Ми отримали можливість протестувати гру Predator: Hunting Grounds. Гра розроблена як для ПК, так і для PS4 і навіть з самого початку підтримує крос-платформні "ігри". Ми приносимо свої враження. Як тільки перший нас дивує, гра займає ледь 20 Гб на диску, і сьогодні для гри подібного формату порівняно мало, але хто знає, можливо, це просто досвідчені програмісти. Обов’язково згадаю гру .kkrieger, яка займає лише 97280 байт на диску, завдяки спеціальному архіву. Звичайним способом це зайняло б близько 300 МБ, якби щось подібне трапилося з Predator: Hunting Grounds, тоді розмір не має значення.

Я насправді мало чув про цю гру раніше, тому думаю, що з початку назви маркетингу не було. Тож я точно не очікував A-титулу, навпаки, на моєму досвіді, ігри з кіносередовища часто зазнають невдач, за честю винятків (Зоряні війни, LoTR: серіал Середзем’я). Перший трейлер та ігровий процес, безумовно, був багатообіцяючим, і я покладав великі надії на гру.

угіддя

Вся гра заснована на багатокористувацькій грі, і в одиночну гру практично неможливо грати. Це просто не працює навіть проти взуття. Що, безумовно, порадує, як я вже згадував у вступі, це підтримка міжплатформенних ігор. На практиці ви дуже часто стикаєтеся з програвачами на ПК (перевірена версія) та PS4. Він чудово відрізняється логотипом перед вашим прізвиськом, будь то у вестибюлі чи в самій грі. Перейдемо до самого ігрового процесу.

З одного боку, є команда з 4 гравців, завдання яких полягає у виконанні певних завдань, для яких вони мають обмеження у часі 15 хвилин. Проти них стоїть гравець, що ховається в тілі хижака, що має перешкодити їм у цьому. Крім того, ви боретеся з не зовсім інтелектуальним ШІ у поданні, який представляє свого роду "корейські одиниці". Як тільки перші замерзають, ви можете практично одним ударом ліквідувати ці ШІ (солдати) з першого рівня. Особисто я також був би вдячний за можливість підвищити рівень складності ШІ. В іншому випадку вони відносно дурні і зовсім не прикриваються, навпаки, натрапляють на вашу рану, і у вас просто є бійня. Крім того, у вас є радіолокаційна карта, де ви зможете побачити всіх ворогів. Так, це плюс для аркадного режиму, але я, безумовно, вдячний за можливість "жорсткого" режиму (для моделювання), де ви не побачите ворогів і, отже, можливість вимкнути прицілювання. Це, мабуть, було б набагато більшим викликом.

До речі, нестандартна гра в партії працює без проблем. Тож це все дивно.

На даний момент гра розміщує вас на 3 різних картах, а місії дещо відрізняються. Місії зазвичай поділяються на 3 рівні. Якщо ви пройдете перший етап, ви перейдете до наступного тощо. І це знову велика шкода. Так, карти різноманітні, але це не DOTA, або League of Legends, або Counter-Strike, де ви можете змінити обладнання під час самої гри. Стиль гри більш-менш стереотипний. Під час вестибюлю ви можете вибрати максимум 3 із запропонованих маршрутів. У моєму випадку я ніколи не міг, відповідно. Я не придумав, як голосувати за вибір маршруту. Я ціную, що якщо вас вб’є хижак чи ШІ, ви можете з часом ожити за допомогою товаришів по команді, і вам не доведеться відразу виходити з гри. Якщо ви впадете на землю, кровоточите, і, як ви знаєте з інших ігор, у вас є трохи часу для ваших товаришів по команді, щоб оживити вас. Якщо ви помрете, ви можете прибути як підкріплення, якщо виживе хоча б один гравець, і ви перейдете до наступної фази гри.

