За жменьку смутку
Хороший, поганий і гравець
Колись була сльоза радості
Red Dead Redemption 2 не був революційним з точки зору механіки гри та ігрового процесу. Фактично. Але в будь-якому іншому відношенні це орієнтир. Все середовище, світ, в якому вона відбувається, живе і рухається до такого рівня, все відпрацьовано до найдрібніших деталей, щоб по-справжньому місцями шукати підборіддя, в той час як він задоволено киває головою, що "так, можуть лише Rockstar Games це ". Ось чому дратує те, що одна з найважливіших частин бойової системи не була відпрацьована добре, і, на жаль, саме тому не завжди чесна ця особлива посмішка. З іншого боку, після CD Project Red Rockstar Games також продемонстрували необхідність створити гру з відкритим світом, тому після The Witcher 3 народився ще один заголовок у цьому жанрі, який слід вважати обов’язковим прикладом для будь-якої студії це буде подібним у майбутньому. виріжте свою сокиру. Якщо вони не досягають хоча б цієї якості, вони не повинні її різати. Серйозно. Це рівень, якого бруд буде важко перевершити (але навіть досягти) у найближчі роки. Можливо, CD Project Red зможе зробити це знову з Cyberpunk 2077. 9,5/10