Спеціальний проект

Ми перевіряємо графічні карти із залізною регулярністю. Цього року ніхто з нас не пропустив. Однак часткове тестування окремих моделей - це одне, а всебічний огляд - інше. Особливо зараз, коли Nvidia б’є рекорди за кількістю різного оснащення графічних процесорів. Це чудово, але звичайні користувачі вже загубились у такому широкому діапазоні. На сьогоднішній день на поточній архітектурі Nvidia Turing побудовано ще п’ять графічних процесорів GeForce (загалом дванадцять), ніж у попередньому поколінні з архітектурою Pascal. І це ще не графічний процесор низького класу, який замінює GP108 у GT 1030 та протилежний кінець спектра продуктивності GeForce та RTX 2080 Ti Super, про який ходять у коридорах. Тим часом, проте, все здається завершеним, і настав час узагальнити рекомендації. Просто, стисло, коротко, щоб кожен гравець міг швидко зорієнтуватися та вибрати потрібну графічну карту.

nextech

GeForce GTX: класична до 300 євро

Бренд GTX більше не є вершиною ігрових відеокарт, і сюди входять дешевші похідні без апаратної підтримки трасування променів. Однак кожна з поточних карток все ще базується на Тьюрінгу. Ми вважаємо, що маркування та створення старих-нових карток (у минулому) звучали назавжди. GeForce GTX має 16 серій з чотирма моделями. GTX 1650, GTX 1650, GTX 1660 і GTX 1660 Ti. Найдешевший, але і найекономніший GTX 1650 починається за ціною 160 євро. Він базується на графічному процесорі Nvidia TU107 та пам'яті GDDR5, підключеної до графічного процесора за допомогою 128-бітної шини. Ця відеокарта підходить для відтворення у форматі Full HD та з налаштуванням середніх графічних деталей.

Між GTX 1650 і GTX 1660 вже давно існує великий розрив у продуктивності, який тепер GTX 1650 Super заповнив у листопаді. Він дуже популярний завдяки найкращому співвідношенню ціни/продуктивності серед усіх карт GeForce GTX. З значно слабшим GTX 1650 він має спільну лише ширину шини пам'яті та ємність відеопам'яті. Їх тип (GDDR6) вже швидший (навіть у порівнянні з GTX 1660 з GDDR5), а кінцева пропускна здатність значно вища. З GTX 1660 він використовує одне і те ж ядро ​​(TU116), але в зрізаній версії з двома нефункціональними або деактивованими блоками з обчислювальними одиницями (SM). GeForce GTX 1650 Super - привабливий вибір, особливо для тих, хто шукає найвищу продуктивність за найнижчу ціну до роздільної здатності FHD. Для комфортного відтворення всіх апаратно-інтенсивних назв AAA з найвищими деталями йому все ще не вистачає, і ви, можливо, зменшите деякі візуальні налаштування навіть за допомогою цієї карти. Однак у простих іграх MMA/MOBA має сенс поєднати GTX 1650 Super з швидким 144 Гц монітором.

Волосистіший і потужніший GTX 1660 уже на уявному краю, де переважна більшість поточних ігор у форматі Full HD може бути чудово збуджена навіть при дуже високих деталях. Можливо, лише за винятком метро Exodus із кривавими вимогами до обладнання. З іншого боку, в трифакторних значеннях, fps летить у популярних роялті, таких як Apex Legends або Fortnite. Для ще кращого задоволення від ігор та особливо плавного запуску вимогливих ігор з найдрібнішими деталями, ви не помилитеся з GTX 1660 Ti. За допомогою цієї картки перехід метро є відносно плавним. Порівняно з GTX 1660, GTX 1660 Ti також модернізований двома SM-блоками, і хоча він має однакову ширину шини пам'яті (192 біти), він уже використовує швидші пам'яті GDDR6. Це найпотужніша карта, де ви не платите додатково за трасування променів. Однак він як і раніше в першу чергу підходить для FHD, хоча багато ігор можуть обробляти без найменших проблем (тобто принаймні 60 кадрів в секунду) навіть у Quad HD (2650 × 1440 пікселів), включаючи Battlefield 5 або Far Cry New Dawn.


Дуже гідними є GeForce GTX 16xx у версії MSI Gaming X

Золота середина

Роздільна здатність QHD повільно, але впевнено просувається в основний потік, особливо в якісно (візуально) монітори. Але більше пікселів, звичайно, вимагає більше енергії. Тут пропонується RTX 2060, яка є найдешевшою картою з активними ядрами RT (для графічної трасування). Цікаво, що Nvidia, як єдина з першої хвилі, для якої вже існують прискорені варіанти Super, не зупинила виробництво. Це для того, щоб Nvidia могла краще конкурувати з дешевшою Radeon. І хоча RTX 2060 підтримує DXR (DirectX Raytracing), його застосування скоріше на теоретичному рівні, щоб перевірити технологію, "як вона, мабуть, виглядає і працює", оскільки вона також має резерви продуктивності суто растризованої 3D-графіки. Тим не менше, за поточної ціни в 350 євро, RTX 2060 має сенс, навіть якщо ви не дбаєте про трасування променів. QHD на 18% потужніший, ніж GTX 1660 Ti.

