[b] Дизайн [/ b]
Я думаю, обкладинка супер. Малюнок хороший, кольори затишні, я навіть люблю шрифт заголовка. Гаразд, можливо, ви можете сказати йому, що обстановка надмірно штучна (оскільки змійка Середнього моря дивиться нам в очі), і, можливо, на окремій картині вам це б не так подобалося, але як обкладинці книги з тваринами. Це може бути спокусливим побачити його на полиці.
[b] Ілюстрація [/ b]
Гаразд, я зрозумів, що можу впоратися з Бобом Харві. Чи можете ви показати мені більше, ніж чемпіон людожерів, наприклад? (48.). Хоча фетиш птиці зберігся з часів малюнків [url = http: //zagor.hu/? Page = book & book = 10] [i] Death Visman [/ i] [/ url] (або він єдиний хто завжди отримує подібні історії? Хм ... Зараз мене вразило в голову, що це так: чи можуть ілюстратори вирішувати, для яких розділів малювати картину?). Мені дуже подобається, як добре ти відчуваєш відстань/висоту/глибину. Кожен малюнок має “вагу” так, ніби ми справді там.
[b] Історія історії [/ b]
Цього разу ми не добрі хлопці, насправді, ми відверті злі пірати, плюс вони одні з найбільших. Існує ще один нічий будинок, який також претендує на звання «найбільшого», м’ясник Абдул (це може бути обнадійлива морда з такою назвою). Тож ми робимо ставку з ним, хто з нас може принести більше золота максимум за 50 днів з Так до Ніппура (звичайно, несправедливо). О, і ти повинен залишитися в живих ...
[b] Система [/ b]
На додаток до основних значень, нам також потрібно розрахувати значення екіпажу нашого корабля. Заспокойтесь, з ними можна впоратися так само легко, як і з нашими власними особистими характеристиками. “Екіпаж дме” насправді відповідає поняттям спритності, а “Екіпаж” відповідає поняттям “Жива сила”. Хоча останнє є багатофункціональним значенням, оскільки ми маємо перевірити це бальне значення навіть тоді, коли нам потрібно визначити, скільки днів потрібно для досягнення певного пункту призначення (наприклад, за 5 чи 4 дні, і це насправді не має значення). Якщо ми вже тут, кількість днів, які минули, також повинно бути зафіксовано, а якщо ми перевищуємо 50, ми можемо фактично припинити гру, оскільки ми перевищили ліміт, встановлений у ставці. Поле "Лут" також має важливе значення, оскільки вся гра йде на пограбовані гроші, або воно не позначене окремо, але також варто порахувати в'язнів, яких можна продати рабу, оскільки вони теж будуть коштувати грошей на ринку.
Отже, морський бій працює так само, як і індивідуальний бій, вам потрібно розрахувати значення атаки тощо. Цікаво, що з кожним днем плавання ми повертаємо одне з наших потенційно втрачених очок Життєвої сили. Це приємний бонус, хоча індивідуальних поєдинків буде набагато менше, ніж команд, тому вони не втратять так багато.
[b] Оригінальність [/ b]
Немає проблем з оригінальністю, немає страху, що буде подібна піратська гра. Саме тому письменникові не довелося так сильно напружуватися, бо настрою базової лінії вже достатньо, щоб розважитися. Незалежно від того, світ досить барвистий, і фантазійних істот не бракує, навіть до того, як хтось подумає, що зараз це буде реалістичним середовищем. Поява міфологічної історії («Одісея», а моряки перетворилися на свиней) дивна, і тоді в кінці є циклоп (скажімо, що ви там шукаєте, це добре питання), але це також смішно Король чотирьох вітрів, чиїх тварин ми вбиваємо або ми відмовляємось запросити вас на обід, це повертає нас до початку і пригода закінчується. Однак, якщо ми будемо поводитися добре, ми можемо отримати від нього вітри, які полетять нас швидше на шляху.
