінювати формулу вітається. Однак це сага, передача якої триває в ефірі і триватиме там ще довгий час, тому важливість додавання сюжетних компонентів аніме в режим Story.

Ця франшиза не те ж саме, що у франшизи Dragon Ball Z, трансляція якої закінчилася багато років тому, і розробники шукають нових способів продати той самий досвід, який є повторна доставка після доставки.

Naruto Shippuden все ще може надати собі ті сюжетні свободи, які в супроводі міцного ігрового процесу можуть дати нам багато годин якісного ігрового процесу.