Найочікуваніший шутер у Quest

Вперед для Квест Oculus є військовий тренажер (milsim), що в перекладі є a тактичний стрілець де кожен крок і кожен шум мають значення. Спочатку запущений на платформі Пар

Ми, шанувальники цього жанру, рік чекали, поки команда Downpour Interactive перенесе нашу Окулус Квест (нині Facebook), його відома гра.

Ну, настав час для сотень гравців в Іспанії, він також був включений в основні конкурентні ігрові ліги (eSports).

В Вперед ми належимо до одного з дві команди до 5 гравців які грають на кожній карті в різних режимах: штурмовий, висхідний та ескорт.

Також враховуючи інші режими гри, такі як безкоштовна їзда, гра з гармати та тир.

Ігровий процес

Ігровий процес у Квест Це надзвичайно рівномірно, оскільки у нас немає пуповинного кабелю, ми матимемо повну свободу в ходах в грі; також хороша система відстеження управління Квест Oculus робить проведення зброя надзвичайно реалістична, так як намагався вирівняти приціл рушниці, щоб прицілитися це може бути важко в перші хвилини гри, особливо якщо ми отримуємо ворожий вогонь, але після підручника та через кілька хвилин гри ми будемо реалізовувати його до наших природних рухів у грі.

oculus

карти Основи гри досить великі, щоб загубити вас у них, с безліч будівель доступний з різних точок, різної висоти на картах, щоб отримати перевагу над ворогом, та великих форм рельєфу, таких як долини.

Також різні карти мають денну та нічну версії, таким чином збільшуючи можливості карт, змінюючи стратегії, які можуть бути розроблені на них. Ми повинні це врахувати Вперед порахувати з одним безкоштовний редактор карт - де будь-який користувач може створити карту та відкрити її для спільноти, що надає велику різноманітність карт і збільшує можливість її відтворення.

Графіка

У графічному розділі ми повинні взяти до уваги Вперед отримав достатньо великий рівень зниження, щоб забезпечити продуктивність Квест Oculus і все ж графіка досить хороша достатньо, щоб розпізнати всю геометрію і помітити ворогів на великій відстані.

Можливо, у цьому розділі краща якість текстури більше не вистачає але ми розуміємо, що тут межа встановлюється Квест Oculus.

Звук

Що стосується звуку, то можна сказати, що він є найважливіший розділ цієї гри і це свідчить про те, як вони про це подбали.

Цей мілсім надає великого значення шум, який ми будемо видавати з будь-якою частиною обладнання від зняття кільця з гранати до перевірки на нашому Планшеті, де знаходиться мета.

Кожен рух генерує шум, який може розкрити наше положення і змусити нас програти гру, крім того, просторовий звук дуже вдалий, ми можемо диференціювати, коли переходимо вулицю до ринку, з якої позиції вони стріляють у нас з абсолютною ясністю або як і де вони заходять у будівлю, поки ми закриваємо сходи другого поверху.

Занурення

В рамках гри ми матимемо ряд інструментів, які дозволять зробити досвід майже реальним:

  • У нас буде Планшет що це нам принесе інформація про місію і карта, де ми будемо знаходитись.
  • На лівому плечі ми розташуємо a радіо що ми будемо використовувати спілкуватися з командою, Без цього спілкування буде неможливим, якщо наші колеги не будуть на відстані, щоб почути наш голос.
  • Натовп зброї, розділений на класи, кожен зі своїми спеціальностями (піхота, спеціаліст, підтримка або снайпер) і кожен із відповідними аксесуарами.

Є два режими гри в Вперед:

В самотній, де ми будемо грати проти NPC, які прийдуть атакувати нас хвилями, і ми повинні їх перемогти

Багатокористувацька будучи цим режимом головним у цій грі, де ми будемо насолоджуватися всіма режимами:

  • Штурм: A класичний командний поєдинок
  • Стрілецький охоронець: де ми будемо візьміть vip до точки на карті поки вороги атакують нас
  • Висхідний канал: Класичний знешкодити бомбу на цей раз передача, яку ми повинні відправити введення 8-значного коду.

Все це робить Вперед для Квест Oculus, обов'язково для любителів стрілець Y мілсім де вони можуть спробувати відчути себе у шкурі військового, який перебуває на місії зі своїми друзями, хоча це не позбавлено недоліків та його плюсів і мінусів у графіці, коли козирок увімкнений і зброя в руках, занурення

Комфорт

Ця гра не допускає вертикального руху, крім підйому і спускання сходами а рух здійснюється джойстиком. Команда не відчувала запаморочення, проте варіант Оклюзії не існує