Я не можу вважати себе експертом у Warcraft. Навіть близько не. Я ніколи не грав в Інтернеті і маю туманну пам’ять про перші ігри. Звичайно, з усіма основними наслідками свого піку, я пам’ятаю, як годинами чіплявся до сюжетного режиму Reign of Chaos (2002), що було чудово. Плюс, звичайно, я граю свою ботанічну дозу підсолодженої Магії, яка є Камінним камінням щодня. Таким чином, незважаючи на іржаву пам’ять про цей величезний світ, незважаючи на всю критику, яку я чув, і незважаючи на зневагу, яку мої колеги-журналісти кинули посеред фільму, я не міг ненавидіти результат. Щось у цьому фільмі захопило мене і що я аплодую, серед усіх його видимих ​​помилок.

code

Тому що Warcraft призначений для конкретної аудиторії, про яку він піклується і про яку піклується. Безсумнівно, досягненням є збалансування впливу виробництва мільйонерів та прихильності до певної аудиторії (див. "Вартові Галактики"), але Warcraft не поступився: це масово для обмеженої групи прихильних вундеркіндів. І для цього, навіть у нашу епоху зневодненого кохання гносі, потрібна величезна мужність. Створити щось настільки специфічне таким величезним чином - означає піддаватись зневазі всіх тих, хто відчуває себе маргіналізованим всесвітом, якого не знає. І тут контекст дається не обережною ложкою, а величезним молотком в обличчя. Ось чому критики знищили фільм, саме тому неспеціалізовані ЗМІ зневажали його, і тому в кінотеатрі ви побачите людей, які гордовито глузують. І ні, це не найгірший фільм року, цей фільм не порівнюється з Фантастичною четвіркою (2015), і Дункан Джонс точно досяг чогось набагато кращого, ніж очікували всі.

Ось тоді у формі огляду БЕЗ СПОЙЛЕРІВ - відлуння прихильності, яке спробує захистити досягнення фільму, який заслуговує на продовження у франшизі. Тому що тут, всупереч усім ринковим законам, великий бюджет одружився на унікальній близькості для сердець виродків лише одиниць.

Прокляття

Багато розмов говорять про прокляття відеоігор: здається, неможливо перенести їх у кінотеатр, не створивши цілковитої помилки. Я маю на увазі, я думаю, Mortal Kombat (1995) та жахливий Street Fighter (1994) мають свою принадність: перша - це повне галюцинаційне божевілля (і для Крістофера Ламберта з ударами блискавки в очі); другий за те, що мав честь бути одним з останніх виступів того великого міфічного типу, яким був Рауль Джулія. До того, як у нас з’явився жахливий фільм про Супер Маріо (1993) - незважаючи на Боба Хопкінса, Джона Легуізамо і, звичайно, великого Денніса Хоппера в ролі Коопи, - а потім прийшли непростимі жахи саги Resident Evil (2002); безглузда фігня на кшталт Пікселів (2015) - яка, хоча і не є адаптацією, заглиблюється у відродження старих ігор вісімдесятих -; глупості мертвих або живих (2006); жахливий «Самотній у темряві» (2005) та «Фаррі» (2008) бідного Уве Болла - який хотів керувати Warcraft, але Blizzard з поважної причини відправив його в полет; нещодавні бездушні жахи Angry Birds (2016) та Need for Speed ​​(2014); Дві помиї Гітмена (вибачте, Міла Куніс); жахлива адаптація Doom (2005) та довгий список, який врятовано, мабуть, візуально вражаючою та інноваційною Final Fantasy: The Spirits Within (2001).

У цих неприємних рамках Warcraft давно вимагає адаптації. Оскільки це гра, яка за останній час змінила світ із найвизначнішою мережею онлайн-ігор, з такою величезною, як і складною франшизою, і величезною історією зі своєю міфологією та наслідками, що йдуть від паралельних часових шкал до відкриття нових континентів. і старі загрози. Серед усього цього на фільм не було покладено багато надії. Як адаптувати відеоігру з такою величезною історією? Як подолати прокляття адаптацій чимось таким амбітним? Ніхто не міг відповісти на ці запитання ... і ніхто не мав туза Blizzard в рукаві. Для досягнення подвигу продюсер найняв визнаного шанувальника Warcraft, визнаного і люблячого виродка, безсумнівного режисерського таланту, який вже показав нам свою величезну здатність завдяки сучасній класичній Місяці та своєму другому, менш щасливому фільмі., Вихідний код. Дункан Джонс вклав усе своє відмовлене кохання в цей літній блокбастер, який відчуває себе дивно інтимним та особистим.