Кожен гравець має на вибір певні класи, які відрізняються характеристиками - швидкістю, вантажопідйомністю або тривалістю життя. Однак особисто, відмінності мінімальні. Крім того, вони будуть поступово розблоковуватися, звичайно, ви вгадаєте правильно за допомогою коробок, нової зброї та шкір. На щастя, вирівнювання проходить досить швидко, тому прогрес є відносно швидким. Крім того, ви отримуєте внутрішньоігрове меню "вератіум", яке ви можете зібрати на карті або отримати для гри. Таким чином, ви можете розблокувати інші скіни цілеспрямовано. Досягнення рівня 10 не є проблемою за 1-1,5 години гри, тобто максимум 5 ігор. З 15 рівня зброя цілком пристойна. Ідеально досягти рівня 15, коли всі доступні персонажі будуть розблоковані.

Звичайно, ви також можете спорядити хижака. У стандартній комплектації він оснащений інфрачервоним оглядом, де здалеку бачить слід тепла окремих гравців. Лазерне "око", яке завдає багато "шкоди", але не вб'є вас одним ударом. Крім того, ви можете використовувати одну зі зброї на близькій відстані. Перевага полягає в тому, що ти можеш стати невидимим як хижак і бігти ззаду. Невидимість вирішується добре, коли образ персонажа ніби зернистий. Для кращого вигляду ви можете побачити хижака. На вищих рівнях у хижака також є лук або автоматичний бумеранг. В іншому випадку головна здатність хижака - вміти стрибати на великі відстані або між кронами дерев. Так, ти можеш бігати по деревах.

Хоча я думаю, що на даний момент хижак все ще не налаштований, його також можна вбити, я опишу кілька рядків нижче. Звичайно, він також оновлюється, і це зовсім не просто. Якщо ви ставите це на коліна, це також рідкісний улов з точки зору гри за додаткові гроші та досвід. Гравець, який контролює хижака, має можливість вибрати "відродження" або активувати детонатор, який може, а іноді може і вбити всю команду гравців. Після хижака залишаться вражаючі кратери. В іншому випадку вам доведеться «знешкодити» хижака не дуже складною головоломкою. Але вперше ви не можете цього зробити, бо не знаєте, про що йдеться і що це взагалі потрібно.

Графічно гра є дуже успішною, і я не знайшов помилок на цій сторінці. Текстури приємні, а з навколишнім середовищем поводиться гідно. Але так, CRYSIS виглядає краще. Я спробував гру на GTX1050 Ti і GTX1060. Другий згаданий може впоратися з грою приблизно 40 кадрів в секунду з роздільною здатністю FHD та епічними налаштуваннями. Прийміть це як гідний мінімум. Ви також можете грати на GTX1050Ti, але розраховуйте на мінімум деталей. Якщо ви не відповідаєте цим вимогам, не забудьте дотягнутися до версії PS4, яка буде на 100% більш досконалою, хоча редактори мали застереження щодо читання оглядів з версії PS4. В іншому випадку я також виявив графічну помилку, коли просто впустив тексту меню хижака, але мені вдалося виправити це, щоб перемикатися між чоловічими та жіночими персонажами.

Висновок

Насправді гра досить весела, але вона стикається з технічними проблемами і не малими. Крім того, я думаю, що проблема полягає у відсутності гравців та відносно слабких варіаціях гри. Для гри цього потенціалу недостатньо 3 карт. Особисто я був би вдячний за деяку зброю BFG для знищення хижака. Я проти лутбоксів і намагаюся отримати більше грошей від гравця, особливо якщо титул ламається так. На щастя, опція придбання в грі ще не активована, а з іншого боку, ви дуже швидко вирівнюєтесь тут. Мене також турбує дурість штучного інтелекту, рівень якого взагалі змінити не можна. Я, звичайно, не вважаю гру поганою, але остаточно не буду її оцінювати через серйозні недоліки, оскільки оцінка буде не більше половини (5/10). Розробники повинні зосередитись насамперед на ігровому вмісті, а не на параметрах редагування символів. Повторюся, але проблема в стереотипі та слабкій мінливості. Гра, безумовно, весела, але має дозріти. Будемо лише сподіватися, що розробники ігор не кашляють гру. То для кого гра? Шанувальники фільмів, але не гравці Counter-Strike або PUBG.