Ви можете переглянути версію 2 правил:

сварок

[url = https: //drive.google.com/file/d/1xgCIincSzncUk2nbxG9KUdOVZnJhxnG6/view? usp = обмін] Час конфлікту - Правила v.2 [/ url]

Я намагався використати будь-які коментарі, які відповідають моїй концепції. Я скоротив текст, включив приклади, спростив, реструктуризував. але до бойової діяльності Реани було додано нове правило (це також було цілком законною критикою). Це на 2 сторінки коротше оригіналу.

Мені ще потрібно їх перевірити, але це, мабуть, остаточні правила.

Я ще не читав книгу, тому лише загалом:

Дійсно невдалий кидок у KJK може призвести до початкового значення 7 Ü, 14 É, тоді такої вилки вже немає. Але при 12 Ü, 24 É суперники справді смішні. Ми можемо усвідомити, що наша спритність більша, тому що ми авантюристи, ми навчилися мечувати краще, ніж польовий орк, і що 2 поранених на нас Життєвості не варті стільки, скільки 2 окуляри, вирізані на орку, тому що ми маємо шкіряну броню, ми більше нахиляємось від ударів і точніше стукаємо туди. Це лише пояснення, але, незважаючи на те, що бойова система проста, вона досить збалансована. Я маю на увазі не з точки зору реальності, а з точки зору ігровості. У середній книзі ви не вмираєте в перших битвах, але якщо ви кидаєте погано, вони все одно можуть потіти.

Якщо ви хочете бути більш реалістичними, у вас повинні бути значення супротивника Ü та É, подібні до нашого (якщо це звичайна людина, а не мутант-гігантська родимка), але ми все одно можемо отримати його пояс швидше, як досвідчений авантюрист. Скажімо, він наносить 2 бали, ми в основному ділимося трьома, чотири - магічним мечем, 5 - чарівним кільцем, тоді як ми також можемо турбозаряджати свій захист за допомогою магічного шолома, магічної броні та магічної звички.

Трохи інакше, але система Джо Девера, яка підходить мені краще (наприклад, Самотній Вовк), тобто різниця в рівні бойових дій + метання, говорить нам, хто з них постраждав. Цей стіл можна знімати, якщо ваги статистично нахилені до нас.

Тож не надто багато сил у порівнянні з іншими, берете участь у поєдинках, але між поєдинками повинна бути можливість повернути більшу частину втраченої сили.

Щоб відновити сили, я волів би замість їжі знаходити трави, трав’яні напої, пов’язки, відпочинок тощо. Як це так, що мої бойові рани проходять одним махом від захоплення двох курячих ніг?!

Я вважаю за краще, щоб їжа була лише декоративним елементом (якщо вам хочеться, ви можете їсти/пити, ви навіть можете отримати за це кілька балів сили), а не обов’язком (наприклад, KJV). Звичайний авантюрист купує м’ясо, фрукти, овочі на природі, заскакує в магазин за максимальним хлібом. Думаю, шкода побудувати для цього правило, без нього просто достатньо.

Я вважаю, що ваше правило харчування є добрим, і воно повинно так працювати.

Я б не шукав ґрунту "реальності" у ФФ. Якщо ви хочете реальності, ви повинні це виробити.
Гравець завжди бореться з більше, ніж однією істотою, саме тут закривається Великий Біг Черв'яків, наприклад, де я герой проти 1 істоти, а як щодо наступної?
Інший полягає в тому, що монстру також слід давати всі шанси на перемогу. Цього можна досягти, якщо бій триватиме довго (низький Ü, високий EP), АБО якщо монстр дуже сильний (високий Ü, низький EP), АБО якщо у вас є всілякі здібності, які роблять його особливим (це Зазвичай миттєва смерть може бути заблокована різними речами, але є різні варіанти) АБО якщо вам доводиться багато битися.

Крабове дно FF полягає в тому, що фреймворк досить обмежений, і він постійно посилає цих 10-12 U істот на шию, щоб вам не було нудно.

