Я розумію, що моя перша покупка буде коштувати мені + євро? тож я купую за 15 євро за 1 місяць і ще за 5 євро за якусь плату за «активацію»? так що це трохи весело, плата за активацію

sci-fi

Nokia 2600 Classic> Samsung S5230> Galaxy Mini> Xperia SP> LG G4/Nexus 9> Huawei P8> Honor 8> Huawei P20> Galaxy S10 | Xbox live: Pummpe "Старі iPhone вже не постачаються із зарядним пристроєм". iuser: "Якщо є гроші на мавпу, будьте бананом".

відповідь на повідомлення Micsurin # 1760

Ти можеш купити. Але оргскло завжди дорожче щомісяця. Отже, якщо ви купуєте 3 плекси, це стільки, скільки тримісячна щомісячна плата + активація. Ви там. Однак вам не доведеться платити за активацію пізніше.

Відповідь # 52815360 # 1761

Але тоді моє запрошення нічого не отримує, правильно ?

Nokia 2600 Classic> Samsung S5230> Galaxy Mini> Xperia SP> LG G4/Nexus 9> Huawei P8> Honor 8> Huawei P20> Galaxy S10 | Xbox live: Pummpe "Старі iPhone вже не постачаються із зарядним пристроєм". iuser: "Якщо є гроші на мавпу, будьте бананом".

відповідь на повідомлення Мічуріна # 1762

Якщо ви вибираєте щомісячну плату, ви все одно отримуєте 30 днів, якщо оргскло, то все одно отримуєте.

Щоб отримати право на винагороду, потрібно активувати новий рахунок Buddy і сплатити абонентську плату за допомогою кредитних/дебетових карток, PayPal, WebMoney Transfer, paysafecard, ETC, PLEX, Nexon, Ukash, iDeal, Yandex, SOFORT та будь-яких додаткових способи оплати, прийняті CCP час від часу.

Відповідь на ваше повідомлення # 52815360

Дуже дякую

Nokia 2600 Classic> Samsung S5230> Galaxy Mini> Xperia SP> LG G4/Nexus 9> Huawei P8> Honor 8> Huawei P20> Galaxy S10 | Xbox live: Pummpe "Старі iPhone вже не постачаються із зарядним пристроєм". iuser: "Якщо є гроші на мавпу, будьте бананом".

Здравствуйте
Я новачок. Зараз я граю в пробну версію, але мені це подобається. Думаю, продовжу. Який пакет варто придбати для початку, або просто подзвоніть на 15 євро, і все готово?

[Відредаговано] Все починається з ідеї.

відповідь на Flashback # 1765

Просто підпишіться на нього.

відповідь на Flashback # 1765

3-місячна передплата.

Я повільно виконую всі основні місії, які у мене є, або 4M на моєму рахунку, у мене є досить багато кораблів.

Як далі? Думаю, я перепакую кораблі, поставлю їх на найбільший і піду далі. Але де? Я б видобував і рухався на військовій лінії.

Корпом ще не існує. Чи можете ви щось порекомендувати?

[Відредаговано] Все починається з ідеї.

відповідь на Flashback # 1768

У вас є багато варіантів.

Якби ви переїхали далеко, я волів би продати човни і придбати інший на новому місці. Якщо ви наблизитесь, можливо, захочете передати його.

Куди йти?
- За допомогою Агента пошуку ви шукаєте місії потрібного рівня та типу і рухаєтесь туди, що є симпатичним
- Для початку може бути доцільним приєднатися до корпорації EVE University, тут вони з вами багато впораються, допоможуть вивчити основи. Організовується багато програм тощо.
- Наш корпус також вітає початківців, але ми живемо в регіоні 0,0. Звичайно, ми допомагаємо вам інтегруватися, рухатись тощо. (Пишіть мені приватно, якщо зацікавлені).

відповідь на повідомлення Backspace # 1769

Для початку, 0.0 звучить досить важко. Я не буду вмирати щодня під час майнінгу?

[Відредаговано] Все починається з ідеї.

