Ми також писали про творців довгоочікуваного багатокористувацького мода Skyrim, яких підозрюють у крадіжці кодів у іншої команди. Справа охопила моддерське суспільство і може набути ще одного повороту, якщо Бетесда також помітить шум бою.

Після того, як розробники Skyrim Together запустили закриту бета-версію близько місяця тому, велика увага була негайно привернута до них та їх роботи в ігровому співтоваристві. Багато з ентузіазмом ставилися до цього моду, оскільки він не хотів би досліджувати величезний відкритий світ Skyrim з кількома приятелями.?

Проблема почалася, коли Ян Паттерсон, один з керівників проекту Skyrim Script Extender (SKSE), звинуватив розробників у тому, що вони дуже легко простежують, чіткі збіги в коді SKSE і Skyrim Together.

мода

Оголошення

Паттерсон з Oblivion запускає проекти розширення сценаріїв, щоб спростити моди та надати моддерам доступ до інструментів та функцій, яких ігрові движки Bethesda не дозволяють. Але чому тоді проблема, що команда Skyrim Together використовувала код, який в основному був створений для них? Для цього нам потрібно трохи уважніше розглянути ліцензію SKSE, яка включає такий пункт:

Через постійне порушення авторських прав та повне ігнорування етикету моддерів, команді Skyrim Online категорично заборонено використовувати файли SKSE для будь-яких цілей.

Skyrim Online - це не хто інший, як попередник Skyrim Together, лідером обох проектів є програміст на ім'я Ямаші, який висунув цитовану пропозицію. Згідно з повідомленням Reddit від Паттерсона, Ямасі поводився неприйнятно щодо команди, що розширює сценарії, саме тому заборона народилася. У тому ж дописі він вказує на багато збігів у двох кодах.

Текст допису здебільшого використовує програмний жаргон, але Eurogamer дійшов до обох зацікавлених сторін; Паттерсон вже набагато зрозуміліше пояснює їм, наскільки вражаюча подібність між двома кодами. Ми вже отримуємо багато збігів, коли відкриваємо Skyrim Together .dll у Блокноті та шукаємо “skse”, але після більш серйозного вивчення вихідного коду розробник виявив, що всі функції були скопійовані, а потім вставлені в бета-код з незначними змінами.

Ямасі, який працює над тим, щоб запустити багатокористувацький мод під дах з моменту виходу Skyrim в 2011 році, прокоментував твердження:

Ми нічого не вкрали. Ми використовували SKSE ще в 2012 році для прототипу нашого мода, що було загальною процедурою розширення Skyrim. Коли хлопці, які його розробили, вирішили, що ми більше не можемо ним користуватися - причини, які мені незрозумілі донині - ми переписали всі частини, в яких використовувались файли з проекту SKSE, тому ми більше не залежали від цього. У нас є автоматизована система збірки, яка використовувала деякі файли SKSE, але в остаточному моді вони більше не використовуються .

Однак рядки березневої доповіді Skyrim Together показують, що Ямаші можуть бути не такими невинними, як кажуть. Це вже видно з тону доповіді, де багато в чому йдеться про стосунки між SKSE та Skyrim Together; відповідає на звинувачення в копіюванні коду, присвячуючи цілий розділ вибачення перед Паттерсонами.

На додаток до цього, вони визнають, що мод має ті самі рядки, що і в SKSE, які могли б залишитися в грі навіть з Skyrim Online 2012, але запевняють усіх, що Ямасі відсіяв будь-які фрагменти коду, які можуть мати щось пов’язані з SKSE, і коли вони закінчать із закритими бета-виправленнями, вони раді, як Ян Паттерсон переглядає код для отримання більш неприємних деталей.

Поки це може здатися бійкою між двома командами моддерів, що не є невідомим для спільноти гравців. Однак у фоновому режимі є набагато більша загроза, яка може вплинути на всю незгоду, коли Алдуїн повернувся до повстання Штормового Плаща; незалежно від того, хто виграє, врешті-решт все йде впустую. І ця загроза не хто інший, як Бетесда. Спостерігаючи за історією компанії, ми можемо зробити висновок; розвиток може іноді заїкатися; дизайнери не завжди можуть бути на висоті; але якщо в компанії завжди щось бурчить, це адвокатська контора.

Якщо ми подивимось на останні розділи попередньо розглянутого звіту, він обговорює сторінку Patreon розробників Skyrim Together, яка надає команді приблизно сім мільйонів форинтів на місяць. У звіті зазначається, що всі розробники на початку проекту погодились працювати безкоштовно на моді, тому гроші повинні мати можливість підтримувати виділені сервери, орендувати доменне ім'я та, серед іншого, платити бухгалтеру. питання після оподаткування.

Важливо додати, що лише прихильники patreon могли брати участь у нещодавно завершеному закритому бета-тестуванні, саме тому творцям не довелося виносити звинувачення у запуску платної бета-версії. Ян Паттерсон, який, здається, знайомий з позовом Бетесди, також досить песимістично ставиться до брудного матеріалу:

Я впевнений, що участь адвокатів Bethesda або Zenimax у справі матиме фатальні наслідки і для проектів розширення сценаріїв.

Якщо Паттерсон стурбований власним проектом, який лише опосередковано бере участь у справі, дуже ймовірно, що якби компанія Меріленд також застрягла на картині, Skyrim Together загинув би в попелі, перш ніж він зміг би відкрити бета-версію. Не кажучи вже про те, що унеможливлення розширювачів сценаріїв за допомогою Bethesda може мати серйозний вплив на всі моддери Skyrim. Однак Ямаші заявив, що компанія залишатиме свій шлях у мирі, поки вона залишатиметься вільною. Він додав, що звичайною практикою на модах Nexus є те, що моддери приймають гранти.

Отже, наразі Skyrim Together може продовжувати рухатись по шляху впровадження, наступним кроком якого є аналіз відгуків, отриманих в рамках закритої бета-версії. Розробники повідомили Eurogamer, що решта деталей SKSE вже видалено з коду, тому вони будуть продовжувати працювати над запуском відкритої бета-версії, яка все ще вимагає виправлення багатьох помилок.