Прем’єри минулого тижня ознаменувалися приходом двох продовжень із сумнівним художнім обґрунтуванням. Я вже говорив вам про розважальнийПомста: зв’язок у Стамбулі‘(Знято 2, Олів’є Мегатон, 2012), і зараз настав час коментувати‘Resident Evil: Помста‘(Resident Evil: Retribution, Paul W.S. Anderson, 2012), п’ятий внесок франшизи у знамениту сагу про відеоігри. Залишаючи осторонь дискусію про те, чи це зомбі, чи вони інфіковані, ми стикаємось із серією фільмів, яка ніколи не характеризувалася тим, що пропонувала фільми з особливим інтересом, дещо ілюзорно очікувати, що з "Resident Evil: Revenge" вони повернуть руль настільки великі, що пропонують нам щось на рівні коштовностей, таких як "Ніч живих мерців«(Ніч живих мерців, Джордж А. Ромеро, 1968) або чудова розвага, наприклад«Світанок мертвих‘(« Світанок мертвих », Зак Снайдер, 2004). Я вже кажу вам, що вони цього не робили.

Resident Evil

Як завжди

Говорячи про рутину, коментуючи "Resident Evil: Revenge", настільки обов'язково, що для переважної більшості це може здатися чимось непотрібним. І найгірше те, що фільм починається незвично, що стимулює певний оптимізм щодо майбутнього: Великий екран на борту корабля, що відлічується в уповільненому русі та з дією, що рухається назад у часі. Таким чином, досягається більша увага до деталей, ми вводимося в історію, в якій знову з’являються кілька акторів, які брали участь в акторському складі якоїсь іншої частини саги, і, перш за все, привертає увагу глядача.

Проблема полягає в тому, що це триває лише пару хвилин, оскільки незабаром вам доведеться відтворити сцену, дотримуючись звичних канонів ефектності та шуму, які зазвичай використовуються для покриття прогалин сценарію. Тоді вводиться перша (і єдина) велика новинка гри з глядачем та ідея достовірності самої саги, але це те, що незабаром виганяється на користь глядачів. звичайний вуличний бігун із зомбі у фоновому режимі, яким вдається зацікавити пропозицію лише тоді, коли вона відхиляється від «замазки зомбі», поступившись місцем жахливим творінням, стимулюючим у візуальному, успішним у ефектному, але дещо розчаровуючим через недостатню вагу сюжету.

Багато галасу даремно

Я не буду заперечувати, що в "Resident Evil: Vengeance" є a відносна еволюція сюжету що стосується протистояння її головного героя з корпорацією "Парасолька", але при їх створенні переважають хитрощі. Перший - змусити союз Аліси з великим лиходієм попередньої частини, щоб вони могли спокійно пізніше вийти з тим фактом, що Парасолька - це не що інше, як шматок тканини ще більшої змови і поширити все на нескінченність та багато іншого там. Другий - це єдиний спосіб, яким вони повинні виправдати появу старих персонажів, яких я вже вважав назавжди втраченими, але не даючи їм ні найменшого розвитку сюжету. Вони пішаки під Парасолькою з причин, які я не розкриватиму, і це все, що вони зроблять.

Це також дещо дратує наполягання Пол В. С. Андерсон неодноразово показуючи червону королеву кожного разу, коли долучається нова загроза для Аліси та її команди, оскільки це створює відчуття повторення та схематизму, що в підсумку виснажує глядача. Річ у тім, що злий кидає на них якихось зомбі (або щось інше), їм вдалося їх перемогти, вони просуваються трохи більше, а червона королева кидає більше зомбі, щоб добити їх. Цей момент повторюється протягом більшої частини кадру, лише частково складений тим фактом, що ми стикаємось із фільмом з найвищим бюджетом франшизи, що помітно, коли в полі зору немає дивних речей, коли послідовність насичується чим більше спецефектів, тим краще. І так, безсумнівно, ми перебуваємо перед самим вражаючим із саги, але також, безперечно, і раніше другий найбільш стриманий сценарій з усіх, щось Андерсон вже показав, що йому рідко вдається вдосконалитись завдяки своїй постановочній роботі.

Зрештою, "Resident Evil: Vengeance" - це те саме, і навіть не для того, щоб потрапити до "найкращих" частин франшизи. Деякі цікаві одиночні сцени (найамбітніші монстри-зомбі), правильний обрив, який визначає, що сага повинна закінчитися шостим прийомом, і, перш за все, більша довіра до обстановки (раніше завжди була якась ситуація, коли ефекти спеціяли занадто багато) грають на його користь, але дурість його сценарію, непомітна робота Андерсона за камерами та набагато покращене повернення деяких відомих облич франшизи в кінцевому підсумку важать занадто важко. Врешті-решт, що залишається дуже низька розвага, рекомендована лише для шанувальників саги, в межах якої він займає проміжне положення при визначенні, який найкращий (третій), а який гірший (другий) з усіх, хоча в жодному разі ми не стикаємось із фільмами, які виходять за рамки прохідного.