- ТРЕК І ЇЇ ОБЛАДНАННЯ
- ФРИЛІ
- ТЕСТ ШВИДКОСТІ КЕРМО
- РАКЕТКА
- ПІДХОДНЕ ОБЛАДНАННЯ
- ЛОТЕРЕЯ
- ОЦЕНКА
- ЗМІНА БОКУ
- СЕРВІС АБО СЕРВІС
- ІНДИВІДУАЛЬНА ГРА
- ДВОЙКИ
- ПОМИЛКИ В СЕРВІСІ
- ГРИШКИ
- Повтор
- КОЛО З ГРИ
- Безперервна гра, неправильна поведінка, покарання
- СУДДІ, ДІЛЯНЦІ ТА ПОЗОВИ
- Для випробування волана використовується штрих, зроблений повністю під рукою, який контактує з воланом вище базової лінії. Волан повинен бути вражений під кутом вгору і в напрямку, паралельному лініям дотику.
- Правильний швидкість маховика повинна падати до не менше 530 мм. і не більше 990 мм. від протилежного нижнього рядка.
- Ракетка повинна мати конструкцію, яка не перевищує 680 мм в довжину і 230 мм в ширину. Частини ракетки описані в правилах 4.1.1 - 4.1.5 і проілюстровані на схемі "С".
- Ручка - це та частина, де гравець повинен стиснути ракетку.
- Область струн - це частина ракетки, призначена для удару про волан.
- Голова оточує область струн.
- Палиця з'єднує рукоятку з головою (те саме, що правило 4.1.6)
- Хрестовина (якщо є) з'єднує палицю з головою.
- Рядок.
- Площа струн повинна бути рівною і складатися з поперемінно переплетеного або фальсифікованого малюнка там, де вони перетинаються. Конструкція струн повинна бути загалом рівномірною і, перш за все, не менш щільною в центрі, ніж у будь-якій іншій точці.
- Площа струн не повинна перевищувати 280 мм. загальною довжиною і 220 мм. повна ширина. Однак струни можуть бути продовжені в межах області, яка утворювала б хрестовину, за умови, що ширина протягнутої області струн не перевищує 35 мм. і за умови, що загальна довжина області хорди не повинна перевищувати 330 міліметрів.
- Ракетка.
- У ньому не буде приклеєних предметів або виступів, за винятком тих, що використовуються виключно і спеціально для: обмеження або запобігання зносу, поломок, вібрацій, розподілу ваги або закріплення ручки за допомогою стрічки на руці гравця, і які є відповідними в розмір та положення для таких цілей; Y
- У ньому не буде жодного пристрою, що дозволяє гравцеві суттєво змінити форму ракетки.
ПІДХОДНЕ ОБЛАДНАННЯ
ЛОТЕРЕЯ
- Перед початком гри протиборчі сторони повинні зробити нічию, а сторона, яка виграє нічию, повинна вибрати між правилами 6.1.1 та 6.1.2:
- Вийміть або отримайте спочатку.
- Почніть грати з тієї чи іншої сторони майданчика.
- Потім сторона, яка програє жеребкування, повинна вибрати той варіант, який залишився.
ОЦЕНКА
- Матч буде проведений найкраще з трьох ігор, якщо не домовлено про інше.
- Сторона, яка першою виграє 21 очко, виграє гру, за винятком випадків, передбачених правилами 7.4 - 7.5.
- Сторона, яка набрала бал, додасть бал до свого балу. Одна з сторін виграє очко, коли суперник робить "фол" або човник вибуває з гри, оскільки торкається поверхні супротивника.
- Якщо рахунок зрівняний з 20, той, хто першим зуміє досягти різниці в 2 бали, виграє гру.
- Якщо рахунок зрівняється з 29, гра, яка набере 30-те очко, виграє гру.
- Той, хто виграє партію, буде подавати першим у наступній грі.
ЗМІНА БОКУ
СЕРВІС АБО СЕРВІС
ІНДИВІДУАЛЬНА ГРА
ДВОЙКИ
- Зони обслуговування та прийому
- Серверний гравець подаватиме з правого поля для сервісів на початку гри або коли серверна сторона не набрала або виграла парну кількість очок у грі.
- Серверний гравець подаватиме з лівого поля для обслуговування, коли сторона сервера заробить непарну кількість очок у грі.
- Гравець на приймальному кінці, який подавав останнім, повинен залишатися в сервісному боксі, з якого подавав. Для вашого партнера буде застосовано протилежний шаблон.
- Гравець у сервісному вікні діагонально навпроти сервера є приймачем.
- Гравці не змінюватимуть відповідні сервісні поля, поки не зароблять очко під час подачі.
- Подача при будь-якій черзі подачі повинна виконуватися відповідно до оцінки подаючої сторони, за винятком випадків, передбачених правилом 12.
- Порядок гри та положення на майданчику
- Після повернення подачі будь-який гравець на стороні подачі та будь-який гравець на стороні, що приймає, можуть по черзі вражати човник, поки човен не вийде з гри. (правило 15).
- Після повернення подачі гравець може вдарити човник з будь-якої позиції на його боці сітки.
- Ресивер буде єдиним, хто зможе повернути послугу: якщо човник торкнеться або вдарить партнера ресивера, це буде вважатися "фолом", а серверна сторона виграє очко
- Оцінка та сервіс
- Якщо серверна сторона виграє ралі, вона отримає очко. Потім сервер подаватиме знову із сервісного боксу суперника.
- Якщо приймаюча сторона виграє в ралі, вона отримає очко. Тоді приймаюча сторона стане стороною сервера.
- Послідовність подачі У будь-якій грі право подавати передаватиметься послідовно:
- зі стартового сервера, який розпочав гру з правого поля обслуговування.
- партнером початкового приймача. Послуга буде здійснена з лівого вікна обслуговування.
- товаришу по команді першого сервера, який знаходиться в полі обслуговування, що відповідає рахунку цієї сторони. (правило 11.1)
- гравець, який вперше отримав послугу, яка знаходиться в полі для обслуговування, що відповідає рахунку цієї сторони (правило 11.1) тощо.
- Жоден гравець не подаватиме, коли не настала його черга, і він не отримає, коли не настала його черга, і не отримає два послідовних сервіси в одній грі, за винятком випадків, передбачених правилами 12 та 14.
- Будь-який гравець на переможній стороні подасть першим у наступній грі, і будь-який гравець на програшній стороні може отримати.
ПОМИЛКИ В СЕРВІСІ
- У сервісі сталася помилка, коли гравець:
- Служив або отримав поза чергою,
- Подано або отримано з неправильної сервісної скриньки,
- Якщо в службі виявлено помилку, помилку потрібно виправити, а існуючий маркер залишиться.
ГРИШКИ
Повтор
КОЛО З ГРИ
Кермо не працює, якщо:
- Вражає сітку або штангу і починає падати до поверхні майданчика, що вдаряє;
- Вдар об поверхню доріжки; або
- Стався фол або повтор.
- Іспанська федерація діабету отримала € від Coca-Cola в обмін на просування своїх напоїв
- Високий кров'яний тиск та його взаємозв'язок із вагою - Federación Mexicana de Diabetes
- ФЕДЕРАЦІЯ CORDOBE BOX лютий 2019 року
- Іспанська федерація рідкісних хвороб
- НАВЧАННЯ ПИТАНЬ ІАД ПІД ЧАС УКЛАДЕННЯ СПОРТСМЕНІВ - Андалузька федерація боулінгу
- Перед початком гри протиборчі сторони повинні зробити нічию, а сторона, яка виграє нічию, повинна вибрати між правилами 6.1.1 та 6.1.2: