Щось, що мені подобається в редизайні веб-сайту, який ми маємо, це те, як логотип тепер вказує на те, що мова йде про VR, оскільки це те, в чому я даю багато гриля вже більше року. Я твердо вірю в чудеса віртуальної реальності, і з будь-яким глядачем, я думаю, кожен повинен спробувати.
Тому я вже так спалив PSVR від їх використання (і аналізував їхні ігри так багато), що протягом місяця мені сподобалося дуже багато, що я спробував Oculus Rift (до того, щоб розглянути можливість отримання хорошого ПК у майбутньому, щоб продовжити і, звичайно, я збирався придбати Квест Oculus. Оскільки їх оголосили, вони вкрали моє серце. Можливість грати у високоякісні ігри для Віртуальної реальності де завгодно без будь-якого зовнішнього пристрою з 6 ступенями свободи? І вище, за дуже конкурентоспроможною ціною? Тут у Окулуса була дуже важлива жила, але обіцянки - це одне, а реальність - інше. Після спроб протягом багатьох годин Квест Oculus, Чи відповідали вони очікуванням, які багато з нас покладали на них? Очевидно, що з примітки, що ви вже бачите, це рішуче так, але, як я це зробив з Oculus Rift, я хочу добре пояснити, що пропонує цей пристрій, і чому я думаю, що це один з найбільших досягнень для масового прийняття віртуальної реальності.
Технічні характеристики
Перш ніж почати з самої статті, я хочу зупинитися на технічних характеристиках гарнітури, оскільки зовсім недавно це не така відома інформація, як характеристики оригінального Oculus Rift.
- Тип видошукача: OLED
- Роздільна здатність на око: 1440 x 1600
- Частота оновлення видошукача: 72 Гц
- Процесор Qualcomm Snapdragon 835
- 4 ГБ оперативної пам'яті
- 64 ГБ або 128 ГБ пам’яті (не розширюється)
- Підключення USB типу C для зарядки та підключення до комп'ютера
- Вага: 571 грам
- Можливість ручного налаштування IPD переглядача
Технічно кажучи, хоча точна ємність батареї не була сказана, вона триває близько 2-3 годин, залежно від гри та від того, чи ми записуємо гру одночасно чи ні. Так, батарея може бути дещо короткою для деяких, а також, щоб зарядити її до максимуму, нам знадобиться 1-2 години, тому батарея - це аспект, який не переконує всіх.
Коробка чудова, і вона служить для зручного компактного зберігання видошукача та контролерів, якщо у нас немає підставки для глядачів VR
Встановлення
Це головна визначна пам'ятка Квест Oculus безумовно, і що робить його таким вражаючим продуктом. Хоча в ПК необхідно постійно оновлювати всі драйвери, переконайтеся, що ми маємо необхідні порти USB для зовнішніх датчиків (крім переглядачів Windows Mixed Reality), таким чином, проводячи всю кімнату; або в PSVR ви повинні розмістити додатковий процесор, PS-камеру, в ідеальному положенні; в Квест Oculus вам нічого з цього не потрібно.
Найкращий можливий опис полягає в тому, що ми маємо справу з консоллю, призначеною виключно для віртуальної реальності, тому необхідно лише увімкнути програму перегляду та розпочати відтворення. Що ж, для цього потрібен попередній крок, який полягає у використанні програми Oculus для Android або iOS для сполучення пристрою. Цей процес настільки простий, як введення коду, що з’являється в засобі перегляду на мобільному телефоні, і надання можливості автоматичного оновлення. За кілька хвилин ми можемо без проблем скористатися квестом, що дуже зручно і просто.
Перше, що ми зробимо під час увімкнення оновленого засобу перегляду - це впровадження системи Guardian. Ця технологія вже буде добре відома користувачам Oculus Rift, оскільки вона служить для обмеження ігрового простору, тому нас попереджають про вихід. Грація Квест Oculus полягає в тому, що, будучи незалежним глядачем, який не залежить ні від чого зовнішнього, ми можемо грати де завгодно. Це означає, що нам доведеться створювати систему Guardian у кожній новій кімнаті, але благодать полягає в тому, що зараз цей процес набагато зручніший, ніж будь-коли, завдяки технології «Passthrough», завдяки якій ми в основному можемо бачити навколишній світ через окуляри.
Це полегшує нам обмеження меж ігрової зони без необхідності хоч раз видаляти видошукач, оскільки ми можемо бачити світ чорно-білими (і так, ніби все було трохи менше, так) навколо нас. Тому нам знадобилося менше хвилини, щоб встановити систему Guardian, легко позначивши висоту землі (торкаючись її самі за допомогою управління), а потім межі.
