обговорення

Sony заявила, що версія Watch Dogs для PlayStation 4 працюватиме в 1080p зі швидкістю 60 кадрів в секунду.

де ви вилетіли з узбережжя в 900р ?

Будь ласка, ці консолі зараз застаріли.

Обидва сповільнюють процесор, сроти, які вони там ставлять на низькій частоті, просто смішні, вони мають архітектуру, яку AMD використовує в сегменті низького рівня.

і особливо з xbox one . Існує подвійне вбивство першого процесора ще нижчої частоти, ніж ps4, і повільний кадр DDR3, що сповільнює загальний обсяг переданих даних, і це проявляється особливо при виконанні GPU, який потребує швидкої пам'яті . ці консолі може купити лише дурень. Попередні були принаймні і настільки технологічно просунуті для свого часу, але це повністю відстало, і через 3 роки всі ігри будуть у HD та 30 кадрів в секунду.

Sic_Luceat_Lux, привіт, але цієї пропускної здатності достатньо для даного графічного процесора
Я сумніваюся, що буде заголовок, в якому в рамках "відкладеного" рендерингу замість MLAA відповідно. FXAA віддає перевагу SSAA, що рідкість навіть на платформі ПК (див. Metro: Last Light), або всі ефекти після процесу будуть застосовуватися через глибокий буфер.

HW обох консолей вимагає компромісу, це не можна заперечувати, це лише питання обговорення того, хто може впоратися з цим більш успішно.

спочатку говорили про 1080p, але в даний час Ubisoft підтвердив, що він буде працювати в 900p:
"На системах нового покоління гра працюватиме зі швидкістю 900p на PS4 та 792p на Xbox One, зі швидкістю 30 кадрів в секунду на обох консолях".

Посилання на блог Ubisoft із цією інформацією наведено у статті.

"Кажуть, що власники Xbox 360 щасливіші за цю консоль, ніж користувачі PlayStation 3, тому вони ще не відчувають потреби переходити до наступного покоління Xbox".

У перекладі, це така дурна консоль і не приносить нічого нового, щоб люди були щасливішими зі старою версією:) Він спробував кинути Sony і просто кинув MS. ]: ->

Мої очі переважно DDR3 на Xbox, тому що коли ви дивитесь на тести в мережі архітектури GCN на AMD, вони дуже обмежені пропускною здатністю пам'яті. Наприклад якщо в AMD тактова частота ядра збільшена на 15%, а обведення кадру не збільшено, то збільшення потужності дорівнює нулю.

Хоча це інша архітектура, ніж на ПК, відповідно. все на іншому чіпі, і вони мають прямий доступ до hw, на відміну від ПК, де DX - це api, але принцип все той же. Це чіп моделі *** *** з невеликими модифікаціями, і лише ESRAM може врятувати його. Тому її там і посадили. Ви можете бачити графіку низького класу від AMD, хоча існує величезна різниця в продуктивності на тих самих чіпах, і один має DDR3, типи кадрів GDDR5, зазвичай 40%.

Ps4 є кращим, але я також очікую на кращий ШІ, фізику, руйнування в найближчі кілька років від ігор, і якщо я не пройдуся через хмару і якщо технічна сторона ігор почне зростати з такими ж темпами, як після останнє покоління, це буде пруська Консоль буде набагато коротшою за цю.