Вам потрібно налаштувати силу істот, щоб зробити вашу книгу «реалістичною» відповідно до можливостей Героя. Наскільки середній чи досвідчений Герой? Хто вам опонент?
Наприклад, у ФФ середня людина - це істота 5/6, тоді як за системою правил кожен однаково кидає свої цінності останньому селянину.
Отже, в основному питання полягає в тому, яке нормальне значення середньої особини виду і як ви отримуєте це значення.
Якщо використовується метод FF, він завжди повинен мати значення 8/15 для всіх, хто стикається з ним, особливо якщо він є принаймні придатним до експлуатації. Це одне не вдається в середній книзі FF.
Річ можна компенсувати обладнанням: кров зменшує шкоду, зброя збільшує силу атаки, шкоду, більше атак за хід. Наприклад, моє значення за замовчуванням може збігатися зі значенням вашого опонента, але у мене є 8 кілець, 6 браслетів, 12 намиста, Рубіновий фронт, я заточив свій меч/я використовую сокиру, так що мій збиток складає вже 3 бали.

З іншого боку, рішенням може бути перезавантаження значень - у яких FF знову слабкий. Занадто багато їжі 10 * 4 HP, яку ви отримуєте на початку, ми навіть отримуємо від неї ліки, але наша удача майже ніколи не поповнюється, тому намагатися використовувати її в бою практично безглуздо.
Якщо, навпаки, я регулярно виявляю поповнення (типовим рішенням cRPG є яблука та курячі ніжки, залишені в лабіринтах), то знову ж таки низька максимальна життєва сила не є проблемою.

Оскільки я не грав із вашою книгою, я не знаю, як ви уявляли цю концепцію, чи є де-небудь проблема з нею.

Оскільки у вас є ринок, навіть у табличній формі, я думаю, що ви можете знайти рішення в будь-який час, якщо вам не заважають перейти до покупки. Звичайно, тут знову проблема, що я не взяв книгу в свої руки, я не знаю, як працює маркетинг (вам легко вдасться натрапити на нього в розділі).

Сподіваюся, ви не напишете більше лише тому, що ви ще не придумали, як розшифрувати таємний вхід до святині у зруйнованому місті. [смайлик] допомога [/ смайлик]

Тим часом я хотів би попросити допомоги у перегляді правил. Вся справа в Силі. Як бачите, я віддаю перевагу реалістичній лінії, тому у мене мало сили (6-12) для шукача пригод, а у противників - приблизно. настільки ж сильний (наприклад, навіть ельф має 4). Через це битви можуть загрожувати життю.

[b] Моє перше запитання: [/ b] Наскільки важливим для вас є такий тип реальності? У книгах KJK досить часто авантюрист з життєздатністю 2k6 + 12, тобто в середньому 17-18, бореться із істотами набагато більших розмірів (наприклад, з Гігантами, Тиранозавра), щоб монстр мав менше макс. Він має життєву силу! Це ніколи не викликало у вас головного болю?

По-друге, авантюрист може зі мною досить легко померти з голоду, бо якщо він не їсть протягом дня, він втрачає 1 силу (скажімо, якщо він лягає спати, він може його повернути, лише спокійний сон залежить від грошей/кидків) . Це досить антигероїчно, і я також усвідомлюю, що нереально для когось вирватися після 8-10 днів голодування. [смайлик] в’янення [/ смайлик] Однак, напр. на пагорбах Шамутанті -3 Бадьорість може бути здобута після дня голоду, який у світлі вищесказаного призводить до того самого місця в середньому через 6 днів! Звичайно, середня пригода KJK триває не так довго, як моя, тому проблема харчування не стає такою гострою.

[b] Моє друге запитання: [/ b] як би ви поводились із трапезою? Це також рішення просто вийняти це правило, як пропонували деякі з вас. Я просто відчуваю, що це трохи нереально.

А може, збільшити число точки сили?

[b] deathangel: [/ b] так, я зроблю це в наступній версії. До цього часу на ньому немає номера, припустимо, це 1.0.:)

Мені приємно, що Ви пояснили свою думку більш докладно, бо, чесно кажучи, я не міг де помістити перший "звіт". Треба сказати, що майже все, що ви пишете, десь легітимне, і його слід враховувати.

1) Я думаю, мені потрібно трохи переписати Грімма в наступній версії. Він все ще читає історію Таласіна, яка під час його пригоди усвідомлює, наскільки важливий для нього його друг, але це відбулося не так сильно.