відповідь на Flashback # 1770

Якщо ви знаєте правила гри, наприклад:

- стежте за місцевим каналом, і якщо ви бачите нейтрального або ворога, стрибніть під торговий пункт або безпечне місце
- якщо ви можете майнінг команди
- завжди стежте за місцевим
- і нарешті спостерігати за місцевим

тоді проблем не буде!

Але, звичайно, ми допомагаємо вам навчитися цим!

відповідь на Flashback # 1768

Будучи шахтарем, шукайте систему 0,5 із великою кількістю стрічок (10+) і не надто далеко від комерційного центру, щоб швидко продати видобуту руду.

відповідь на Flashback # 1768

Забудьте майнінг. Ви в будь-якому випадку не будете займатися майнінгом у довгостроковій перспективі, саме тому зараз не потрібно витрачати кілька місяців навчання на ексгумерів. Для початку я рекомендую агенти lvl1 та високоаномальні аномалії, які можуть перерости в комплекси, де ви можете знайти цінні речі. А пізніше вторгнення, якщо ви вже досягли хороших 10-15м sp.

(# 1772) ollie: 0,5 на непотрібний майнінг, щоб бути, там просто ganktarget людина. Найціннішою рудою High sec є скордит, який також міститься в 1.0.

Відповідь на ваше повідомлення # 52815360

Ви цього не можете знати. Якщо ви любите індустрію і любите займатися іншими справами під час гри/майнінгу, це може бути абсолютно прибутковою справою. У корпусі немає жодної людини, яка б просто видобувала і виробляє/розробляє.
Очевидно, що я не належу до цієї групи, тому що люблю лавку, але нещодавно я взявся за виробництво Т2, бо чому б і ні. Я думаю, що це непоганий зайнятий сайдинг!

відповідь на повідомлення Backspace # 1774

Гаразд, я також бачив таких, які в той час розмокали в іншому вікні і свердлили. Або працюйте на alt кожні 20 хвилин для свого майнера. Але той, хто починає це так у день 1, давно. Я справді не бачив, як він спостерігав за лазерним тренуванням по 4-5 годин на день, і роблю це роками
Щоб виробляти та розвивати, потрібно досить багато навичок та грошей, особливо якщо ви хочете цим заробляти на життя, а не хочете займатися цим як довготривала діяльність для розваги.

привіт, я деякий час дивився на ігри, кіпробалнам протягом днів. хтось надішле мені запрошення на 3-тижневу пробну версію?

Я не егоїст, просто огірок!

відповідь на повідомлення від Gyuri16 # 1776

відповідь на повідомлення ollie # 1748

Це було також дешевше. Я купив десять чи десять до того, як їх заборонили, тож існувала ймовірність того, що неоплачуваний персонаж навчився до закінчення терміну його вміння (він міг робити 40-60 днів, довжину навчали безкоштовно), щоб можна було навчити іншого персонажа на продаж, який тривалий час продавався gtc, а не фермером, маркетологом чи іншим джерелом, основний склад повинен був зберігатися.
Але я вже говорив вам, з новими патчами, що сплетіння становитиме понад 1 мільярд, тому що майже з кожною зміною збільшується лише Isk Sink.
Кораблі на арабській мові, на видобутку, що не має прямого, але певного впливу на ціну плексу, але пряме маніпулювання плексом також очевидне, наприклад, із змінами, щоб персонаж в активному обліковому записі міг навчати офлайн із плексу, хоча очевидно, що персонаж з іншого боку дешевший і функція краще підтримується.
Зрештою, активний депозит дешевший за плекс, ви можете додати персонажа, лише якщо у вас немає облікового запису.
Ну, це знайдено, але завжди є бологато яно, які не бачать лісу з дерева.

відповідь на Jakuu # 1778

За останній період, якою середньою була кількість онлайн-гравців? Коли я зупинився, це було близько 50 тис. З тих пір це зменшилось або збільшилось?

відповідь на повідомлення Ollie # 1779

Зменшується. 35-40 тис. У кращі дні.

відповідь на повідомлення MedweCheese # 1780

Тоді вітаємо КПК. Не випадає, що те, що вони роблять, відганяє гравців?

