PorterRockwell # 1 Опубліковано 26 травня 2013 - 17:32

su-14-2

Російська самохідка.

Детальні інструкції та відгуки про транспортний засіб від досвідчених гравців:

Відредаговано Дарньоном, 18 липня 2013 - 06:38.

gejko # 2 Опубліковано 30 травня 2013 - 00:24

поточний патч: 8.5
На сьогоднішній день у мене 1800 ігор з цією "крихтою" з результатом 56% WR і середнім збитком за бій 1950 дмг.
З моєї особистої точки зору, "автобус" - це веселий транспортний засіб, особливо для його масивної 203-мм гармати.
Це перша "велика" російська артилерія, на якій гравець повинен почати вирощувати звички, необхідні для успішної гри в СГУ вищого рівня загалом.

Плюси: З 203-мм гарматою відмінна шкода для рівня 6
Порівняно швидке прицілювання

Мінуси: тривалий час зарядки (100% екіпаж + набійка + вентиляція + BIA = 33,92 с)
Погана точність
Найповільніший рух в основному в грі (разом з GW Tiger)
Слабка загальна рухливість
Невеликий кут руху стовбура (часто потрібно повертати весь автомобіль)
Розмір автомобіля (порівняно з Maus)
Практично не існує коефіцієнта маскування

Екіпаж та навички:
6 статей 1, 2, 3,
Команда командира наставника BIA
Стрілець оснащений пострілом броньовика BIA
Стрілець тупим оком BIA що завгодно
Гальмування муфти водія BIA позашляхової їзди
Безпечне зберігання BIA інтуїтивний зарядний пристрій
Адреналін BIA інтуїтивний зарядний пристрій
(BIA = Брати по зброї = Брати по зброї після нашого розуму)


Модулі:
Верхня магнітола така ж, як верхня на СУ-8. Верхній двигун такий самий, як у KV-1, SU-152, KV-3, тому, якщо ви грали в будь-якому з них,
ви будете його досліджувати. Базове шасі має вантажопідйомність для модернізованої гармати.
Пріоритет - 1 гармата, 2 радіо, 3 шасі і, нарешті, 4 двигуни.


Обладнання:
Раммер: -10% часу зарядки (600 тис. Кредитів)
Покращений пристрій покладання зброї: -10% швидкості прицілювання (500 тис. Кредитів)
Вентиляція: весь екіпаж + 5% (600 тис. Кредитів).

Вантажопідйомність базового шасі становить 64т. Маючи 203-мм гармату, найкращий двигун і радіо, EGLD, набій та вентиляцію важить 64,14 т.
Рекомендую залишити установку вентиляції лише після монтажу модернізованого шасі, тоді все інше поміститься.
SU-14 має тривалий час перезарядки, тому доречний будь-який варіант зменшення його принаймні на три. Тому вентиляція.
Інші модулі не мають значення, маскувальна мережа марна, оскільки цей транспортний засіб не має базового коефіцієнта камуфляжу.


Витратні матеріали:
Класика: Аптечка, Інструменти, Пожежник.
Деякі гравці використовують покращений обмежувач швидкості замість пожежника для покращення обертання та швидкості.
На мою думку, 10% найкращих не варто. Практично кожен танк потрапить вам за спину без особливих зусиль, незалежно від того, є у вас чи ні.

Артилерія не дуже популярна серед громади, головним чином через її розміри та пов'язані з цим проблеми. Багато гравців віддають перевагу S-51, що в основному і є
більш мобільна версія СУ-14 без броні, з меншою кількістю набігів і меншою ємністю боєприпасів.
Розміри SU-14 порівнянні з Maus або E-100. Швидкість руху відповідає цьому - кудись дістатися боляче.

З трохи невдачі, особливо на відкритих картах, ворожий розвідник розкриє вас, і через менше хвилини ви повернетеся в гараж.
Через цей недолік ви набагато більше залежні від команди, ніж від звичайних ІГ. Коли вони ламають одну сторону, у вас немає шансу рухатися.
Тому необхідно спочатку спостерігати, куди йде більшість танків, намагатися орієнтуватися на розвиток ситуації та відповідно вибирати їх розташування.

Більший за E-75? Звичайно !


"Дело" робить танк. У цьому випадку це подвійно. Я не буду брехати, основна зброя перша, як і у більшості транспортних засобів.
"Запас" справді жахливий, я рекомендую економити безкоштовний XP і купувати 203 мм якомога швидше. Ось тоді починається найцікавіше.
Це як пальцем, який показує, хто повинен померти. І буквально.