Гік без компромісів

Історія починається в рамках міфології Першої війни Warcraft, коли орки, очолювані злим Гул'даном (Даніель Ву), вперше перетинають Темний Портал з великим наступом, щоб вторгнутися в мирне королівство Азерот. У рамках кіносюжету справа спрощується: нестабільний союз вже існував до вторгнення орків, і король Ллейн (Домінік Купер) стоїть на чолі королівства Штормград, разом з іншими королівствами Азерот. Ви бачите тісні стосунки з гномами та високими ельфами, бачите гармонію всіх у цьому ледь дослідженому всесвіті.

Але, з іншого боку, всередині Орди існує справжня напруга. Лідер маленького клану Морозних Вовків, Дуротан (Тобі Кеббель), починає сумніватися у намірах свого лідера Гул'дана і, зокрема, у його невибірковому використанні Магії Свині, потужної магії, що споживає життя, яка в кінцевому підсумку глибоко збочує всіх хто це контролює. Таким чином, перші зв’язки з Палаючим легіоном бачаться без пояснення у сюжеті цього фільму потенційних конфліктів, які настануть пізніше. Потім Дуротан намагається відокремитися від орди, обіцяючи союз з людьми, щоб перемогти Гул'дан, перш ніж він знищить інший світ, а також Дренор, світ орків. Дуротан, звичайно, переживає складний час: коли він проходив через Темний портал, за ним пішла його дружина, вагітна своїм первістком, який народився, щойно переступивши поріг, в Азероті. Гуль’дан вдихнув у нього життя за допомогою Магії Свині, і Дуротан може лише сумніватися, які наслідки цього нечестивого вчинку матимуть для розвитку його сина.

Утворивши своєрідний союз з великим людським воїном і правою рукою короля, сером Адуїном Лотаром (Тревіс Фіммель), Дуротан зіткнеться з власним кланом з усіма страшними наслідками, які це може мати. Тим часом, з боку чоловіків, талановитий молодий чаклун Хадгар (Бен Шнетцер) починає відкривати коріння Магії Фелів після приходу орків. І ваші запити також можуть мати серйозні наслідки. Здається, все вказує на те, що хтось із Азерот допоміг оркам відкрити портал. Таємничий корінь цього зла в світі людей спостерігається у внутрішньому бою великого чарівника та охоронця королівства Мідіва (Бен Фостер), який після шести років ізоляції, здається, не такий потужний, як він колись було. це було ... І всі ці конфлікти вплетені в складну павутину союзів і зрад, що призведе до результату, який обіцяє велике майбутнє. Тому що це лише встановлення Всесвіту: серед усієї мережі сюжетів, які нам представлені, ми бачимо там, разом із консолідацією великого Лотара, народження воїна, котрий, можливо, одного дня народить ім'я Тралла.

І всі ці конфлікти вплетені в складну павутину союзів і зрад, що призведе до результату, який обіцяє велике майбутнє.

Як ви легко бачите, незнайомі зі світом Warcraft можуть легко загубитися через величезну кількість персонажів та їх глибокий резонанс. Тому що тут ми маємо не лише Лотара, Хадгара, Гул'дана, Дуротана та Медіва, але й Оргріма Думмамера (Роберт Казінський), Блекхенда (Кленсі Браун), дуже молодого Варіана Рінна, а також злу і неназвану присутність Саргераса. Ось чому тут є щось настільки турботливе, що це резонує глибоко у вилюдливих грудях тих, хто схильний до виродків: ця адаптація не відходить від пояснювального, маніхеївського дотику Голлівуду. Ні, тут Джонс не виводить нас у світ Warcraft з терпінням і турботою: вступ, навпаки, заплутаний, хаотичний і прямий; цей світ представлений нам на екрані з мінімальним поясненням його наслідків і дуже швидко вимагає, щоб ми повністю ввійшли в логіку чистої і жорсткої фантазії. Ось чому ті, хто має лише фантастичну довідку про фільми «Володар кілець» та серію «Гра престолів», не збираються бачити теплими очима цей жорстокий вхід в інший Всесвіт, що вимагає вимогливого розуміння.

Як сама структура, гра Warcraft представляє світ у постійній війні, який не може бути маніхейським: сили добра і зла є відносними точками зору, і герої є з усіх боків.

Таким чином, цей фільм щось глибоко наближає до самого сенсу гри: лиходії скрізь, а герої з усіх боків; стародавні прокляття перевершують воїнів, а жертвами завжди залишаються маленькі бійці, які потрапляють у масовий конфлікт, який охоплює їх у часі та просторі. У цьому сенсі ця адаптація була зроблена вентилятором для всіх шанувальників. І це також відчувається в деталях: ми бачимо візуальну гру з фокусниками, які створюють навколо них кола для заклинань; високі перспективи, за якими можна спостерігати ординські заклади, що споживають деревину та ресурси; естетика масивної зброї та масивних тіл ... Таким чином, загалом, ми насолоджуємось тут надзвичайним візуальним аспектом, який глибоко підсилює повагу до гри та підморгує тим, хто насолоджувався нею чи продовжує насолоджуватися нею у різних її формах.

