Capital Sims

Для багатьох The Sims є синонімом відеоігри. Однак ми перебуваємо перед деякими найповажнішими сагами в історії світу, і їх поставки, через стільки років, продовжують продаватися як пончики. У них є легіон шанувальників на всіх континентах, які постійно вимагають нового вмісту та розширення. Немає жодного дня, коли в ігровій системі не буде поставок, тематичних розширень чи вдосконалень (більших чи менших, залежно від доставки чи продовження, про яку ми говоримо), а версій для будь-якої системи, які були і не були відомі. За допомогою одного з найважливіших внесків (The Sims 3) у розпал комерційного бою, Electronic Arts пропонує нам нову частину цієї чудової головоломки про симуляцію життя. І будьте обережні, криві наближаються. The Sims Medieval - це зміна формули. The Sims Medieval - це не лише ще одне продовження, але воно ризикує усім і змінює навколишнє середовище. І концепція гри.

Середньовічна за Максисом

Перше, що може вразити нас, коли ми побачимо цей новий внесок The Sims, це зміна атмосфери та обстановки. Ми залишаємо за собою міста, будинки та загальні місця франшизи, і ми вступаємо в середину Середньовіччя, один з найбільш судомних, складних і темних часів в історії людства. Не потрібно турбуватися про найменших та наймолодших шанувальників цього типу гри, оскільки ця затримка на кілька століть у контексті не означатиме нових квот насильства. Ми просто змінимо середовище гри. Тобто, якщо раніше ми бачили, як ми ходили за покупками в торговий центр із нашими симами, то тепер нам доведеться піти на площу чи міський ринок. Зміни концепції.

Ця подорож у минуле, безумовно, чудово відповідає назві та схемі гри. По-перше, ми повинні сказати, що, незважаючи на новини, які були включені після кількох поставок і років, сага потребувала глибокого оновлення системи. The Sims Medieval - це невелика велика зміна, оскільки його помітне відчуття виділення або неофіційної доставки в рамках нумерації дозволяє експериментувати з деякими підходами в геймплеї, чого інакше ми б не бачили. Про що ми говоримо Ну, простіше кажучи, ми говоримо про більш ніж цікавий флірт із роллю та найкласичнішу графічну пригоду. Справа не в тому, що була здійснена раптова і вимушена зміна статі, а в тому, що була введена механіка, яка нагадує певні ігри. І правда в тому, що вони йому дуже підходять.

У The Sims Medieval ми гратимемо Вартового, якусь божественну сутність, яка відповідала за забезпечення безпеки та комфорту всіх жителів їх маленького світу. Ці мешканці жили спокійно і в чистому злагоді (будуючи та виховуючи культ, який посилався на нас), якби вони не керувалися своїми нижчими та первинними інстинктами, що спонукало Опікуна діяти. Після вступного дива з чудово ілюстрованими 2D-зображеннями (що поставить нас у позицію), ми повинні направити жителів нашого маленького царства в краще майбутнє. Для цього "Гардіан" створив героїв, постатей, які повинні надихати та просвічувати інших жителів середньовічної землі, допомагаючи їм бути кращими людьми. Окрім того, що вони були путівниками своїх братів, герої могли служити інструментами та фізичними елементами Охоронця на землі, допомагаючи йому виконувати подані місії. І саме це, The Sims Medieval, має нову систему місій або "квестів", яка в кінцевому підсумку стає основою заголовка.