Однією з переваг поєднання Passthrough і Guardian є те, що, якщо з якихось причин глядач виходить з ігрової зони (припустимо, це тому, що межа не є стіною, але є стіл або щось подібне ), Ми підемо бачити реальний світ автоматично, щоб мати можливість знайти себе перед тим, як продовжувати гру. Тим не менш, це дуже хороша система, яка також зберігає кімнати в пам’яті, так що якщо ми вже грали у своїй кімнаті та у вітальні, то не потрібно буде створювати Guardian знову, оскільки Квест Oculus вони виявлять це автоматично. Не маючи жодного кабелю, який би нас стримував, все це є ключовим для того, щоб ми грали безпечно, інакше ми могли б опинитися як Джонні Інгліш у своєму останньому фільмі.
Ергономіка
Це цікавий момент, оскільки я не був дуже задоволений ергономікою Oculus Rift, особливо після виходу з PSVR. У випадку Квест Oculus, знову ж маємо систему ремінців та липучок замість пов'язки. На щастя, система набагато зручніша, ніж раніше, з кількох причин. Для початку пов'язку, яка кріпить ремінці до козирка, можна пересувати цілком, що дозволяє спочатку надіти козирок, а потім опустити цю невелику пов'язку, щоб почати регулювати різні ремінці.
Крім того, задня частина ремінців має форму, яка дуже добре прилягає до потилиці нашої голови (тієї частини голови, яка має область, яка трохи виступає, оскільки вона не така кругла, як решта), так що, коли регулюючи ремінці, ця частина добре відрегульована. Тому що так, ми важчий козирок, ніж більшість, і вага лежить безпосередньо на самому козирку, тому все, що важить, буде нам на обличчі. Спочатку трохи дивно, що вага не розподіляється краще, але через кілька хвилин ви звикаєте до цього дуже легко, оскільки ремінці дозволяють все добре клеїти з відносною легкістю. Мені подобається спостерігати за розвитком системи, щоб вона працювала краще, ніж оригінальний Rift.
Ще один аспект, коли я помічаю значне покращення, - це комфорт для користувачів, які носять окуляри. У коробці є невелика розпірка, щоб трохи відсунути козирок (до речі, дуже зручно), щоб було більше простору між нашим обличчям та лінзами. Так, це може трохи зменшити поле зору (або FOV), але це дозволяє нам грати без небезпеки, що окуляри не підходять, що ми можемо подряпати лінзи (хоча це може трапитися, як це можна побачити в деяких Інтернетах форуми), і перш за все, що нам комфортно. Це те, що я хочу виділити найбільше, оскільки з Oculus Rift мені було не на 100% комфортно, і потрібно було кілька днів, щоб звикнути, тоді як з Квест Oculus це була практично миттєва адаптація. Крім того, немає проблем із запотіванням окулярів, лінз видошукача або обох, оскільки охолодження біля отвору в області носа дозволяє все ідеально охолодити, щоб ця проблема не виникала. При цьому, хоча найзручніший глядач мені все-таки здається ПСВР, Квест Oculus він не відстає і цілком зручний для всіх типів користувачів.
Міні-пов'язка на голову, що з'єднує козирок з ремінцями, розпірка та найкращі ремінці, роблять козирок досить зручним.
Програмне забезпечення - Інтерфейс та ігри
На програмному рівні, Квест Oculus Це частина екосистеми Oculus, тому ми починаємо з бази, яка розробляється на ПК протягом декількох років. Це означає, що ми стикаємось із дуже зручною операційною системою для використання у віртуальній реальності під час моделювання будинку, з якого ми отримуємо доступ до різних меню системи, будь то бібліотека, магазин, налаштування або соціальні дії. Це правда, що цей будинок все ще не можна налаштувати, як це можливо на ПК або навіть на Oculus Go (я думаю, що опція буде додана в майбутньому), але це дозволяє нам мати неймовірно чистий, швидкий та зручний інтерфейс для використання.
Ще одна чудова гра SuperHOT, що в Oculus Quest сяє навіть більше, ніж в інших версіях. Причина? Не пов’язаний жодним кабелем, фізично пересуватися по сценах з повною свободою. Так, це може трохи вражати грою, але ця свобода просто неймовірна, коли у нас є для цього фізичний простір. Крім того, технічний розділ навряд чи ображається завдяки графічному розділу гри. Загалом, каталог запуску є дуже повним, з багатьма дорогоцінними каменями Віртуальної реальності, які пропонують величезне різноманіття, наприклад Мох, Apex Construct, Відкликання крадіжки або такі цікаві новини, як Подорож богів, баліста, зіткнись зі своїми страхами 2 або навіть новий Танець центральний розроблений для віртуальної реальності.
