Загальне видання

Ось як працює редагування даних OSM.

використовується позначення

  • За бажанням виходьте на вулицю та збирайте інформацію.
  • Редагуйте дані OSM за допомогою редактора. Після того, як ви задоволені змінами, ви завантажуєте їх на сервери OSM у так званому "наборі змін".
  • Різні споживачі (послуги, компанії, навігаційні програми, користувачі, дослідники тощо) завантажують дані із серверів OSM і використовують їх.
  • Багато споживачів перетворюють необроблені дані на карти плитки. Це відоме як візуалізація o надання.

Зрозумійте дані OSM

Елементи

Поговоримо про структуру даних OSM. Дані складаються з елементів.

  • Вузли: - точки, які позначають місця. Вузли можуть бути розділені або з'єднані між собою.
  • Шляхи: це сполучені лінії, що складаються з вузлів. Вони використовуються для створення доріг, доріжок, стежок, річок тощо.
  • Закриті дороги: це маршрути, які утворюють замкнутий цикл. Зазвичай вони утворюють зони.
  • Райони: це закриті дороги, які також заповнені. Закриті дороги, як правило, включають райони.
  • Відносини- Може використовуватися для створення більш складних фігур або представляти елементи, які пов’язані між собою, але фізично не пов’язані. Ми зараз не будемо цим займатися. Щоб отримати додаткову інформацію, перегляньте розділ "Розширені теми".

Всі ці елементи можуть містити ярлики.

Теги

Елемент може мати мітки. Тег - це пара ключ = значення, яка описує, що таке елемент. Наприклад, відображення магазину мобільних телефонів можна зробити, створивши вузол і додавши такі теги: shop = mobile_phone, name = телефонний центр Джона Сміта. Ось ще кілька прикладів:

  • Місце для паркування може бути закритою дорогою, позначеною зручністю = парковка .
  • Будівля може бути закритим способом, позначеною як building = так .
  • Житловою дорогою може бути дорога з позначкою шосе = житлова .
  • Ресторан швидкого харчування в мережі McDonald's може бути вузлом, позначеним зручністю = fast_food, brand = McDonald's, name = McDonald's .

Деякі редактори, включаючи JOSM та ID, мають "пресети". Користувач натискає кнопку, заповнює форму, і редактор автоматично застосовує відповідні теги до елемента. Це може бути набагато простішим для початківців, ніж робота із сирими етикетками, але це не охоплює всі існуючі етикетки. Майте на увазі, що як новачкові вам не доведеться вникати в точні схеми маркування завдяки пресетам, але знання трохи про етикетки дуже корисно. Не соромтеся переглядати решту цього розділу, якщо ви поспішаєте.

Більшість ключів та значень тегів мають власну спеціальну сторінку на цій вікі, де пояснюється, як ними користуватися. Шукайте те, що ви намагаєтеся зіставити, з рядка пошуку, і ви зможете знайти відповідний тег. Якщо ви не можете його знайти, сміливо просіть про допомогу інших. Деякі теги можна використовувати на вузлах, шляхах та взаємозв'язку. Інші можна використовувати лише на вузлах або доріжках. Це зазвичай пояснює сторінка тегів. Також майте на увазі, що в деяких країнах діють місцеві конвенції щодо маркування. Перевірте вікі-сторінку своєї країни.

Правила та правила маркування змінюються з часом. Ці конвенції приймаються спільнотою шляхом спільного використання, голосування та обговорення в списку розсилки тегів. Тут ви знайдете лише список важливих клавіш тегів, про які слід пам’ятати. У більшості редакторів є корисні пресети, які допоможуть вам легко розпочати роботу, не знаючи тегів у глибині. Хоча знання основ, безумовно, допомагає.

Зауважте, що багато клавіш, таких як Key: building або Key: amenity, змусять OSM автоматично вважати, що замкнутий шлях повинен бути областю. Порівняно рідко створюється область явно (за допомогою тегу area = yes на закритому шляху).

Важливі клавіші тегів

  • Ключ: шосе - Позначити шосе, дороги, стежки, стежки, пішохідні доріжки, велодоріжки, автобусні зупинки тощо.
  • Ключ: місце - використовується для маркування країн, міст, селищ тощо.
  • Ключ: зручність - використовується для позначення корисного обладнання. такі як ресторани, місця для паркування, пункти питної води тощо.
  • Ключ: магазин - використовується для позначення магазинів, які продають будь-який тип товару.
  • Ключ: будівля - використовується для позначення будівель.
  • Ключ: landuse - Використовується для позначення землі, яка використовується для людських цілей.
  • Ключ: природний - використовується для позначення природного рельєфу, такого як озера або ліси.

Вивчіть основи редактора

Для додавання, видалення та редагування елементів OSM потрібен редактор. Доступно багато редакторів. Почати слід з одного з основних. Перш ніж продовжувати цей посібник, будь ласка, виберіть редактор та вивчіть принаймні його основне використання. Інформацію про кожного видавця можна знайти, натиснувши її. Редактор iD та Potlatch 2 мають власні вбудовані посібники з використання. У JOSM є посібник для початківців тут.