Одним з найбільш прибуткових ринків для NVIDIA є ігрові відеокарти. Сьогодні продукти лінійки GeForce становлять значну частину доходу компанії. Але все, мабуть, вказує на те, що компанія думає зменшити вагу цього підрозділу на користь графічних процесорів для центрів обробки даних, безпрецедентним кроком.
Хоча продукти GeForce є дуже прибутковими, більша частина доходу не надходить саме від ігрового сегменту. Вага компанії несе продукція для центрів обробки даних та HPC, значною мірою завдяки Tensor Cores. Тож компанія думала б змінити стратегію і зосередитись на графічних процесорах для центрів обробки даних.
- Дизайн вентилятора TORX Fan 3.0, який відзначений нагородами, поєднує два різні типи лез для крутих і тихих ігор
- Опановуючи аеродинаміку з використанням інноваційних аеродинамічних методів, радіатори оптимізовані для більшої ефективності у відведенні тепла
- Zero Frozr усуває непотрібний шум, зупиняючи вентилятори під час низького навантаження, тому ви можете зосередитися на іграх
- Оптимізована конструкція друкованої плати з покращеним джерелом живлення, що забезпечує міцну основу для високопродуктивних ігор
- Тверда задня пластина, збільшує твердість картки, щоб запобігти пошкодженню від згинання, одночасно доповнюючи дизайн
NVIDIA може зменшити значення графіки GeForce
Компанія вже деякий час демонструє ознаки того, що її центри обробки даних, продукти AI та HPC є більш актуальними. Настільки, що спочатку він представляє архітектуру для професійного та промислового сектору, а потім ігровий. Це відображено в квартальних даних, показаних кілька днів тому. З 30,8 мільярда доларів у І кварталі 2020 року приблизно 14% доходу припадає на ігровий асортимент.
Понад 86% доходу припадає на продукцію для професійних та промислових систем. І полягає в тому, що, хоча ігровий підрозділ виріс на 27%, ринок дата-центрів зріс на 80%. Дані не можуть бути чіткішими.
Одним з найяскравіших прикладів стратегії NVIDIA є витрати на придбання Mellanox у розмірі 500 мільйонів доларів. Для тих, хто не знає Mellanox, це компанія, що спеціалізується на рішеннях для центрів обробки даних.
Майбутнє галузі проходить через ШІ та HPC, які вже рухаються астрономічними цифрами. Щоб дати нам уявлення, цей ринок до 2024 року оцінюється у 100 мільярдів доларів. В даний час NVIDIA займає привілейоване становище в цьому сегменті, хоча ще належить з'ясувати, чи зможе Intel Ponte Veccio конкурувати зі своїми рішеннями.