Найближчими тижнями я буду публікувати аналіз нових ігор або тих, які, на мою думку, заслуговують на огляд через те, як їх адаптували (перші три разом із Екзорцист: Легіон ВР, наприклад) або новини. Інші назви, наприклад, згадані SuperHOT, Beat Sabre, Thumper, Creed: Rise to Glory або Пік Вони працюють і виглядають практично однаково, без будь-яких помітних доповнень, при цьому їхні поточні аналізи говорять про те, що потрібно знати, як вони виглядають і грають в Oculus Quest. Якщо ви бачите, що він залишається непроаналізованим, і ви хочете дізнатись детальніше про версію Quest, повідомте нам про це в коментарях.
Щось, що я хочу прокоментувати в цьому розділі, - це соціальне питання ігор. Зрештою, цікаво грати у Віртуальну реальність з друзями, спостерігаючи за тим, що робить користувач у грі та в реальному житті. Таким чином, Квест Oculus він має кілька цікавих можливостей, таких як можливість робити знімки екрана або навіть відео. Цей параметр можна легко активувати з головного меню програми перегляду, що, на мою думку, є фантастичним. Ми навіть можемо транслювати наші ігри, хоча поки що, лише безпосередньо через Facebook, що, сподіваюсь, буде поширене на інші системи, такі як Twitch або YouTube. Поки що добре, але там, де соціальні варіанти дещо зазнають невдачі - це частина показу того, що ми граємо по телевізору. Ця опція все ще знаходиться в бета-версії, і вона показує, що у неї є широкий простір для вдосконалення, оскільки ми можемо транслювати лише на мобільний додаток Oculus або на пристрій Chromecast V3, щоб дивитись його по телевізору. Незважаючи на це, бувають випадки, коли потокове передавання не вдається, і деякі ігри навіть не дозволяють цю опцію, як у популярних Побий шаблю, що трохи розчаровує.
За винятком меншої кількості ефектів, Beat Sabre виглядає і грає точно так само, як і інші версії.
Відстеження та якість звуку
Частина, про яку я хвилювався Квест Oculus це те, як би працювало відстеження. Зрештою, я походжу із систем, що використовують зовнішні датчики, тому я не мав усієї віри у світі в те, що потрібно відстежувати зсередини. На щастя, з Oculus вони зробили магію, оскільки, граючи природно, все працюватиме як слід. Це означає, що ми можемо насолоджуватися відстеженням із 6 градусами свободи без будь-яких проблем під час різання кубиків, відчуваючи себе джедаєм Вейдер Безсмертний або провести хороші танці в Танець центральний. Все з додаванням використання сенсорних контролерів, які мені все ще здаються найкращими елементами управління, доступними на сьогодні для віртуальної реальності.
Контролери трохи змінилися від оригінального Oculus Rift, оскільки тепер вони мають кільце для відстеження у верхній частині контролера, а не внизу, що допомагає камерам видошукача знаходити контролери. Це було гарним рішенням, оскільки, провівши кілька тестів, якщо ми перевернемо елементи управління догори дном, ми побачимо, як трапляється більше моментів, коли відстеження втрачається, ніж звичайним способом. Незважаючи на цю зміну, управління все ще дуже зручне та точне, утримуючи датчики на кнопках та паличках, щоб імітувати положення наших пальців елементарно, але дуже ефективно.
Говорячи про тести, я намагався трохи примусити систему відстеження, поставивши одне управління перед іншим та подібні ситуації. У цих випадках у мене не було багато проблем, що дає мені надію на стрільців, в яких ми використовуємо обидві руки, щоб утримувати зброю, оскільки якби проблема була вирішена майже миттєво. В інших ситуаціях, коли я ставив елемент управління за протилежну руку, відстеження трохи провалювалося, якщо воно повністю закривало кільце (те, що траплялося не завжди), і елемент управління працював при 3 ступенях свободи, замість 6 які дають кращий досвід.
Нові Touchs такі ж зручні та якісні, як оригінали, але з кільцем догори.