Ось чому, незважаючи на величезну кількість CGI, використану для створення цього неможливого і неймовірного світу, ми знаходимо в ньому турботу про фанатика та деталі перфекціоніста.. Тому що Джонс відшліфовував до найдрібніших деталей у втіленні різноманітних істот, у розгортанні тисячолітньої карти Азерот від даху фортеці Штормград до вежі Каражан і, звичайно, на війні з її прапорами, іклами, зброя та обладунки. Таким чином, незважаючи на те, що не можуть досягти крайнощів «Гри престолів», битви представлені досить грубо і жорстоко. Тому що Джонс малює всесвіт, призначений для широкої аудиторії в своїй класифікації, але який знає, як досить добре використати свою візуальну майстерність, щоб показати криваві битви, смерті, величезне терпеливе насильство Гул'дана та надлишок сили між орками. і чоловіки.

Біди власної ваги

Але, звичайно, не весь цей заторможений смак до фільму також не означає, що це ідеальний фільм. Навіть близько не. Оскільки Warcraft є надто амбіційним проектом: Джонс хотів розповісти власну історію, перекласти початок міфології Warcraft із першим контактом Азерота та Дренора під час Першої війни та встановити початок франшизи буквально за дві години. Це непросте завдання, з яким не може впоратися вся світова прихильність у світі. І так, візуальна деталізація, підморгування фанатам, обширність персонажів та загальний сюжет згідно міфології та ігрового процесу, в підсумку забивають сценарій, який не завжди досягає бажаних ефектів.

Хоча персонажі-орки мають цікаві краї та певну глибину, їхні супротивники-люди не завжди мають хороші досягнення. У той час як Андуїн має безсумнівну харизму і йому вдається спроектувати свою безпеку та силу на витривалість, король Ллейн та його дружина Тарія є досить схематичними персонажами, погано реалізованими та погано охарактеризованими, які лише демонструють поспіх, з яким письменники хотіли позбутися їх. директор. Крім того, якщо внутрішні страждання Медіва дуже добре представлені Бен Фостером, якщо Хадагар, Гарона та Андуїн - цікаві персонажі (не заходячи далеко у своїх конфліктах), взаємодія між ними в кінцевому підсумку є дещо жорсткою, гумор у сценарії робить не завжди працюють, і емоції, які вони виявляють, не мають глибокого впливу. Таким чином, сценарій часто потрапляє у готові фрази, очікувані кліше та формулювання, які, далеко не повністю працюючи в сюжеті, є незграбними.

І ми також можемо побачити в цій стрічці загальний гріх на початку франшизи. Як це сталося з "Бетменом проти Супермена", у Warcraft відчувається необхідність швидко створити широкий Всесвіт, а потім більш ретельно розвивати його конфлікти. Саме ця поспішність багато разів викликає враження, що висвітлюється занадто багато тем, не заглиблюючись повністю в жодну з них. Фільм не має чіткого початку чи кінця, і якщо відчуття входження сюжету в ЗМІ служить діалогу з шанувальниками, відкритий кінець залишає занадто багато невирішених сюжетів, що вимагають продовження, реалізація якого ми поки що не можемо обіцяти. У цьому сенсі, якщо великі магнати не вимагатимуть продовження цього фільму або не відкинуть Джонса, щоб швидко поставити його продовження, ми могли б отримати фільм, який обіцяв великі речі, але який залишився, занурений під власною вагою, в майбутнє нездійснене. І це було б справжньою ганьбою.

Хороший
  • Глибоке відчуття виродків безкомпромісної адаптації для непосвячених.
  • Почуття любові до самої дикої фантазії.
  • Це не стало справою маніхеїв.
  • Те, що він поважав, в цьому, унікальний сенс гри.
  • Підморгує шанувальникам.
  • Детальний відпочинок світу.
  • Насильство війни та магія Почутливості.
  • Суцільність бачення Джонса.
  • Обіцянка продовжень з тим самим режисером.
Поганий
  • Жорсткий сценарій.
  • Надмірна амбіція, яку повертає похідна плівка.
  • Що людські характери не завжди добре досягаються.
  • Деякі плачевні вистави.
  • Що критики не зрозуміли конкретизованого значення фільму.
  • Що вони можуть закінчити франшизу тут, зробивши це незабутньою спробою без наслідків.
  • Що зараз я збираюся повернутися до залежності від старих ігор. (Там ми бачимо її життя).
Вирок

Кваліфікація: Warcraft.

Тривалість: 123 хв.

Директор: Дункан Джонс.

У ролях: Пола Паттон, Тревіс Фіммель, Бен Фостер, Домінік Купер, Тобі Кеббель, Роберт Казінський, Даніель Ву, Бен Шнетцер.