24,9 мільярда японських ієн, перетворених на 229 мільйонів доларів, зателефонували від Sony для студії, яка підірвала банк грою Spider-Man від Marvel у 2018 році. Сума стала загальнодоступною, так що про придбання американської студії японським видавцем також повідомлялося у щорічному звіті Комісії з цінних паперів та бірж США.

Про придбання було оголошено сторонами 19 серпня 2019 року минулого року. Згідно з документом, Sony придбала в результаті угоди 165 мільйонів доларів інтелектуальної власності та 62 мільйони доларів активів.

Sony Interactive Entertainment заплатила 229 мільйонів доларів, в основному готівкою, за Insomniac Games у листопаді 2019 року.

Заснована в 1994 році, Insomniac здебільшого розробляла ігрові приставки Playstation від Sony, на цих машинах з’являлося 19 із 33 випущених ігор. Каліфорнійська компанія відповідає за кілька серій, які протягом багатьох років об’єднувались із брендом Playstation. Сюди входять Spyro the Dragon, який відзначається популярною франшизою для першого покоління серії консолей, Ratchet & Clank, що супроводжує еру Playstation 2, або серія PS3 Resistance.

Однак основною причиною придбання є, мабуть, зовсім інша гра: Spider-Man від Marvel, випущена у вересні 2018 року.

Людина-павук завжди перемагає

Запущена в розпал лихоманки Marvel, екшн-гра Playstation 4 лише за перші три дні була продана 3,3 мільйона примірників, включаючи продані разом із консоллю шматки, що цього року сьомий рік поспіль підняло візок, найбільший Sony на його радість.

коштували

Завдяки цьому Spider-Man став найбільш продаваною не власною власною студійною грою бренду PS, обігнавши God of Wart, який лише кілька місяців тому встановив рекорд у 3,1 мільйона.

Ви вже читали це раніше?

Однак успіх тут не зламався, насправді: до серпня 2019 року, через вузький рік після виходу гри, понад 13 мільйонів Людей-павуків знайшли власників у всьому світі. Звичайно, не всі ігри продані за повною ціною, вони вже кілька разів фігурували в цифровому магазині Playstation, але це все-таки видатний результат, враховуючи, що ігри високого класу повинні бути великими у фінансовому плані в перші три місяці після виходу - від Людини-павука До листопада 2018 року було продано понад 9 мільйонів копій, майже всі з яких були повноцінними копіями.

Не лише гравці, а й критики любили консольну пригоду Людини-павука: хоча Бог війни очолював чарти найкращих ігор року, Людина-павук також потрапив до 10 найкращих складів, а Metacritic - 87 відсотків.

Чому вони його купили?

Зрештою, ми можемо подумати, що Insomniac має безстрокову угоду про ексклюзивність із Sony, але це не так: розробка відеоігор Spider-Man перебуває в руках Marvel, а через неї і Disney, тому для кожного програмного забезпечення ці сторони вирішують, хто буде працювати над цією грою, і це вплине на те, на яких платформах може відображатися програма.

Одного разу Sony успішно лобіював ігрові права, і виробником було в інтересах випустити ексклюзивну гру Spider-Man, яку можна грати лише на Playstation 4. Але гра закінчена, сторонам доведеться знову сісти за стіл переговорів для можливого продовження. Важливо згадати, що права на відеоплеєр не є такими ж, як права на кіно - вони вже давно контролюються японською компанією Sony, яка надає Інтернет веб-сторінку і кіносвіту Marvel. (У минулому році у компанії також була суєта з Діснеєм, яку майже зіпсували фільми про Людину-павука всесвіту Marvel, але, на щастя, їм вдалося домовитись).

Ми не можемо цього змінити. Людина-павук - власність Marvel. Ми цього не контролюємо. Sony не робить мультиплатформенних ігор.

- Insomniac Games (@insomniacgames) 24 червня 2016 р

Придбання 229 мільйонів також може стати грою безпеки звідси. Якщо Marvel хоче, щоб та сама студія зробила продовження, яке колись підірвало банк, вам доведеться доручити цю роботу Sony, навіть якщо ви не можете отримати з цим Marvel's Spider-Man 2 на своєму Xbox або ПК.

