відрізняється

Створення вмісту на іншому рівні. Хочете відкрити режим Gimbal?

Чому периферія OMEN набагато ефективніша завдяки ігровому центру OMEN

Ми відповідаємо на питання щодо зарядки плагінів-гібридів: де їх зарядити, ціни.

Це будуть домінуючі та нові технології в електричній мобільності в 2021 році

Твори Урсули К. Ле Гуїн (і її трансгресивна точка зору) актуальні як ніколи

Opel Corsa-e: Чому німецькому бестселеру судилося піти на електрику

Вбудований GPS, зв’язок з голосовими помічниками та швидка зарядка: що нового у Fitbit Versa 3

Вимагальники, фішинг, DDoS. Посібник, щоб не загубитися у величезному світі кібератак

Як отримати максимум від камери нашого смартфона

Ось як спланувати тривалу поїздку на електричному автомобілі, що це змінюється?

42 пристрої та гаджети, щоб подарувати, тепер зі знижкою в El Corte Inglés

Підпишіться на Xataka

"Щоб досягти успіху та процвітати в EVE, ви також повинні мати справжні таланти". Це були слова Алекса Гіантурко, який очолює Імперію під прізвиськом "Міттані". У Gianturco є власний веб-сайт, де майже 20 людей харчуються його владою, власними товарами і, коротше кажучи, це людина, з якою ви хотіли б сфотографуватися щоб знати свою позицію в грі.

Але що таке Алекс Гіантурко? Ну, ботанік, який три роки тому почав грати в EVE Online, рости і створювати альянси, поки не став один із трьох наймогутніших людей у ​​грі. І повірте, бути потужним у EVE - це бути потужним у реальному житті.

Або ти мені служиш, або ти помреш

Почнемо спочатку. У травні 2003 року декілька ісландських програмістів випустили "EVE Online", суміш між зоряною торгівлею "Traveler" (1977) та вільною економікою "Ultima Online" (1997), масової багатокористувацької рольової відеоігри. CCP (виробництво контролю натовпу) народився з метою створити острів безпрецедентної свободи: гравець контролює політику та внутрішню соціальну динаміку.

Гравець контролює політику та внутрішню соціальну динаміку

Гравець керує своєю грою, і своїми діями він пише знання, майбутнє внутрішнього оповідання: пароксизм пісочниці.

Чотири раси - точно такі ж, як ту, яку ви вибрали - 7000 сонячних систем та ISK (Interstellar Kredit). У грі все працює з грошима. Гроші - це відповідь на кожне питання, сформульовано чи ні. CCP мала інвесторів навіть у популярному банку Kaupthing. У грі є Кредитні банки, ви можете придбати PLEX - ліцензію пілота, що перетворюється в дірку для навчання додаткового персонажа - за ігрові гроші, і перед тим, як перейти до вільної ігрової моделі, ви могли придбати до щомісяця оплата від самого EVE.

«Спочатку ми просто хотіли створити гру, яка базується на видобутку корисних копалин та торгівлі, але звідти виникла соціальна економіка. Будь-яка економіка - це віртуальна імітація із втручанням людини. Усі економіки віртуальні. Грошей не існує, поняття володіння - це мовчазна домовленість між людьми; це нічого фізичного чи біологічного. Це рядки, які ви можете почути у заголовку відео від Хільмара Вейгара, генерального директора CCP.

"Грошей не існує, концепція володіння є мовчазною домовленістю між людьми" - Хільмар Вейгар

У EVE Online ви починаєте як піщинка, пішак. Після навчальних місій ви можете попросити роботу. Навіть стукіт у двері корпорації передбачає ризик, адже не рідко трапляються випадки промислового шпигунства: маленька рибка потрапляє в ворожі ряди, щоб витікати інформацію своїм власним.

Після того, як ви влаштуєтесь на роботу, з дозволу підлеглого він платить вам за те, що ви просите предметів. Якщо ви лінива людина, яка займає більше часу, ніж решта, тобто якщо ви нульові конкуренти, вас звільняють. Срібло або свинець. Ні профспілок, ні трудових прав. А відсутність автоматично зробить вас небажаним. Шефи хочуть ефективних людей, які працюють швидко і якісно.?

Але є щось важливіше грошей, і це сила: навколо страху створюються клани, так звані корпорації. Час від часу з’являються системи пірамідального типу, шахрайства, де один зберігає гроші у іншого, або щасливі інвестиційні фонди в Titan Ships, де ви працюєте так, щоб інший вишикувався і встиг придбати цих нападників знищення.

У той день, коли реальний світ піддався віртуальному

Щоб зрозуміти, як працює економіка EVE Online, вам доведеться перейти до історії Bad Badi, одного з багатьох анекдотів у грі. Подорожуємо до січня 2010 року. Titan Ships - найбільші в грі. Є щось на зразок 17-кілометрового суперкара які можуть знищити цілі флоти маленьких кораблів.

Титанові кораблі - це королева цієї марсіанської гри в шахи

Для їх побудови потрібні плани. І їх плани коштували цілих грошей: 60 мільярдів ISK кожна. Є 4 типи, по одному для кожної раси, і вони схожі на королеву цієї марсіанської гри в шахи. Старий добрий Поганий Боббі керував декількома ігровими компаніями зі своїми найманими людьми та гордим логотипом.

Одного чудового дня народився Titans4U, бурхливий бізнес, який розпочався з наступної передумови: білий ярлик оригінальних планів на частку від початкової ціни. В даному випадку ні, все було оригінально і законно. Мабуть. Titans4U було приблизно інвестиційний фонд із коефіцієнтом прибутку 90% де, чим більше гравців потрапляло на трасу, тим дешевше виходило судно. Компанія народиться з 5 інвестиційними партнерами на 20%. Плани будуть захищені, а обліковий запис зашифрований. Як у реальному житті, вау.

