Хороша адаптація гри, яка ніколи не потрапляла на наші землі ще в епоху SNES. Він пропонує ні більше, ні менше.

Жанр jrpg, який ми знаємо сьогодні на Заході, був демократизований з приходом Final Fantasy VII до вже віддаленої першої PlayStation. Проведений шлях мав свій фундаментальний стовп у напівлінійних історіях та майже відкритих світах, де система покрокових битв та коротких, але твердих кривих навчання слугувала риштуванням для решти гри. Final Fantasy VII передбачав повне відкриття Європи та Сполучених Штатів до jrpg, але існували попередники цього недавнього минулого, які також проклали шлях. Super Nintendo була платформою, яка брала участь у цій роботі показним чином, залишивши нам, також у цих частинах, величезні назви, такі як Secret of Evermore, Illusion of Time або Lufia (дуже конкретно в даному випадку це друга частина, Rise Синістралів і, мабуть, один з найкращих jrpg в системі і коли-небудь). Щойно ми зробимо деяку археологію, ми знайдемо численні спільні знаменники, один із них, який виділяється над іншими: Squaresoft. Dragon Quest і Final Fantasy боролися в ті роки правління японського жанру par excellence, і з об'єднання команд розробників, що стояли за ними, вийшло те, що ми роками називали Square Enix.

Рішення про проведення на Захід гри чи ні можуть бути різними, з культурними проблемами чи демографічно культурними, оскільки вони є більш тонкими, що урівноважує так чи або, щоб дати бажання тій чи іншій стороні. Як правило, JPG - це високорозвинені ігри, засновані на історіях з певними штрихами середньовічного панку, де технологія мала важливу присутність. Цей аспект є не просто питанням розвитку, а мистецтвом. Врятування світу від якоїсь зовнішньої загрози, врятувавши принцесу, стало більш-менш повторюваним тоніком у свідомості японських сценаристів. Зробити щось смачним для західного ринку було апріорі важким завданням, більше звичним тут до аркад, ударів чи коміксів, де дія має більшу вагу. Поєднуючи все разом із довгими текстами та багатогодинним ігровим процесом, нескінченними меню, конфігураціями персонажів та вдосконаленнями, які залишать нас зі смаком справді керувати тим, що відбувається, - це рецепт, який був принесений сюди разом із останніми чудовими Final Fantasy.

Романсична сага про SaGa, вартуюча надмірності, з’явилася як у Gameboy, так і в Super Nintendo/Super Fámicom, з її основними 3 внесками, та, яку ми сьогодні приносимо, одна з тих, яку ми не могли побачити в Іспанії. Тому ми повинні бути подвійно вдячні за такі типи перевидань, які не тільки приносять нам заголовки, якими ми не змогли насолодитися, але і робимо це з мінімально необхідною реконструкцією HD, щоб насолоджуватися ними на таких телевізорах, як сьогодні, далеко від тих чарівних ЕЛТ. Ось деякі але, як і ми, здається, що такий тип підходу до таких ринків, як іспанський, не має особливого сенсу і що вони приходять без перекладу. Це правда, що його англійська мова не є найскладнішою у світі, але для тих з вас, хто не володіє нею, вона буде нудною, оскільки вимагає багато читання і може закінчити розчаруванням, втрачаючи дрібні деталі, які жаргон невідоме сховає нас, якщо у нас немає словника в руках.

saga

Його основна історія розповідає про пригоди, які відбуваються в постапокаліптичному світі для змін. Кожні 300 років відбувається затемнення, в якому кожен, хто народився під час нього, вмирає до його закінчення. Але звичайно, коли є правило, є виняток. Хлопчик, якому вдалося порушити правило, зміг розв'язати нечисту силу, яка випустила чотирьох демонів та їхні прірви. Нашим завданням буде запобігти поширенню та закрити їх, збираючи по дорозі священні реліквії, що є їхніми благами. Простий, але дієвий аргумент. Це правда, що, як ми вже говорили, система вторинних місій і багатозначний змушує ваш сценарій трохи втратити вагу в розробці. І це для багатьох і багатьох може бути мінусом, а може і не бути, залежно від того, який товар ви хочете мати перед собою або наскільки ваш підхід до нього був. Якщо з RPG сьогодні або з більш класичного досвіду атрибутів та посилення параметризації ролі книги.

І так, ігрова система абсолютно вражаюча, тому що в цій площині все доведено до крайності. Ми не тільки вибираємо стать та клас, але і все, що в інших іграх зазвичай становить два-три предмети одягу, тут є все: рукавички, шоломи, магія, реліквії, амулети, зброя, щити. Список нескінченний і справді справжня радість для всіх тих нещадних розумів, залежних від налаштування. Його бойова система класична по черзі, але сувора і закрита. Ми вибираємо всі варіанти дій, які ми хочемо виконати, і тоді вони будуть відбуватися послідовно, при цьому швидкість є параметром, що визначає порядок атаки персонажів. Битви можуть поставити до 5 з них на ходу, що ще раз розширює можливість налаштування наших стратегій для їх вирішення. Крім того, характеристики вирівнюються під час їх використання. Якщо ми багато використовуємо магію, наш рівень магії збільшиться. Це дозволяє породжувати міцні взаємозалежні відносини між одними та іншими персонажами, жертвуючи одними атрибутами в одних та їх протилежностями в інших, за умови збалансованості загального іміджу нашої групи.

Коротше кажучи, чудова гра, надзвичайно відновлювана, дорогоцінна і дорогоцінна, часом темна і задушевна, яка дуже подобається в будь-якому випадку, будь то гравець або випадковий гравець, який хоче наблизитися до цих речей минулого або ви більше на палиці жорсткого геймера, який знає, в чому полягає ця роль і які її основні опори. Якщо свого часу ви його не пробували і можете собі це дозволити, знаючи, що це за гра, не варто вагатися, і якщо ви вже це зробили, перегляньте її в HD на 40-дюймовому екрані - чудовий привід дати це знову піти і дослідити його в повній мірі.