Поділіться з нами: Facebook Twitter Скажіть нам

аналіз

Франшиза "SaGa", і хоча багато хто знає лише аспект, пов'язаний з "романтичною SaGa" був з нами протягом багатьох років. Більше того, слід пам’ятати, що як це сталося свого часу з сагою „Мана” („Сейкен Денцецу” в Японії), ця франшиза розпочалася як субсага „Остаточної фантазії” („Легенда FF”). Тільки завдяки великій особистості, яку вона мала, тодішній Squaresoft вирішив зробити його унікальним IP. Сьогодні настав час поговорити про останню частину цього ІР: "SaGa Scarlet Grace: Ambitions". Гра, яка фактично знаходить своє походження в 2016 році, коли мова йшла виключно про PS Vita.

Тепер нарешті в Європі

Справді, слід пам’ятати, що франшиза «SaGa» завжди характеризувалася пропозицією розвитку подій дуже оригінальний і навіть непередбачуваний. І не лише тому, що їхні ігри не можна розуміти як традиційні JRPG, оскільки кожна гра включає елементи інших жанрів і навіть певні "ексцентричності", але й тому, що вона пропонує гравцеві нелінійні історії, з можливістю приймати рішення які змінюють долю, можливість вербування персонажів або навіть певну свободу дій, коли стикаються з різними викликами гри. Все, що залишається в «Амбіціях»; проте це теж здатний запропонувати зовсім іншу бойову систему до всього раніше побаченого в сазі.

Дуже важлива додана вартість

Але нам краще починати спочатку. Як щодо сюжету гри? Це йде вперед, що не якийсь епічний подвиг Square Enix. Той, хто очікує дуже добре розкрученого сюжету, з постійними поворотами сценарію, дуже харизматичним бадді та необхідністю зіграти ще годину, щоб дізнатись більше, не знайде тут свого прихованого дорогоцінного каменя. Однак можна сказати, що це заголовок, який прагне представити гравцеві безліч альтернатив. Його чеснотою є той факт, що історію формує наш вибір. Не рухаючись далі, заголовок починається з серії запитань до гравця. Вони здаються особистими, як бажання нехай гравець сам відповідає щиро. Однак відповіді визначать, з яким персонажем ми зіграємо історію.

Чотири шляхи; багато можливостей для відтворення

Однак розвиток подій є трохи повторюваний і передбачуваний. Цікаво, що нам дозволено рухатися по карті світу (яка величезна і поступово розблоковується) з великою свободою, завершуючи як основні, так і другорядні події на свій смак. Однак, на відміну від "підсаги" "Романс", тут ми не контролюємо персонажів у підземеллях та містах, скоріше все відбувається у, здається, своєрідному візуальному романі, з картою світу та боротьбою. Тому, хоча ми будемо входити в містечка або потрапляти в підземелля на карті, лише всередині ми побачимо статичні зображення, діалоги і, звичайно, ворогів з ким битися.

Інтерактивна казка

І в цей момент необхідно поговорити про бойову систему. Бо хоча це по черзі, так, це може бути дуже схоже на тактичну РПГ. Насправді, це один з найцікавіших гібридів, який я бачив за довгий час між двома системами. У певному сенсі ми могли б сказати, що більш стратегічним, ніж звичайно, є той факт, що ви повинні дуже добре спланувати свої дії. Крім того, ви обираєте свої дії відразу, щоб пізніше побачити, як вони всі відбуваються (також і дії ворогів). Всьому цьому вигідний той факт, що він є Можна постійно бачити, в якому порядку будуть виконуватися ці дії.

Гра в шахи

Або іншими словами, якщо в шахах ми приносимо в жертву пішака, щоб вбити грака, те саме може статися і тут. Однак ми повинні пам’ятати про це ми не зможемо воскресити персонажа в тій самій битві, тож нам доведеться добре оцінити наші рухи. І вороги теж. Все це, що само по собі звучить чудово, доповнюється справді відмінним елементом цієї гри: інвестиційними балами. Тут немає ні депутата, ні бар, який запобігає певним атакам поки вони не завантажені. Просто кожен тип атаки, будь то звичайний, вміння чи магія, забирає ряд інвестиційних балів (або зірок). Y у кожному ході ми маємо певну кількість балів для розподілу серед усіх складових нашої групи.

Виберіть добре, або ви пошкодуєте

"Squaresoft" OST

Точно не можна сказати про технічний розділ. Як і з самою розробкою, ви бачите, що це гра з портативним характером. І правда в тому, що навіть на PS Vita він не виділявся над іншими чудовими назвами жанру. Тепер, крім тієї дещо полігональної графіки в бойових діях, і досить регулярних текстур, є дуже важливий твір художнього рівня. Насправді, дизайн персонажів і ворогів був одним із ключових елементів цієї франшизи. І якщо це щось, що вам завжди подобалося в ній, ця назва вас не розчарує. Крім того, це також одна з тих ігор, яка виглядає набагато краще в русі, ніж із нерухомими зображеннями. Особливо в бою, де площини, ефекти та рухи персонажів досить рухливі та ефектні.

Висновки

Звичайно, якщо це в кінцевому підсумку зачепить вас, і навіть якщо це лише для швидких ігор, його тривалість - і можливість відтворення - не викликає сумнівів. Якщо ми хочемо завершити гру з чотирма персонажами, це може зайняти у нас, тихо, більше 100 годин гри. Дуже титул важко аналізувати в цілому, але об'єктивно потужний у своїх сутичках. Ви не будете розчаровані, якщо вважатимете, що покрокові битви не застаріли; і якщо задуматися, ця гра може змусити вас передумати.