Але що таке "Нічиє небо"?

Одна з найочікуваніших ігор року? Скандал з відеоплеєром року? Розчарування року? Геніальна ідея? Переважно всі разом.

Якщо вас навіть не цікавлять відеоігри, ви, можливо, чули про No Man's Sky протягом останніх тижнів, тому що проект Hello Games від 10 осіб, який розробляє незалежні ігри, нещодавно вийшов у багатьох місцях по всьому світу. чистий. З моменту свого оголошення "Нічиє небо" не приділяло величезної уваги, обіцяючи не менше гравців у процедурно сформованому Всесвіті з 18 квінтільйонів (!) Сонячних систем, планет, польотів, торгівлі, видобутку корисних копалин, бойових дій, тобто гри в дослідника, і в цьому величезному простору, вони насправді можуть робити все, що хочуть. Ідея та перші попередні перегляди обіцяли фантастичну відеоігру, де ми дійсно можемо піти куди завгодно, відкрити що завгодно, натрапити на випадково створених істот, значущі перегони, і це охопило уяву багатьох мільйонів любителів науково-фантастичних геймерів, що викликало жах на галас. і страшні принципи. на відміну від відеоігор. І це була нездатність дотримуватися.

sfmag

"Нічиє небо" вийшов лише тиждень тому, і з тих пір навколо нього світиться повітря, оскільки це не так близько до відеоігри, яку їм обіцяли, проте те, що Hello Head of the Games, креативний батько гри, Шон Мюррей, отримає дні, щоб отримати, Я серйозно нікому не бажаю.

Незважаючи на те, що там було багато туману, пліток та розмахувань щодо гри, я все ще не можу повністю погодитись з жаркою хвилею, тому що, думаю, все це здавалося з відеороликів, випущених минулого року, і майже всі все ще уявляли за цим словом, а тим часом багато хто забув, що ми все ще говоримо про гру незалежної команди розробників із десяти шанувальників науково-фантастичного. Основна проблема полягає в тому, що, мабуть, через велику суєту, No Man's Sky було включено в ціни своїх блискучих відеоігор, зроблених сотнями компаній-розробників на мільйони доларів з бюджетом у сотні мільйонів доларів, хоча він і має нічого заробляти в цій ціновій категорії, зокрема просячи 18 000 форинтів.

Це відео чудово ілюструє весь хаос і обурення, які гра та творці створили добровільно чи ненавмисно:

Однак гра зовсім не погана, насправді, буквально через кілька десятків годин, я отримав майже те, що очікував, і навіть трохи більше, хоча я був у скептичному таборі з самого початку, і я був впевнений, що він не зможе взяти на себе зобов’язання більше кількох годин. Це свого роду повторюваний геймплей.

Однак, на моє велике здивування, я був позитивно розчарований.

Будучи підлітком, я довгі тижні проводив все ще на C64 з космічним "симулятором" Еліти, рятуючись від багатьох тисяч зірок у 8 галактиках, як злочинці з поліцейських кораблів Гадюки, борючись із Таргоїдами та борючись із кошмарами кожного елітного гравця. і причалюється до космічної станції до дивовижного стикувального двигуна), і “Нічиє небо” десь повертає те відчуття своїм дивовижним розміром Всесвіту, різноманітними планетарними поверхнями, біосферою, живими істотами, які створює процедурно. Відчуття, коли ти знаєш, що пейзаж не був розроблений обережними художниками, а просто склав програму перед собою, справді дає відчуття нескінченності.

Ігровий процес починається досить захоплююче: ми стоїмо на одній планеті (всі різні, випадкові, в іншому куточку галактики), наш космічний корабель не працює, тому наша перша мета - зібрати сировину і знайти спосіб зльоту. Це не так просто, оскільки все використовується, енергія одягу exo закінчується, все потрібно постійно поповнювати. Як тільки космічний корабель нарешті готовий до польоту, ми можемо злетіти і швидко зрозуміти, що в космічному кораблі надзвичайно швидко закінчується паливо, яка руда потрібна для заправки, як взагалі долити паливні елементи, а потім блукати Сонячної системи (планети, супутники близько один до одного, немає серйозної фізики)), ми можемо відкривати і називати нові планети, ми можемо видобувати сировину, яку ми можемо продавати на поверхневих базах або на космічних станціях, що крутяться навколо планет. Потім, як тільки ми дійдемо до технології гіперприводу, вирушаємо до найближчої Сонячної системи, і все починається спочатку. Видобуток корисних копалин, торгівля, піратство, відкриття та боротьба з виснаженням джерел енергії.