Це не здається великою жертвою, продажі говорять самі за себе. Однак із появою консолей наступного покоління цього року видається гарною ідеєю для все більшої кількості видавців випускати своїх носіїв на якомога більшій кількості машин (зрештою, таким чином більша кількість людей може її придбати). Людина-павук також зміг пожинати такий успіх, оскільки 90 мільйонів PS4 вже було на ринку, коли вийшов Spider-Man від Marvel. Поширення Playstation 5 займе час.

Добре поінформовані редактори, звичайно, вважають, що знають, що Spider-Man 2 вже будується, і ми можемо очікувати його випуску в 2021 році, виключно на Playstation 5. Це невелике доповнення тим, що третій фільм про Людину-павука із кіносвіту Marvel також з’явиться у кінотеатрах у 2021 році, тож зв’язування здасться, але з цими чутками варто поводитися обережно. Тим більше, що PS5 навіть не був представлений (це датується лютим у галузевих джерелах).

Варто згадати, що протягом багатьох років вийшло багато ігор Людина-павук, більшість з яких постачала Activision, і хоча їх можна було продати, вони, як правило, були менш якісними, швидко розвиваючими екшн-іграми, що продавались за назвою супергероя, а не геймплей. Натомість робота Insomniac така ж пишна, як гра, тому, окрім здогадок, цілком можливо, що Sony просто хотіла придбати компанію, яка могла б робити чудові ігри для зростаючого сараю.

Зараз це багато чи мало?

Незалежно від того, придбала Sony Insomniac для безпеки чи ні, 229 мільйонів доларів у цій галузі не зараховуються до видатних грошей. Вже в 2002 році конкуруючий Microsoft заплатив 375 мільйонів доларів за Rare, який раніше розроблявся переважно для платформ Nintendo і фактично отримав кров за останні роки.

Але більша угода вже була укладена власноруч: Sony задзвонила 380 мільйонів на Gaikai в 2012 році, компанії, яка розробила ігрове рішення на основі браузера (технологія під назвою Playstation Now, про яку ми докладніше розповіли тут).

Найцікавіше, що видавці, які не мають власної консолі, готові платити за студію. Вже в 2005 році канадська Electronic Arts придбала Jamdat Mobile, компанію, яка займається мобільними розробками, щоб стати EA Mobile, яка досі успіху, але цей видавець також прийняв PopCape, відомий своїми милими логічними іграми (750 мільйонів доларів у 2011 році ) та Bioware, яка зосереджена на рольових іграх (775 мільйонів у 2007 році).

До речі, головним утримувачем є китайський Tencent: конгломерат ЗМІ придбав фінську команду Supercell за 8,6 мільярда доларів у 2016 році, яка відповідає за Clash of Clans, яка лише за минулий рік принесла дохід у розмірі 2,5 мільярда доларів (компанія також має угорського працівника, дивіться збірник Forbes Next тут).

Срібний призер Activision-Blizzard з США поклав лапу на Кінга, який приніс Candy Crusht під дах, за 5,9 млрд доларів у 2015 році, а Microsoft знову сканує на третьому місці, більшість виробників консолей готові витратити на єдину інтелектуальну власність: Він заплатив 2,5 млрд доларів за Mojanger, виробника Minecraft, ще в 2014 році.

Дісней збудився

Успіх Marvel's Spider-Man і Star Wars Jedi: Fallen Order (про останнє, про що ми писали тут) (10 мільйонів пішло) також зворушив Діснея, який в іншому випадку був відносно незацікавлений у відеоіграх. Шон Шоптау, віце-президент з ігор конгломерату, сказав, що студіям розробки ігор пропонується розповідати власні історії з величезного каталогу Діснея.

Хоча мишоуха компанія займається іграми протягом тривалого часу, вона з часом зменшила власні студії і більше зосередилася на кіно та інших секторах. Однак Людина-павук та щеня джедаїв також переконали Міккі у продовженні.