Дас Оракель фон Дельфі. Стефан Фельд, 2016 - Пегас Шпіле (Людосентінель)
Поклади на обкладинку богів, чарівний вогонь і все, що хочеш, щоб не дав мені, Стефане.
Я не збираюся зараз дивуватись, якщо скажу, що я не зовсім президент фан-клубу Штефана Фельда, що я існую вже кілька років і ми вже знаємо один одного. Моя думка щодо більшості його ігор полягає в тому, що він просто бере купу різної м'якої механіки, приєднує їх за допомогою механізму вибору, в яку з міні-ігор ви зіграєте, що повернеться, а далі, біжи. Це не допомагає, що взаємодія між гравцями обмежується "блін, ти перехопив 5-точкову плитку раніше мене, і тепер я повинен погодитися на ту, яка дає лише 4", звичайно, але завжди є люди, яким це потрібно, щоб дізнатись, яка з міні-ігор отримає найбільший бал і отримає цю 5-бальну плитку, перш ніж вона сподобається іншим, і ви повинні їх любити однаково.
Але не цього разу, цього разу все інакше, кажуть мені мрійливими очима. Розумієте, мова вже не про набрання очок, а про перегони. Вам потрібно зробити дванадцять різних речей, і першим, хто це зробить і знову покаже Зевсу плід його зусиль (адже тепер ми вже не торговці Відродження, а міфологічні герої, бачите? Зовсім інші), буде той, хто перемагає. І мені цікаво, чи не буде так Стамбул, Але як це буде так само? Вони кажуть мені, що мова йде про Штефана Фельда, і це, безумовно, буде набагато краще. Обіцянки, обіцянки.
Плавання без страху через Егейське море - найкраще.
Я міг би закінчити огляд тут і сказати, що тема відсутня, і врешті-решт, у нас залишилася гра, подібна до інших, яка змінила «якщо ти виконаєш завдання А, я дам тобі 5 балів» за «ти закінчіть їх усіх, і ми побачимо "Період, але це було б дуже несправедливо: те, що ми всі прочитали" Стефан Фельд "на обкладинці і критикувати Фельда за те, що він робить бездушні хаби, все одно, що критикувати кота за те, що він залишає волосся на вашому одязі: маленька істота не вміє робити нічого іншого, це не його вина. Тож питання було б скоріше: якщо я хочу бездушний хаб, це мене задовольнить? Дельфійський оракул або краще ми продовжуємо полірувати дрібну плитку Die Burgen von Burgund?
І правда полягає в тому, що, ну, гра непогана, такою, яка вона є. Тут механізм, який приєднується до міні-ігор, - це кольорові кубики, які ви кидаєте в кінці свого ходу (хороший прийом, щоб спробувати уникнути перерви, оскільки варіантів багато, і річ може бути вічною, якщо ні), і тоді ви збираєтеся використовувати кожен кубик до дії. Отже, в основному ви використовуєте рожеві кістки, щоб перейти в рожевий простір на дошці, зібрати рожевий кубик, напасти на рожевого монстра, розвантажити рожевий товар тощо, поки він рожевий. Щоразу, коли ви виконуєте одне із завдань, ви отримуєте миттєвий або постійний бонус, і тому справа залишається. Типова головоломка Фельд, давай, і якщо тобі сподобалася, то складно, що тобі не подобається інша.
Але є кілька деталей, які можуть змусити вас переосмислити це Дельфійський оракул це те поле, яке ти хочеш. Без сумніву, найнеприємніше - це жорстока вага випадковості, яку має гра, оскільки з чотирьох типів завдань, які ви повинні виконати, два - це «давайте подивимось, чи це станеться». Щоб вбити монстра, вам потрібно кинути 10-сторонній кубік, і сума перевищує 9 мінус ваші щити, і отримати щити тут більш ніж складно. Так, ви можете витратити ресурси на повторення рулонів, сплануйте один ресурс на рулон, і кожен раз, коли ви повторите, ви віднімаєте один з помилки, але все одно неприємно, що в грі, яка повинна детально планувати ваші ігри, потім прокручуйте дано подивитися, що вийде. Те саме з іншим, в якому вам потрібно розмістити три будівлі на трьох квадратах, кожен із символом. Ви піднімаєте приховану площу і, якщо на ній є символ однієї з ваших будівель, потягуєте, безкоштовно дійте на своє гарненьке обличчя. Як сказав би наймогутніший чоловік у вільному світі, БАД.
Подивіться на моє обличчя і скажіть, що бачення цих маленьких плиток не змушує вас думати про епічні пригоди.
А ще є момент "Я даю тобі такий випадковий каппун, бо мені так хочеться". Кожен раунд котується матрицею, і якщо результат перевищує рівень вашого щита (а на це важко піднятися), тоді витягніть, намотайте їжу. І якщо для кожного є шість, дві рани, немає нічого веселішого, ніж бачити, як купа картону та дерева робить вас гребінцем. І якщо у вас накопичиться шість ран (або три однакові), цей чоловік, який вважається одним з найкращих ігрових дизайнерів у світі, вирішив, що ви втратите цілий хід. У стратегічній грі більше години. Що думати про кожен поворот може зайняти багато часу. Погуляйте, містере Фельде.
Для мене, Дельфійський оракул це один з цих яскравих прикладів того, як ходити на Rlex або ходити до грибів. Коли я хочу зіткнутися з головоломкою і думаю, що з моїх вух виходить дим, я хочу залежати від себе або від того, що інші гравці псують зі мною, як у П’ять племен, не те, що врешті-решт все можна зіпсувати, піднявши плитку із символом, який не є, або покатавши шість поспіль на плашці. І якщо я хочу пригод і зіграю їх, я хочу чогось більш прямого, і це мене дуже збуджує, не те, що винагородою є відмова від плитки та отримання трьох жетонів. З іншого боку, якщо все, що робить цей чоловік, здається вам правильним, воно не настільки відрізняється від інших його конструкцій, що він відкине вас назад, а цей принаймні приємніший для ока і змушує зробити трохи замість того, щоб зосередитись на комбінації, що виграє.