відповісти на повідомлення ldave # 484
Я все ще був винен.
Потім повне порівняння.
Напишіть, якщо я щось забув або маю запитання, я поставлю це на вихід за кілька днів, щоб було видніше.
Я досі активно граю в обидві ігри одночасно (гаманець RIP), у мене є основа для порівняння.
WoW: World of Warcraft: Воєначальники Дренора
Final Fantasy XIV: Realm Reborn
(відтепер лише WoW/XIV)
THE історія його запитання - це знову ж таки цікава тема, оскільки історія WoW, спочатку всесвіту WarCraft, бере свій початок з 1994 року, а Final Fantasy - серія налічує навіть більше 7 років, якщо всі її пронумеровані епізоди відбуваються в іншому Всесвіті та з інша історія. Історія XIV: Realm Reborn бере свій початок лише у XIV 2010 р. (1.0). В обох іграх є величезна історія з важливими персонажами, найголовніша відмінність полягає в тому, що, хоча дуже важливі речі відбулися після подій WarCraft III, персонаж гравця просто дрейфує з історією, врешті-решт все робиться героями у вже добре усталену історію, вони пожинають лаври. Це не помилка, це не віднімає багато з вартості інакше дуже гарної історії, але гравець набагато менше відчуває від історії, що він чогось досяг, він може бачити історію як зовнішній спостерігач - і в цьому менше складні та 95% абсолютно нудні та сірі бічні нитки, і майже жодна роль у тексті квестів не допомагає, ми майже нічого про них не знаємо. Скажімо, ви можете побачити придане завдяки надбудові Cataclysm, щоб зробити зони більш лінійними, і надбудові Warlords, де відеопрограми, пророблені ігровим движком, відводили більшу роль.
Що робити, якщо взяти реверс? Ми отримуємо історію XIV. Функція опису історії вікна запису місії, яка майже поширена серед MMO, була повністю заслана. Під час запису нам доводиться клацати по бульбашках мови у формі діалогу та відео, що дає нам набагато більш детальне уявлення про те, як справи, мотивації персонажів машини, чому вони хочуть зробити те чи інше - але для нього це цілком прийнятно, це може піти повністю за рахунок ігрового процесу, роблячи його нестабільним, волоченим. Однак кожен, кого це не турбує, може насолодитися, мабуть, однією з найкращих історій, яку може запропонувати MMO.
THE геймплей, основи гри в обох іграх тупо пояснені, на рівні, коли ти натискаєш W, щоб рухатись, і 1-2-3, щоб використовувати здібності, решта прийде з часом, але спливаюча допомога при доступі до вікон кожної функції в у кожному випадку вичерпно поясніть "ezmiez?". У XIV бої (на жаль) повільніші через більший глобальний час перезарядки (GCD), що, на мою думку, частково пов'язано з інтерфейсом контролера, де ми можемо розмістити лише "16" здібностей на "карті", тому нам доводиться прокручувати дико в більш складній боротьбі, якщо ми хочемо керувати своїм персонажем на 100%, що може зайняти час, поки ви звикнете. Загалом у XIV менше можливостей, але насправді це не обов’язково погано. Немає раніше використовуваних здібностей, від яких WoW нещодавно позбувся, об’єднавши та усунувши їх, у багатьох випадках зменшивши кількість зайвих здібностей на 30-40%.
Для розвитку у нас є кілька варіантів, ми можемо покращити квести або інсталяції, у випадку XIV це також особливе, вишукуючи бонусні цілі, які виділяються у відкритому світі. Більше про це я б не сказав, це цілком стандартний рецепт MMO, між цими двома іграми немає великої різниці. Є основні сюжетні квести та побічні квести.
З точки зору PvP, WoW є абсолютно домінуючим, "баланс" між кастами є, мабуть, найкращим, рівноцінним шансом зіграти на арені 2v2, 3v3 або 5v5 (яка команда вбиває ворога першою) або проштовхувати поля бою, часто з величезними онлайн призи. також проводяться змагання. У випадку з XIV PvP відведено досить жорстку роль, є різні здібності, що використовуються лише в спеціально відведених PvP зонах, що спочатку може стати проблемою вплетення в обертання, але вся гра налаштована на PvE, тому є деякі касти, які не мають шансів проти іншої. Крім того, ігровий процес, «сповільнений» глобальним перезарядом, може здатися більш нудним на додаток до менш різноманітної та малої кількості PvP-областей. Крім того, світового PvP (я бачу заблукалого ворога і вбиваю мене) не існує, оскільки, як, можливо, все більше і більше MMO в наші дні, тут немає гравців, розділених на фракції, але всі грають у союзі один з одним.
Це максимальний рівеньjw.org що можна зробити? У WoW ми будуємо своєрідний гарнізон на нещодавно відкритому континенті Дренор, він буде центром наших операцій, і ми будемо повертатися сюди щодня, щоб подбати про свої щоденні завдання. Плюс, якщо ми дійсно просто дивимось на швидкість, прогресування рейдів, ми не можемо зробити багато іншого, крім інсталяцій на фермах та рейдів. Менші партії складаються з 5 чоловік, 1 танка в 1 цілителі та 3 дп. У них є 3 труднощі, звичайний, героїчний і викличний режими. Сила винагороди для них також змінюється залежно від цього. У цих випадках або гарнізоні ми можемо переодягнути нашого персонажа у рейд (з місій, що виконуються нашими послідовниками), або, можливо, в якості обладнання, виготовленого професіями, складність яких (як звичайна, так і героїчна) становить від 10 до 30 людей залежно від кількості. Після цього у грі буде виправлено лише додаткову (міфічну) складність для 20 осіб, але тут не рідко є десятки босів, в більш екстремальних випадках сотні серветки (вся команда гине, можна починати з початок).
КийЯ неодмінно повинен згадати свій досвід спільноти на даний момент. Realm Rebon може претендувати на найкращу спільноту MMORPG. Абсолютно корисно для всіх - від випадкового загального чату до вечірок, де я часто навіть не маю можливості написати, що я першим на місці, вони вже запитують, чи знаємо ми тактику, з чим вони можуть допомогти, а потім дружня розмова відбувається впродовж всієї інсталяції. під час, я рідко бачив людей, які виїжджали (крім 1-2 рейдів), після витирання він обговорював (їх), в чому проблема, і ми продовжуємо. Коли хтось помирає, вони не лають і не б'ють, але спочатку намагаються допомогти йому - і з таким ставленням - принаймні я не зустрічав його в MMO.
Після такого порівняльного есе випускний свисток не буде доброю ніччю!
// Я став графоманською твариною
- Шукати у Big in Japan - японські ігри, вільно - Коментарі Fototrend
- Шукати на поточному рахунку, в банківському рахунку, у банківському обміні, користуванні іноземною карткою - PROHARDWARE! Коментарі
- Шукати Hustle Castle Fantasy Kingdom - PROHARDWARE! Коментарі
- Пошук Re Brogyi CTEK Зарядний пристрій та копії - PROHARDWARE! Коментарі, Акумулятор
- Індукція пошуку - Тема реконструкції, монтажу та спеціалізованого пошуку - ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ! Коментарі,