Мобільний телефон Heroes of Might and Magic?

Принаймні один одразу пов’язує цей надзвичайно вдалий заголовок, особливо після перегляду кількох відео Dungeon & Heroes, тоді ми обов’язково натиснемо кнопку „отримати” відразу. Який кінцевий результат - це зовсім інша справа, я думаю, це вже залежить від конкретної людини. Мене особисто вразило те, наскільки відсталою і елементарною була гра, я також вирішив її добре виконати, але тоді сталося диво, нікуди не дівайся!

Хто б не пам’ятав вічну класичну серію Heroes of Might & Magic, вона вийшла в героїчну еру комп’ютерних ігор, вона мала величезний успіх, а потім одне продовження йшло за іншим, завжди трохи покращуючи своїх попередників, а потім гра перейшла на 3D, а потім візуально також стала віхою. Що зробило гру чудовою? Важко було б сказати, можливо, це вийшло лише у добрий час, адже насправді, з сучасних очей, це була не велика кількість. Виробники вже знали, як використати, максимально використати та максимально використати основну колекційну пристрасть. Це було незабутнім досвідом нарізати своїх противників тисячами драконів, постійно прикрашаючи та розвиваючи міста, випробовуючи кожного можливого героя. На жаль, Dungeon & Heroes лише нагадує свого великого попередника у верховій їзді на головній карті, і тут ми матимемо замок, який можна вдосконалити, але як механіка гри, так і бій були побудовані на абсолютно різних підставах.

Графіка гри утворює дуже цікаву суміш, оскільки вона в основному майже потворна і елементарна, тим часом вона була представлена ​​у високій роздільній здатності, тому практично одночасно і красива, і негарна. Однак, рухаючись вперед у грі, ми звикаємо до неї і будемо їй особливо сподобатися, в результаті вона вже навіть не здаватиметься такою потворною. Бойова система брудно кульгає, ми не можемо в ній практично нічого не робити, все, що нам потрібно зробити, це якщо герой збирає атаку цяточки, яку ми натискаємо на його образ, активуючи її. Не дивно, що битву можна автоматизувати, адже практично все і так проходить само собою. Окрім битв на основній карті, майже всі інші бої можна перемогти, а після рівня 30 (або платного рівня VIP1) їх можна витіснити за межі карти. Навіть не переживайте з цього приводу, бо це негарно, примітивно і в цьому немає задоволення.

тестова

Звичайно, буде також клан (Гільдія), де перед нами також буде незліченна кількість завдань, з одного боку, буде Експедиція, де весь клан може боротися проти дедалі складніших босів, ми не можемо виграти наодинці з сукупністю міцність. На випробуваннях може бути набрана команда з трьох гравців, і мета полягає в тому, щоб якомога далі пройти в нескінченному натиску на супротивників, що розбиваються проти нас, ця частина може бути завалена, нам не потрібно чекати, поки десятки раундів спускайся. У Чемпіонаті ми можемо порівняти наші знання з іншими кланами. У галузі технологій ми можемо продовжувати розвиток нашого клану спільними зусиллями та пожертвами, спільна мета, а також переваги, які варто дарувати щодня. Звичайно, буде власний магазин, де ми зможемо придбати цінні речі. До речі, в місті буде магазин (Ринок), і більшість заходів матиме власний магазин, на Арені також буде Бій драконів.

Dungeon & Heroes розчарує одного в першу чергу, особливо якщо ми сподіваємось на таких старих добрих героїв, як я, але якщо ми дамо йому трохи часу, він вкрадеться в наших серцях. Сама мікро транзакція може трохи дратувати, тим більше, що у нас може дуже швидко закінчитися запас через трохи жорстку систему витривалості. У цьому випадку ми можемо вирішити поповнити додаткові прокладки, які ми маємо, можливо, попросити членів клану, купити витривалість за реальні гроші або почекати вісім (.) Годин для повного поповнення. Мені здається, це трохи тягне, і достатньо часу, щоб знову зіграти. В основному, однак, вони постійно даремно штовхають рекламу в обличчя, щоб купити це, купіть його, його можна грати плавно, навіть без збоїв. Приємна, в міру сильна гра, на ринку небагато подібних, варто спробувати!