2) Правила, добре, зрештою, це не кінець світу, якщо я спрощую їжу, сон і маркетинг. Дякую за пропозиції!
До речі, я б тут зауважив, що мої щоденні правила їжі та сну майже однакові з серіалом [i] Magic [/ i] Стіва Джексона: вам також потрібно було відстежувати, скільки ви їли в день, спали і як пройшло багато днів. ел, макс. це траплялося рідше.

3) Кидання кубиків: я можу вийняти деякі, але події на ходу та під час ставки повинні залишатися, оскільки вони є важливими частинами книги, серед іншого вони гарантують, що кожна пригода буде іншою, навіть якщо ви Я вже один раз грав через це.

4) Втеча: у тексті завжди зазначається, чи можете ви це зробити, і що відбувається. Зазвичай можна або відсікти на коні від бою, або (у місті) змішатися серед натовпу.

5) Окуляри душі: це потрібно зробити.:) Очевидно, що використовуватимуться для важливих кидків. Неважливо, кинули ви Душевні бали менше першого, справа в тому, був тест успішним чи ні.

Вас обов’язково зацікавлять ваші більш серйозні поправки. Я можу надати електронні адреси, якщо вони можуть бути занадто довгими, і ви не хочете писати їх тут.

Це буде трохи довго. Я заздалегідь кажу, що мені сподобалось в цілому, тому я не хочу смоктати, це просто зумовлено добрими намірами.

Опис Ейнгурда нормальний, але краще було б описати політичні умови/небесні сили під час пригоди. Збентежує те, що мені доводиться прокручувати назад, якщо я хочу знати, хто, наприклад: Еніл.

Довідкова історія: Реана в порядку, можна пережити долю королівства, лежачи на наших тендітних плечах, але більш земна проблема Таласіна - цинк. У нас насправді немає зв’язку з Гримі. Я сховав свою колишню дівчину і врятував моє життя (добре, шаблони, але я не письменник), тоді я буду вмотивований врятувати її. Отже? Вибачте, чувак, але вашого нового пияка легше отримати, ніж більший стан?.

Правила: Ну, ось тут і почалися мої проблеми. Якщо ви не їли протягом дня, -1 цілим, якщо ви з'їли подвійну дозу +2 цілим, якщо у вас менструація, -1 цілим, але тільки непарні дні, якщо ви заснули +1 неушкодженим, якщо ви хворі -1 незмінним щодня, але якщо ви використовуєте трави +2 недоторканими, поверніться, якщо просочите -1 цілим. Під час місячної кровотечі -1 ü, але якщо ви чаклуєте перед битвою +1 ​​ü, поверніть, якщо захворіли -1 ü. Якщо інтакт зменшиться вдвічі, то для всього -1. Віднімайте 1 їжу на день, використовуване золото/трави і кожен день день. Як це просто?
Потім трохи ускладніть. Якщо ви подорожуєте від А до В, киньте 2 кубики, якщо лягаєте спати, киньте 1 рулон, якщо хочете придбати на ринку рулон 1 рулон, але якщо вам доведеться спробувати, киньте 2 рулони ще раз Якщо ви зайдете до корчми, киньте 1 кубик, якщо помиляєтесь, знову киньте 2 кубики. Не гнівайтесь на нього, але через деякий час все буде нудно і докучливо одночасно.

Рекомендація: Вилікувати їжею/сном неможливо. Вже -2. ​​Неможливо виправити, немає можливості усунути негативний модифікатор подвійною дозою їжі завтра. (Для комах: якщо ви перевантажені наступного дня травлення зупиниться.) (На п’ятий день модифікатора немає.)
Ви не використовуєте ці вміння постійно, тому це відсмоктує менше, ніж якщо ви напівмертві через дрібниці + ви можете ризикувати цим на вимогу (на випадок, якщо завтра вам не доведеться чаклувати).
Якщо ви зупинитесь у корчмі, ви автоматично з'їсте (можливо, піднімете ціни), більше не доведеться відраховувати їжу.

Ринок: Ви зараз серйозно пояснили, для чого призначений ліхтар? Ви можете придбати його однаково скрізь, тоді не вирішуйте куб.

Втеча: Я вже ненавидів це в KJK, тому що це не можна інтерпретувати. Повернемось до попереднього розділу? Чому? Прийміть, що я виграв? Після мене? Я думаю, вам слід пропустити це.