Однак ці проблеми рідко трапляються в звичайній ігровій ситуації, саме про це і йдеться. За ті години, з якими я вже був Квест Oculus, Я майже не помічав проблем з відстеженням кілька разів, і вони були вирішені за короткий час. Оскільки, на щастя, якщо ми виводимо руку зі спини вперед, видошукач знову розпізнає команду менш ніж за секунду, тому проблеми тривають не дуже довго. Початок використання PS Move з PSVR дуже часто, це значний прогрес не тільки завдяки елементам управління, але й тому, що якість відстеження нескінченно краща, оскільки воно не зазнає жодних «вібрацій» на елементах управління або втрачають дуже часто. відстеження для виходу з зони перегляду. Все це з перевагою можливості грати в 360º без необхідності зовнішніх датчиків (я грав у Oculus Rift лише з двома датчиками для відстеження на 180º), що просто вражаюче.
Останній аспект, з якого я хочу виділити Квест Oculus це аудіо. Подібно до Oculus Go, компанія вирішила розмістити дуже маленькі колонки на ремінцях, близько до наших вух. Це дозволяє нам грати та слухати гру без потреби в додаткових навушниках, а також те, що оточуючі слухають гру трохи, але не надмірно, якщо вони десь далеко. Якість звуку дуже хороша, пропонуючи 3D-звук без необхідності мати щось у вухах, що чудово. Це була особливість, яка мене здивувала на краще, коли я спробував Go, і тепер мені стає краще після відтворення ще багато годин за допомогою цієї аудіосистеми. Правда полягає в тому, що я не сумую за навушниками будь-якого виду, як і за всіма новинками Квест Oculus, ми стикаємося з чимось, що полегшує портативність системи.
Якщо ви хочете грати з навушниками, їх можна підключити через 3,5-мм роз'єм Jack. Насправді офіційні навушники виглядають досить непогано, у них практично немає кабелю для проходження від штекера до наших вух. Завдяки модульній системі козирка є люди, які зробили справжню магію, щоб модифікувати ремінці та мати можливість використовувати оригінальні шоломи Rift, інші взяли маленькі навушники та обмотали кабель навколо частини пов'язки, яка з'єднується ремінці з видошукачем, щоб він не звисав, та багато інших модифікацій. В офіційному Reddit ви можете побачити трохи всього, що є досить вражаючим, оскільки не тільки варіант за замовчуванням дуже хороший, але є додаткові варіанти для тих, хто хоче трохи пошукати (або ускладнити) життя.
Там ви можете побачити динамік, який видає нам такий гарний звук без необхідності в навушниках.
Завершення
Якщо ви цього не помітили, я в захваті від Квест Oculus. Компанія не тільки виправдала очікування, які ми всі покладали на глядача, але, особисто, вони перевершили їх. Ви не тільки можете сказати, що шолом - це високоякісний продукт, але все працює фантастично, а каталог ігор неймовірний.
Починаючи з того, як легко почати грати, завдяки чудовій системі Guardian і Passthrough, до того, наскільки добре працює відстеження без необхідності зовнішніх датчиків, помітно, що технологія Віртуальної реальності за останні роки значно розвинулася, вже те, що в 2017 році здавалося немислимим.
До всього іншого, каталог запуску просто вражає. Так, є багато ігор, які «повторюються», якщо ми походимо від інших глядачів VR, але повторне відкриття їх для бездротової гри просто неймовірне. Крім того, я вважаю гідним захоплення, як розробникам вдалося оптимізувати свої твори так добре, щоб вони працювали на мобільному чіпі, оскільки я мушу повторити, нам не потрібні жоден ПК, консоль чи мобільний пристрій для гри, що все ще здається чорним магія для мене.
Всю цю легкість і якість в іграх роблять Квест Oculus бути величезним кроком для віртуальної реальності. Доступність і портативність відкривають багато способів насолоджуватися віртуальною реальністю без перешкод; ціна якраз підходить для консолі. Граючи, він не міг перестати посміхатися, як все працює, і без проблем переходив з кімнати в кімнату. Це як коли я пробував Switch більше двох років тому: досвід, гідний настільної консолі, але з можливістю гри де завгодно. Це його еквівалент у світі віртуальної реальності, з яким я можу лише рекомендувати Квест Oculus абсолютно кожному.
Нас втішаємо з:
- Дуже висока якість матеріалів для козирків. Ви бачите, що перед нами преміум-продукт, але перш за все за дуже скоригованою ціною
- Запустіть каталог із великою різноманітністю та якістю, щоб ми могли довго розважати нас
- Відстеження працює чудово, незважаючи на відсутність зовнішнього датчика
- Свобода гри, де і коли ми хочемо, не обмежуючись жодним кабелем, невимовна
- Чудова якість звуку виходить із ремінців
Нас ми зневіряємо з:
- У деяких може зарядитися батарея
- Повторна передача на мобільний телефон, особливо на телевізор, все ще є дещо зеленою
- «Опікун» часом трохи чутливіший, ніж мені хотілося б