7 років у нас і продано до 106 000 000 укусів! Це консоль PlayStation 4. Її життєвий цикл закінчується, і Ghost of Tsushima - справді остання велика назва поточного покоління консолі. Чи ні? Давайте розглянемо це разом у цьому огляді. Вже кілька днів ми можемо грати в самурайську гру Ghost of Tsushima з майстерні студії Sucker Punch Productions, яка стоїть за, наприклад, серіалом "Скандальний". Видавець - SONY Interactive Enterntainment.

привид

Вступ

З першого анонсу гра «Привид Цусіми» зачарувала. Теми самураїв дуже цікаві, ігри з таким мотивом існують як шафран, але більшість із них - це стратегії. Подібною грою самурая є, наприклад, Ніо.

Потрібно сказати, що справді існує така викривлена ​​схожість із Assasin’s Creed Oddysea. У той же час, я вважаю AC Oddysea найкращою грою за останні 2 роки. Те, що в грі поділяється з подібним духом, це підйом на дахи, вбивство з темних місць або вирішення проблем "Вбивці". До речі, якщо ви вб'єте ворога таким "нечесним" способом, гра подарує вам цікавий ретроспектив і нагадає, що це не "самурайський шлях", і ви порушуєте найсвятіші правила самураїв - Бусідо. Система вдосконалення зброї або броні дуже схожа.

Дія гри відбувається в 13 столітті на острові Цусіма, який зараз переживає першу атаку монголів. Джин Сакай намагається запобігти знищенню вцілілих ронінів. На думку творців, гра натхнена реальними подіями, де вони додали трохи міфічних елементів. Гра розділена на кілька актів, де разом з іншим роніном ви формуєте останній самурайський опір і намагаєтеся врятувати лорда Шимуру. Під час своєї пригоди він виявляє, що самураї вже не ті, що були раніше, і багато самураїв об'єдналися з монголами і вбили їх соки. У деяких частинах гра нагадала мені історію "47 ронінів", навіть висновок дуже схожий. Особисто мені подобається тема самураїв, чесноти та бажання просто помститися, тому я покладаю на гру дуже високі сподівання.

Візуально гра виглядає чудово, і знову видно, що вони витиснули максимум з консолі. PlayStation 4 Pro добре гуде, винагороджуючи вас або кращою частотою кадрів, або вищою роздільною здатністю із суперсемплінгом. Відмінності в графіці настільки мінімальні, що я вважаю за краще включати більшу кількість кадрів в секунду. Це особливо відчувається на поєдинках, які в будь-якому випадку добре налаштовані. Гра в іншому випадку оптимізована на більш потужній консолі, і FPS не має збоїв. Також цікаво спростити HUD або увімкнути чорно-білий режим "kurosawa".

Бойова система - це те, що мені дуже подобалося грати. Дерево розвитку порівняно просто, і вибір зброї також обмежений, але гра приваблює завдяки чотирьом стилям самураїв, кожен стиль є унікальним і розроблений для іншого типу ворогів. Один підходить для швидкого проникнення щита, інший для знищення кількох ворогів у короткій послідовності тощо. Як і AC Oddyssey, ви можете використовувати «енергію», позначену жовтими крапками, щоб відновити життя, застосувати спеціальну атаку тощо. Бої ефективні, і видно, що над розробкою працював той, хто був знайомий з мечами та стилями бою самураїв. Абсолютно ідеально! Крім того, ви використовуєте лук, а також можете вдосконалити певні навички стрільби з лука.

В іншому випадку вашим основним транспортним засобом є кінь, але швидкі подорожі також можуть бути доступними. Однак керівництво дивне, коли вітер веде вас по шляху на карті, це часом буває неточним, і досить часто я піднімався на карту і стежив за своїм напрямком і положенням на карті. Це, звичайно, не дуже добре зроблено.

Я все ще шкодую про гіршу карту. З одного боку, він не перевершує за розмірами, хоча різноманітність карти дуже пристойне. З іншого боку, мене турбує порожнеча в грі з точки зору персонажів, і я сумую за переповненими містами, такими як «Чарівник 3» чи «Одіссей». Забудовник заслуговує на визнання за обробку лісів та зовнішнього ландшафту, але особисто мене турбували скелі та перевали - дуже громіздко підніматися зі стін або підніматися на вершини гір. Це можна було зробити і краще, але я розумію, що гра розташована в 13 столітті на маловідомому японському острові, який мешкає ледь 40000 жителів. Погода динамічна, і вона регулярно змінюється. Однак мене здивувало те, що вся гра налаштована таким чином - вітер постійно дме, щоб ми могли спостерігати за рухами листя. З іншого боку, рівнини та луки ефективні. Автори, мабуть, намагалися таким чином вказати на острів.

Ви можете додати руни до своєї зброї у вигляді амулетів, які відмикаються у спеціальних святинях. Крім того, на карті можна знайти гірські джерела, які в свою чергу збільшують максимум здоров’я. Деякі святині розблоковують спеціальні атаки, які є дуже потужними, а інші покращують вашу "репутацію воїна". Це відіграє дуже важливу роль, оскільки допомагає здобути союзників та впевненість у успіху вашої подорожі. На додаток до основних завдань, ви можете виконати кілька простих місій, які, на жаль, як зазвичай у цих іграх, з часом повторюються. У будь-якому випадку можливостей багато. Під час гри я особисто не стикався з якимись значними помилками, насправді стикався лише з однією проблемою - дивним ходінням персонажів NPC або заклинюванням NPC. Однак через певний час ваш бойовий товариш переїхав до вашого оточення, і це було після проблеми. Під час вашої авантюрної подорожі ви здобуваєте важливих союзників, які не б'ються, щоб допомогти вам у ваших боях.

Гачок - це цілком різновид гри

Висновок

Гра, безумовно, чудова, але очікуйте суворого старту, перші 2-3 години будуть дуже повільними, але з часом нові стилі бою та кращі вороги будуть розблоковані, і гра активує весь свій потенціал. Графіка прекрасна, але я сумую за більшими містами. Ліси та луки виглядають приголомшливо. То тут, то там я стикався з проблемою NPC, коли вона десь також загубилася. Що насправді неправильно в грі, це навігація. Якщо ви знаходитесь недалеко від пункту призначення або одометр прихований від вас, ви заблукаєте, і я досить часто стрибав на карту. Набридливими є місії, коли вам потрібно знайти когось у селі, вам потрібно ходити по будинках і чекати, поки з’явиться піктограма цілі. Вітряна навігація насправді недоцільна. Все компенсується хорошим звуковим супроводом та абсолютно чудовою бойовою системою та розвитком характеру. Я вважаю невеликим мінусом те, що я іноді сумнівався, розробляю чи самурая чи ніндзя, бо багато атак відбувається з-за моєї спини. Основна сюжетна лінія гідна, і ви точно не повинні її пропустити. Обов’язково пограйте у гру! Мені сподобалась гра.