Цікаво спостерігати, як Nvidia поступово і плавно нарощує розбіжності між окремими графічними процесорами. Але стрибок з RTX 2060 на RTX 2060 Super вже досить значний. У рамках потрійного прискорення (RTX 2060, RTX 2070 та RTX 2080) моделі з більш оснащеними графічними процесорами на картах із атрибутом Super є явно найбільш виразними. Це пов’язано з тим, що найбільше обчислювальних блоків (4) розблоковано в ядрі (TU106) і воно має до 256 шейдерів (загалом 2176), значно більше одиниць растеризації та текстури та вже 256-бітну шину пам'яті та 8 Гб замість 6 Гб. GeForce RTX 2060 Super оптимально розуміє роздільну здатність QHD без ефектів трасування променів, але в іншому випадку з найвищими деталями. При поточній ціні на Alza.sk від 420 євро це справжня спокуса.


GeForce RTX 2060 Super також покращив обладнання для роз'ємів порівняно зі своєю слабшою "не-супер" сестрою. У ньому вже є USB-C (DisplayLink) для підключення гарнітури VR.

Ми розглядали лише цілеспрямоване використання трасування променів у тестах з RTX 2070 Super. Ви можете погодитися з тим, що DXR має сенс увімкнути і, таким чином, покращити загальне зображення лише тоді, коли візуалізація растеризації нікуди не рухається, а це означає, що всі його деталі максимальні. З цим налаштуванням RTX 2070 Super має межі продуктивності (у QHD). Всередині нього (і зсув RTX 2070) Nvidia досягла навіть більшого ядра RTX 2080 (TU104-400-A1), виробництво якого було припинено. Звичайно, для безперебійної роботи потрібен активний DLSS (супервибірка глибокого навчання). З одного боку, ця технологія (супер дискретизація) згладжує зображення, що буде радувати око, коли ви граєте із роздільною здатністю нижчою, ніж рідна, але в основному зменшує кількість променів (кожен піксель вже не має своїх) і маскує недоліки фільтр шуму. Це економить енергію, яка вам потрібна, і якщо ви не вивчите деталі, ви можете навіть не помітити погіршення якості зображення з динамікою гри. Але це, звичайно, індивідуально. Складіть власну думку з порівняльного знімка екрана.


Трасування променів у Battlefield V (з DXR на Ultra). Вгору з вимкненням і вниз при увімкненому DLSS

Високий клас для найвимогливіших

Ми все ще говоримо про деякі якісні компроміси, так що це виходить з точки зору продуктивності. Вони розбивають карти GeForce у верхній частині сходів продуктивності. Від попереднього покоління (Nvidia Pascal) вісімсот євро RTX 2080 Super є далеким з точки зору продуктивності. Ця графіка також стає придатною для використання 4K. Усі ігри можна відтворити навіть із такою високою роздільною здатністю, і мінімальна частота кадрів не опускається нижче 25 за секунду, навіть при найвищих можливих налаштуваннях (без DXR). А в QHD з DLSS ігри з трасуванням променів також досить плавні. Ненажерливий Metro Exodus також працює понад 40 кадрів в секунду. У 2560 × 1440 пікселів, крім високих деталей з усією спритністю (60+ кадрів в секунду), ви також зіграєте надзвичайно вимогливу пастушку Red Dead Redemption 2.

RTX 2080 Ti справді майстерний у Quad HD з величезним ядром TU102, пронизаним 4352 шейдерами. Пропускна здатність пам'яті понад 600 ГБ на секунду також надзвичайна, і порівняно низький тактовий GDDR6 все ще має хороший розгін. Як і ядро. Однак така гра більше не потребуватиме потужного рідинного охолодження. Деякі картки вже оснащені водяним блоком із заводу, тому вам не потрібно нічого розбирати та замінювати, просто підключіть карту до існуючої схеми. Після більш масового розгону RTX 2080 Ti, карта буде без проблем справлятися з трасуванням променів (з увімкненим DLSS) навіть у роздільній здатності 4K. Але, як зазвичай, не всі задоволення свого часу працюватимуть на одній карті (навіть на ще більш потужному дорогому Titan RTX для розробників), і ви не рухатиметеся, не граючи дві карти в SLI для гри з плавним рідним DXR і Роздільна здатність UltraHD (3840 × 2160 пікселів). Але у вас вже майже три тисячі євро лише за графіку. Але результат тоді відмінний. Коли ви закохуєтесь у світловідбивні відбиття, їх важко вимкнути. Що ти сказав?


Керуйте грою з DXR (вимкнено DLSS) та без нього (праворуч). Зверніть увагу, що скло відображає не тільки фігуру героїні, але і предмети на задньому плані. А враховуючи різноманітність матеріалів на сцені (завіса на задньому плані) завжди різні.