Книги та ігри - це те, що ви тримаєте в руках. Головний герой - ВИ.

пригода

Поки ви знаходитесь на розвідувальній дорозі, зимовий спокій вашого північного дому розчавлений полум’яною кулею смерті, розкидаючи всюди вогонь і блискавку. Але звідки воно взялося, хто його зробив - і чи можна зупинити його? ВАМ потрібно подорожувати, щоб знайти відповіді на ці запитання. Але будьте обережні - сфера - це лише проекція набагато більшої небезпеки, яка загрожує всьому Альянсу!

ВИРІШЮЄТЕ РІШЕННЯ, КОЛИ ВИБЕРИТЕ ЯКУЮ МАРШРУТ, ЯКУ МАНЖЕТУ ВИБЕРИТЕ З ЛОВКИ, ЯКУ СТВОРЕННЯ ВИ ЗБЕРЕТЕ.

[b] Мислення/удача (4) [/ b]: У книзі дуже мало елементів, які залежать лише від випадковості. Можливо, 1 вибір коридору у вежі (але ви також можете здогадатися, якщо ми про це подумаємо) або в Крижаному палаці, порядок не має значення, але це не надто багато на рівні KJK. З іншого боку, вам доведеться думати більше, ніж це. Особливо дилема честі, яка мені дуже подобається, полягає в тому, наскільки ми жертвуємо своєю честю заради остаточного успіху [spoiler2] Скільки могил ми грабуємо з 4? Кожен отримує почесну точку, але один має ключовий предмет. Однак, якщо ми пограбуємо всі 4, ми можемо не отримати очікувану допомогу [/ spoiler2] Крім того, є 3 різні загадки, одна година, одна кількість і одна нотатка (добре, остання досить садистична, але я поверніться до цього). Тож загалом я задоволений!

[b] Складність (5) [/ b]: Я думаю, що книга KJK повинна бути такою складною. У ньому не так багато обов’язкових предметів, можливо, просто зброя, але придбання її також залежить від індивідуального рішення, а не випадкового предмета. У ній мало негайної смерті, але якщо ми багато разів приймемо погане рішення, це призведе до сильного зниження наших цінностей, що завадить нам виконати місію. У будь-якому випадку, єдиною серйозною складністю книги є початкові значення. Врешті-решт, ми натрапляємо на 13 вмілих суперників, яких не дуже просто перемогти, і до кінця нашого життєвого пункту він може закінчитися дуже нормально. Але вам також потрібно кинути виклик, ні?

[b] Ігровий досвід (4) [/ b]: Бог бачить мою душу: якщо немає цієї музичної головоломки, я дам вам 5 балів! На той час, коли я відмовився, це було майже майже півгодини чистих страждань. Подивившись рішення на zagor.hu, я зрозумів, що такого типу рішення мені навіть не спало б на думку! Я думаю, це вже погана головоломка, тому що її винахідник використав багато власної унікальної логіки, яка просто, ймовірно, навіть не спадає на думку іншої людини. Я зазвичай люблю головоломки, але це не було трохи перебільшенням. Однак у всьому іншому я був максимально задоволений. Мені сподобався вибір, складність книги, що коли я використовував якийсь із своїх предметів (навіть під час бійок), вони завжди додавали щось до звичайної звичайної пригоди, тож на мить мені не було нудно. І той факт, що я спочатку не знав, що сталося, і мені довелося з’ясувати це під час пригоди, завжди є додатковою справою, яка підвищує мою допитливість і тримає в курсі під час гри. Загалом, можу сказати, що Кіт Мартін і цього разу не розчарував, насправді він потрапив на 2 місце у списку книг Мартіна після Дракона, що є не малою заслугою з точки зору виробництва.

[b] Дизайн [/ b]
Ну, ця обкладинка трохи кульгала. Хоча мені подобається, як колона виступає із блакитного неба, розміри та подання глибини нижче не підходять добре. Прямі вогняні кулі нагадують піксельні відеоігри 80-х, і назва не надто творча. Отже, це більш дерьмово, хоча здалеку воно все одно проходить.

[b] Ілюстрація [/ b]
Ім'я Піта Найфтона мені зовсім не звучить звично, але його робота з’явилася. Красиві, навіювальні та затишні картинки. Репрезентація світло/тінь хороша, вона достатньо динамічна, якщо потрібно, тому в основному все нормально. Звичайно, якщо я хочу бути дуже гірким (і нана, якою я хочу), я скажу, що пропустив трохи «бруду» з малюнків. Отже, більшість зображень досить стилізовані, часто майже незграбно симетричні, і персонажі, як правило, красиво «встають» перед нами в позі (див. 13, 40, 79, 105, 320, 388) - це трохи смішно . Сніговий тигр (131) та бідні люди отримали досить занедбаний досвід, але добре, я зупинився.

[b] Історія історії [/ b]
Неподалік Крижаних гір пальців ми живемо в проклятому холоді, в якомусь багажнику. Ми просто повернулися додому, коли побачимо напад, який розбиває наше село. Сфера знищує все, в тому числі і наших батьків.

[b] Система [/ b]
До звичного додається значення, яке називається Честь, що, крім загального значення, також вказує на нашу повагу до померлих. Його початкове значення - 6. Крім того, необхідно врахувати минулі дні. Чесно кажучи, я не відчув нічого вирішального, вони вже повністю загубились у другій половині пригоди. Без них це було б абсолютно можливо.
Я досить усміхнувся, що розділ правил розкриває кілька речей заздалегідь, коли ми нічого не знаємо навіть на небі. Він, серед іншого, згадує, що ми підемо до Крижаного палацу або що, мабуть, нам трапиться арбалет тощо. Що треба було описати заздалегідь.

[b] Виклик [/ b]
Це була б не складна книга, але майже всі суперники мають високі бойові цінності, і наші думки, як правило, течуть своїми масами внаслідок поганого ходу. Часто під час ударів, які нас вражають, трапляється зайва втрата життєвих сил, а іноді навіть балів спритності! Звичайно, є кілька добрих речей і кодів, які варто отримати, але з них, якщо ви так добре думаєте, важливий лише Крижаний меч. Однак ми можемо легко вгризтись у траву без інших, особливо в оргії, що зменшує кількість очок, яка з’являється в кінцевій грі (зокрема, у Розділі 247, ми втрачаємо 10 життєвих можливостей, щоб взагалі описати це). Для отримання цінностей не потрібні жодні комбінації, моєю улюбленою була книга “Книга - зимородок - пісня зимородок - кольори на крилах зимородок”. Я не міг поставити рахунок в 11 загадках - я не уявляю, в чому полягає рішення.

[b] Настрій [/ b]
Загалом, історія стала трохи прямолінійною, з багатьма речами, які не були надто пояснені, наприклад, як ми, як простий житель села, перетворюємось на подібні пригоди і де маємо чудові бойові навички. Крижане середовище саме по собі добре, ми стикаємося з кількома істотами, які вписуються в це середовище від білого ведмедя до крижаного гіганта, і навіть лавина може погіршити наше життя. Мені подобалися інші цікаві істоти, такі як кулястий кулястий голем або безликі солов’ї. Натомість Крижаний палац став дещо одноманітним, ми постійно маємо справу з духами ельфів (що цікаво, це не викликає проблем з ними), але якщо цього не сталося, ми часто можемо почуватись самотніми . З іншого боку, добре було мати можливість здавати труни в оренду для цінних (або продуманих) речей, але вони коштують балів честі.
Ну, я не можу писати набагато більше про Вежу Знищення. У цьому немає особливих проблем, але для мене це стало трохи анемічним.