При середньому пошкодженні 1850 дмг ми отримуємо граничні значення 1388 - 2313. Вистрілення не проблема, просто пробийте броню.
Мій особистий рекорд - це постріл IS-7 (2150 к. С.) Без вибуху боєприпасів. Навіть якщо постріл не потрапляє в ціль, нічого не відбувається.
Ширина вибуху 6,07 м, боєприпаси преміум-класу до 8,49 м. Нерідкі випадки, коли відразу пошкоджують 2 машини, що стоять поруч.
На щастя, можна отримати медаль "Бомбардир" за знищення 2-х або більше машин одним ударом (за цей час я встиг 6 разів, завжди випадково).

Пошкодження снаряда ВІН, який не пробиває броню, а вибухає на поверхні, обчислюється як базова величина шкоди за мінусом ефективності броні.
Насправді, наприклад, вибух в один метр з боку танка може пошкодити ІС-8 на 700 або Маус безпосереднім втручанням у передню броню на 500.

СУ-14 - перша в серії російських машин, яка може стріляти боєприпасами преміум-класу. Він має проникність 260 мм (192-325 мм) у порівнянні з 102 мм класичного ВІН.
Вони особливо корисні поблизу карт міст, коли ви знаєте, що хтось на вас нападає з танком, де мало шансів, що ви вдарите його одним ударом ВІН.
Звичайно, потрібно встигнути прорватися.
Однак ці ракети страждають від тих самих проблем, що і всі інші ракети AP. Ви не влучите = 0 дмг і не пошкодите від вибуху.
Навіть якщо ви влучите, вам не доведеться пробивати броню, або ви можете порвати цільові смуги і зробити 0 дмг. Однак якщо ви влучите, ворог точно не буде задоволений.
AP має середній збиток 1450, тобто в діапазоні 1088 - 1813 рр. Якщо трохи пощастить, щасливого гравця з Е-50, який уже з нетерпінням чекав вбивства, можна випарити.
безпорадна артилерія. Я рекомендую зачекати за рогом і спробувати вдарити вертикально збоку. Іноді це вдається;)
Особисто я ношу боєприпаси у співвідношенні 14x ВІН та 2x AP. У мене лише кілька разів траплялося, що у мене закінчувались кулі ВІН.


Економічна сторона: Один постріл ВН коштує 1586 кредитів, у АП - 1200. Знімати потрібно точно. По-перше, за високу ціну боєприпасів,
коли щохвилини це спотворює кінцевий заробіток і, з одного боку, через тривалий час перезарядки. Гарною грою ви можете заробити (4000dmg = 50 000 кредитів, якщо ви виграєте).
У разі поганого результату не виключно втратити 10 000. При середній потужності прибуток становить близько 8000 за виграш, 0 за втрату. Це залежить від того, яких цілей ви досягаєте -
Чим вищий рівень, тим більше кредитів за той самий dmg спричинено.


Кілька зауважень наприкінці:

Я рекомендую метод прицілювання відповідно до цієї картини: http://nemesisup.cz/. _aiming_101.jpg (не створений мною, просто використовуй як попередній перегляд)

Після ВСІХ постріли рухатись ! Щоб уникнути ворогів, які шукають вас на стежці.
Тривалий час зарядки є перевагою в цьому. Ви можете зручно рухатися і цілитися знову, не втрачаючи DPM.

Вибір цілі:
Основним пріоритетом є, звичайно, ворожа ГУН. Крім того, TD, середні танки, важкі, легкі.
Однак ситуацію потрібно адаптувати. Якщо можливо вбити розвідника, який виявив одне крило нашої команди, але союзники не можуть його вдарити.
Також коли в грі напр. лише один важкий Т10, тому це повинно бути головною метою.
Французькі танки просто б'ють куди завгодно, і збитки будуть величезними.
Німці схильні до бокового пострілу (Ферді, JgTiger боковий постріл досить часто, також Е-75)
Решта, звичайно, ззаду - це найвищий шанс пробити броню і таким чином завдати повного збитку.

Я рекомендую використовувати приціли сервера (перевірте в меню гри), щоб ви знали, куди йдете, а не куди думаєте. (блакитний приціл)
Також відмінним MOD є приціли від плеєра J1mb0 (малюнок), який показує час, що залишився до перезарядки (після пострілу слово Ready зникає і починається відлік),
загальний час перезарядки (ви можете бачити, як збільшення навичок екіпажу впливає на час перезарядки), це також показує відстань від цілі і, на мій погляд
найбільша настройка - оцінка часу польоту снаряда (2,13 с на малюнку), що дозволяє точно вішати перед рухомою ціллю


Але в основному не має значення, що, як і куди вдарив. Про втручання ворог точно знатиме.

-Я граю на англійській версії клієнта, тому, якщо хтось скаже мені, як називаються навички екіпажу та назви танкового обладнання чеською мовою, я перепишу це. Дякую

Ви можете висловити своє задоволення інструкціями та подякувати зеленим значком +1 внизу праворуч.
Дякую, GL&HF.

Відредаговано gejko, 01 червня 2013 - 00:19.