План працює як шарм: 850 мільярдів ISK на рахунку. Перший корабель фінансується. Вам потрібно почекати 4 місяці (реальні), поки він не буде побудований. Тим часом Боббі пропонує створити нові діри в Раді. 4 члени "за", 1 "проти". Отже, так, голоси вирішують, що ви можете "вийти на публіку". Ці 20% розбавляються досить, щоб Боббі розпочав те, що називають "ворожою покупкою", взявши 51% акцій. Боббі ставить раду під контроль і купує на обміні 850 мільярдів ісландських крон - 45 000 реальних доларів.

Що щойно сталося, яке обличчя у ваших друзів та колег, які повірили на честь такої компанії? Нічого не відбувається. Найцікавіше у всій цій історії - це правові механізми гри дозволяють такий тип дій. Тобто: Боббі переміг за правилами, які він мав, після двох років, побудувавши довіру близько 4000 гравців.

У EVE Інтернет-піратство є законним - від корабля до корабля - комерційна асфіксія та вимагання, крадіжка товарів, засідки та оплата "старшому братові", щоб захистити вас та захистити від поганих хлопців. Якщо у вас є гроші, у вас є двері відчинені. Запекла форма капіталізму, Кислотного неолібералізму настільки реального, що він переважає.

Світ змінюється.

“Кількість часу, який ми витрачаємо на задоволення своїх фізичних потреб, зросла з 80% до 20%. Якщо поглянути на будь-яке еволюційне західне суспільство, 80% часу витрачається на віртуальні речі», Речення Хільмара Вейгара. І "EVE Online має майже безмежну здатність створювати робочі місця для людей". Це означає: коли ми всі пухкі на кріслах а-ля Wall-E, ми завжди можемо грати в роботі.

CCP - відсутній бог: кожне розширення обертається навколо голосу гравця

У той час як у "World of Warcraft" найхитріше, що ви могли почути, було "привіт, друже, я можу позичити трохи золота?", EVE Online відрізняється від усього, оскільки сила в плеєрах. Краще сказати: у деяких гравців.

CCP - відсутній бог: він створює вміст і виправляє помилки, але кожне розширення обертається навколо голосу користувача - не дивно, що "Цитаделі" надає гравцеві більше контролю над економікою систем. "EVE Online" більше нагадує "SimCity", ніж будь-яка інша відеоігра: це стільки ж соціальний експеримент, скільки і дитячий майданчик. Це чашка Петрі, з якої КПК вивчає свою спільноту та переписує власну історію.

За ці 13 років багато чого змінилося. Воєначальники похитнули основи ринків. З 2008 року голосували, коли гравців можна обирати в Раду космічного управління, орган, який вирішує ключові питання гри, включаючи управління перемир'ями та альянсами для припинення кровопускання, що шкодить кожному.

Джо вже 6 місяців викликає повстанців і обіцяє їм у відповідь соковиті призи

Приклад: війна, яку Джо фінансував. А хто, блін, Джо? Просто той, хто не любив згаданого Алекса Гіантурко. Джо працює в букмекерській конторі IWantISK - так, це ім’я є заявою про наміри. Творці гри наполягали на тому, що ця система, повністю інтегрована в саму гру і працює з її валютою, це не законно.

Але Джо байдуже. З ігровим прізвиськом LennyKravitz2, Джо вже 6 місяців викликає повстанців і обіцяє їм у відповідь соковиті призи. І все-таки є бізнес: 300 мільярдів ISK, що витрачаються на тиждень, реінвестуються - плюс пожертви через PayPal від зацікавлених сторін. Зброя не є безкоштовною. Ваш банк надає все необхідне коаліції "Грошовий борсук".

. І ви є частиною цієї зміни

Імперіум налічує 40 000 активних членів, хоча багато фракцій від них відвертаються, бо, як сказав би диктатор, "це війна". Його бойова система базується на опорі, зменшуючи присутність, але концентруючи сили. Своєрідний самовідвід. Сам Гіантурко порівняв свою стратегію із стратегією Квінто Фабіо Максімо до Другої Пунічної війни.

Джо боровся до виснаження та повалення Імперію до останнього, але це здається міцним горіхом. У «Бджолі світової війни» беруть участь 300 000 реальних людей. Люди, які присвятили час і ресурси, щоб процвітати у цьому віртуальному всесвіті. Тобто: еквівалент, наприклад, втрат у Кастовій війні 1847 р. Найгірша частина всього цього припадає на самих гравців. Тому що в кожному конфлікті є жертви. Палих називають героями у пошуках свободи - пропаганда є такою ж вагомою, як і грабіж.

Тим часом КПК кожні кілька разів повторює свої щорічні заходи - EVE Fanfest, що проводяться в Рейк'явіку, - що збирає близько 1000 людей і навіть на зустрічах через Skype зі священиками кожної фракції. Бо навіть наймогутніші лідери бояться заворушень.

Встановлюючи паралель із поточною геополітичною ситуацією, мета КПК завжди однакова: нехай світ крутиться і приносить дивіденди, що є достатньо стабільності та міліції, щоб трохи пограти і дожити, щоб про це розповісти. Навіть якщо ви опинитеся під лазерним вогнем якогось загону смерті, або спробуйте зіграти у ньому, як у Боба Фетта. Принаймні, у цьому галактичному світі рішення окремих людей мають прямі наслідки для спірних світів.

Поділіться EVE Online, онлайн-грою, яка відрізняється від усіх інших, занадто близькою до реальності