[b] Виклик [/ b]
Це здається не надто складним, хоча я б додав, що результат програшних репетицій дуже часто буде фатальним. Справжня проблема полягає в тому, що вийти за межі 50 днів дуже легко, і що ми не збираємося полювати на достатню кількість золота. Буду чесним: я на це не розраховував (як у [url = http: //zagor.hu/? Page = book & book = 14] [i] Проклятий дім [/ i] [/ url] для Страх також вказує), але неважливо, чи можна було б Абдульта перемогти взагалі без обману. Зрештою, виявляється, що для тріумфу потрібно мінімум 900 золотих, що здається неможливим, коли середня кількість скарбів становить близько 50-100 золота в одному місці. Якщо порівняти це з кількістю днів подорожі, то ха-ха ... Тоді, звичайно, я, можливо, упустив кілька сотень чудових можливостей, але я не думаю. Було б більш реалістично, якби вам не потрібно було відраховувати загальну суму, як наказує книга. У всякому разі, смішно, що ми не отримуємо інструкцій, що робити, якщо нам цього не вистачає, тому ми навіть не можемо прочитати, що ви шкодуєте, що ви програли. Або розділ 400, або Х.
[b] Головне зло [/ b]
Тут його немає, хоча зрештою є циклоп, про який згадувалося раніше. Бій з ним добре виконаний, при кожному з наших розіграшів ми повинні думати про те, як ми хочемо скинути життєві очки суперника. Я проклято відчував його слабкі місця, тож незабаром зрозумів.
[b] Настрій [/ b]
Загалом, ви не можете дістатись перед будинком, хоча вони не були надмірно упаковані [i] Blood Seas [/ i] додатковими сюрпризами. Добре, що дохід замку можна планувати по-різному; добре, що іноді наших людей потрібно регулювати (а іноді вони нам набриднуть і їх просто вб’ють); різні маневри кораблів у боях хороші; і це добре, коли ми стикаємось з кимось, кому винні і ризикуємо (або насильством). Саме там я вже відчував, що творчі здібності закінчуються, наприклад, коли боротися з Очним яблуком (про що вже згадується як орк у наступному пункті книги), але також було дивно, що Острови трьох сестер можна залишити лише на одному з островів, звідти, однак, повернутися на інші вже неможливо. І ця статуя в точці 388 мені здається лише приблизно. десять метрів? Що ми можемо дістати це з нашими людьми поодинці?
Але це лише вкладення. [I] Blood Seas [/ i] стали милими. Співвідношення пригод для однієї людини та човна гарне, хоча я все ще стверджую, що перемогу в ньому неможливо зробити за допомогою чесної гри. Хоча, якщо ми все одно вже оголошуємо поза законом, можливо, думалося, що гравець також не повинен дотримуватися правил книги ...
Страшно недооцінена пригода, яка дає приємний зсув від звичних обсягів, адже тут вам доведеться перетворитися на жадібного, кровожерного пірата, а не на героя, який рятує світ.
Він поєднує перегони (які мені особисто дуже подобаються) з "піратами" (яких я теж люблю). Більше того, не з химерним типом «Джохох і пляшка рому», а з набагато більш містичною історією (у поєднанні зі старовинними шумерськими, вавилонськими та грецькими елементами).
У книзі є багато чудових та захоплюючих зустрічей із кількома побічними нитками, які завжди здаються приємними в книзі ігор. Крім того, до кінця ми можемо провести дуже унікальну битву з циклопом. Моє єдине горе полягає в тому, що для того, щоб пережити пригоду, вам доведеться кидати хороші стартові цінності не тільки собі, але і своєму кораблю. Я настійно рекомендую всім прочитати/переглянути цю книгу.
Я завжди відчував, що ця пригода «Пригоди», «Гра», «Ризик» оцінюється не так сильно, як того заслуговує. Зрештою, ідея унікальна і не може бути порівняна з будь-яким іншим обсягом через поставлене завдання. Ендрю Чепмен заслуговує на більше визнання, ніж насправді. Загалом, я думаю, що це його найкращий документ.
В основному ми ховаємося в шкірі капітана піратів, який плаває у морі разом з екіпажем розбійників-піратів. Ваше завдання - зібрати якомога більше скарбів, як це належить хорошому піратові. Щоб перемогти, вам потрібно взяти більше здобичі, ніж ваш супротивник, якого ви зустрічаєте лише в самому кінці книги. Трохи ускладнюючи свою роботу, ви маєте обмежений час на всю місію.
Місія також цікава, зустрічі прекрасні, ілюстрації прекрасні і основна ідея хороша. Це непогана книга.
- 3 - Kether Mafia; Форум пригод, ігор, ризиків
- Ангіна Ішемічна хвороба серця (стенокардія, інфаркт, серцева смерть, ризик) - InforMed Medical and Lifestyle
- Ліки від бактерій - Огляди чистого зору, Форум, Медицина чистого зору в кишечнику
- Я можу народити дитину Page 68 DiabForum - Форум та журнал про діабет
- Перші ознаки вагітності - Форум