Суть душі: він хотів отримати полегшення, просто ніщо не гарантує, що повторний кидок не стане гіршим (я двічі облизав це, а потім не використовував).
Порада: Використання точки душі додає модифікатор +1 до вибраного тесту, негативна точка душі автоматично додає мінус до наступного тесту.

Є ще кілька речей, але це були б більш серйозні зміни. Будь ласка, дайте мені знати, якщо вам це цікаво або якщо ви ситі в гарбузах.

Репортаж від Реани:
-Дотепер я не міг отримати жодної інформації майже про що-небудь.
Вони били мене у всіх пабах, вкрали на кожному проклятому ринку, і я ледь не застряг у менструації (я вважаю, що важко бути жінкою, але це перебільшення. Мого нещасного персонажа просто не зґвалтували).
По дорозі мені стало погано, мене регулярно замочували/грабували та напали. Я навіть не згадую про укуси змій та вбивць, які намагалися вбити моє життя.
Я не спав себе більше місяця.
Позитивною стороною було те, що я процвітав у торгівлі травами, їв достатню кількість піци для більш серйозного трав'яного саду.
Після невдалої репетиції з покликанням 12 років, я вирішив перейти і перейти на релігію Діурна (у будь-якому випадку я божевільний від рахунків).
Зараз я чекаю у Валусі човна, який доставить мене в якесь спокійне місце, скажімо, в Кахабад чи Хул. Я переїжджаю в пустелі Хаосу. Оазис Миру, порівняно з цією "цивілізованою" країною, повний доброти, доброзичливості Люди.
Я повідомляю Еннон, що Гордий Господь тягне дерево. Я маю на увазі, Каранок проносить глибину Стек, разом з Гінделем і всім червивим королівством.
Орна обійми всіх вас!

(Текст вище, звичайно, не призначений для образи. Завтра, якщо дозволить час, я висловлю нормальну і, сподіваюся, конструктивну критику. Я ще не грав з Таласіним, мої почуття поки неоднозначні. )

bubu880627: Дякуємо за детальну критику! Однак рейтинг 9/10 пройшов добре. [смайлик] ніс [/ смайлик]

Слід врахувати негативи, які ви написали. Зокрема, ви маєте рацію, що в історії Таласіна Гримі надто легко виходить за межі того, щоб вирізати собі одне вухо з вини свого друга. Думаю, це трохи перепишу.

Перш за все, спасибі всім, хто до цього часу прочитав книгу та висловив думку!

[b] Twillight [/ b] Я все ще був у боргу за відповідь на мої дві пропозиції:

- Так, ви майже завжди можете красти з Таласіном у Валусі, оскільки ви можете заховати своє золото в цьому місті, тому ніколи не буде більше 5, якщо ви цього не хочете.:) Але ви не можете красти знову, поки не виїдете з міста.
- Хорошим зауваженням є те, що зменшення вдвічі СИЛИ також має наслідки для самої СИЛИ. Це може здатися нелогічним, але я думаю, що покарання за серйозні поранення є абсолютно необхідним. Однак важливо, щоб покарання -1 застосовувалося лише до випробувань (наприклад, до СИЛЬНИХ випробувань, коли вам потрібно бігати або підняти рахунок), тому [i] не є [/ i] рівним втраті 1 бала STRENGTH.

- "Не соромтеся", не соромтеся, лише якщо це означає конструктивні пропозиції.:)
- Можливо, я був недостатньо уважним, але я не бачу суттєвої різниці в схемі правил, яку ви пропонуєте. Можливо, лише те, що опис Ейнгурда справді міг бути перенесений до [i] Фонових історій [/ i].

Деякі скаржились на складність правил. Виходячи з того, що ви сказали, я також перерахував кілька речей, які можна було б спростити (наприклад, їжа, бойовий стіл), і мені все ще потрібно розглянути. Ймовірно, буде короткий зміст правил.

Що стосується правил "менструального циклу", я радий, що про них була якась конструктивна дискусія, але я думаю, що важливо, щоб вони залишались (наприклад, тому що, на мою думку, вони допомагають більшій кількості читачів чоловічої статі краще вписуватися в "шкіру" жіночого персонажу), макс. трохи спрощений.

Звичайно, я все ще чекаю вашої думки!

Я все:)

[color = # f71efe] ERRATA 2.: З пункту 99 використовуйте Talasin, щоб перейти до пункту 9 замість пункту 6. [/ color]