Тим часом ми зустрічаємося з представниками чужорідних видів, вивчаємо слова з їхньої мови, відкриваємо дивні, чужі об'єкти і навіть отримуємо координати чорних дір від деяких прибульців, які скорочують нашу подорож до центру галактики. Подорож крізь чорну діру схожа на версію міжзіркової відеоігри, і тому за одну мить ми можемо зробити стократ гіпербітів дотепер, і, оживляючи прохід, дух Метью Макконахі, що блукає серед вимірів, неодмінно треба бачити перед багатьма. З іншого боку чорної діри нас чекають нові планети та нові можливості, і ми продовжуємо те, що зробили до цього часу, висаджуючись, збираючи, торгуючи, розвиваючись, подорожуючи. Без кінця.

Кольори, зірки, астероїди, різноманітні планети просто приголомшливі, хоча вигляд далеко не такий гарний, як це було видно в демонстраціях, насправді, графіка подекуди потворна, але це не зменшує його краса. Музика фантастична, а музичний матеріал 65daysofstatic також створюється на процедурній основі протягом усього ігрового процесу. Коли гравець помирає, блимає цитата з відомих науково-фантастичних романів, таких як Ден Сіммонс Гіперіон, «Правда спостерігача Ен Леккі» або «Дік Філіпа К.», але серед трофеїв Playstation 4 є також незліченна кількість науково-фантастичних романів, напр. Діамантовий вік, Громадянин Галактики, Зірки, чи то пил, чи пістолет у руці.

Ідей в “Нічиєму небі” безліч, але сам геймплей - це все: ви отримуєте кращі технології, гроші та сировину для наступного стрибка, шукаєте, чи знайдете щось цікаве чи цінне, а потім продовжуйте, оновлюйте, отримати кращий корабель, і ви стаєте все далі і далі. Є ті, хто може чаклувати це протягом більш тривалого періоду часу, хтось - лише кілька десятків годин, а хтось - десять хвилин.

Мені дуже не вистачає запланованого ігрового процесу, справжніх сюрпризів, але я вірю в сюжетні відеоігри, і це не все, а дослідницькі відеоігри дещо низькі, і саме це походить із процедурно сформованого всесвіту. Бо, хоча оточення і прибульці різноманітні, все побудовано з тих самих елементів, тому через деякий час чарівність новизни зникає, все починає звикати, адже насправді неважливо, чи є у інопланетянина голова крокодила чи сови, його шкіра зелена або жовта, якщо він такий же бідний і незграбний і моторошний, як і попередньої раси.

Більша проблема полягає в тому, що через деякий час немає справжньої мотивації, яка могла б відвести мене далі до середини галактики. Хоча до кінця поїздки вони обіцяли великий несподіваний сюрприз, але оскільки я з цікавості дивився на Youtube, що відбувається, це мене не мотивує. Що мені справді не вистачає у цьому світі, - це справжня, звивиста історія та набагато більший та запланований різновид. У будь-якому випадку, я думаю, це можна легко вирішити за допомогою аксесуарів.

No Man’s Sky - це величезна ідея з цим несвідомим великим всесвітом, але невелика компанія-розробник змогла отримати з нього стільки всього до цього часу. Думаю, було б непоганою інді-грою, якби її давали за такою ціною, а вони не хотіли встановлювати її більшою, складнішою, ніж була. З роками він може переростати новіші оновлення, але зараз це не що інше, як інді-гра, на яку багато хто міг очікувати занадто багато. Однак для тих, хто любить такий тип гри, він може забезпечити розслаблення майже нескінченний час, і цілий Всесвіт чекає на дослідження.