відповідь на повідомлення ollie # 1779

З 5 травня 2013 року кількість неухильно падає. Вік Масфеля становить близько 20 тис.
Звідти, коли з’явилися незрозумілі латки та оргскло. І не забуваємо, що в цьому випадку це виправдовує найвище, адже нові патчі залучають гравців. У період до вересня їх було на 5-6 тис. Менше з цією величиною. І не забуваємо, що високі ціни на плекси не є корисними для нових гравців, тому що для них це невичерпно протягом багатьох місяців через високі ціни, і особливо, якщо вони ніколи раніше не грали з цим і починають робити це самостійно.

Подумайте лише про те, що комплектуючі та ін. Компоненти можуть бути продані більш різко, майже скрізь були більші доходи. Зараз старі 30 мільйонів Dominix можна випустити на ринок, і це ганьба, що старі 30 мільйонів Dominix Arab сьогодні ви не платите за примусовий пристрій, який зазвичай завантажений t2.
І тоді я навіть не говорив про паперові гроші третього рівня, які вивозять із коханкою, але вранці або звідти вони виймають лайно з арабської.

відповідь на повідомлення Ollie # 1781

Не КПК керує гравцями, а інші гравці.

Відповідь на ваше повідомлення # 52815360

Що ви маєте на увазі? Краще, ніж раніше (скажімо, 3-4 роки тому)? Тому що тролінг, шахрайство, шахрайство завжди були частиною гри.

відповідь на повідомлення Ollie # 1784

Вони збирають усіх вгору вгору, падають внизу і нуль. Зовсім просто, з чого б ви не почали, завжди є велика доза гравців, котрим цікаво зробити іншу гру неможливою.

Відповідь # 52815360 # 1785

Чи ганг зараз гірший, ніж був роки тому? Тому що це було регулярно, але не настільки, щоб його постійно боялися.

відповідь на повідомлення ollie # 1786

Вони просто розстрілюють вас, якщо ви летите з піратським трупом, вони навіть не здаються придатними.

Ми також знаємо, що існує/було багато alt acc, які зберігалися в основному з plex. Їх кількість було суттєво обмежено високими цінами на плекси та можливістю подвійного/потрійного навчання. Разом ці два значно зменшують середню кількість реєстрантів.

З тих пір, як Новий Порядок організував переслідування шахтарів та інших опікунів, на мою думку, стало набагато більше бандитів.

відповідь на повідомлення послідовника # 1788

На сьогоднішній день було багато ганків високої секунди, не гризе, а той факт, що все важче тримати героїв. Це пов’язано з тим, що КЗП активно брав участь у джерелах доходів, торгівлі/промисловості. Я розумію, що у них була проблема з накопиченням великого капіталу, за винятком того, що це сталося не з меншими компаніями/гравцями, а з великими 0,0 компаніями та їхніми яйцями, що становить лише третину портфеля гравців. може змусити інших зацікавлених робити краще. Але найгірше те, що нових гравців найбільше, тому що за цих поганих умов їм найважче їх пити та їсти, що не має ефекту, бо вони не встигають на інші ігри, тому що pvp та подібні сайти коштують багато в іграх.

Це теж не мізерний аспект, Хосі може заробляти більше грошей на більшій кількості альт і був у Масра Ідод Оян, коли один із персонажів, скажімо, був на місці в битвах за щось.

Але для ілюстрації того, як все працює.

Ви нещодавно не вносили змін до правил клонування, які впливають на молодих гравців набагато менше, ніж на старих, оскільки вони купували більше грошей, щоб придбати клон, тому вони втрачали більше рівня майстерності із втратою, оскільки навички довше там. Я не кажу, що це була погана зміна, яку мені довелося реєструвати, але це по-різному впливає на гравців.
Але тим часом я хочу збільшити активність pvp, яка буде більшою, ніж ціна клонів.

Неправда, що розподіл чотирьох типів вивчення кораблів встановлює час для навчання молодих гравців чи навіть. Тож він спеціалізується лише на них, тоді як якщо їм доведеться вивчити 4 крейсери, до н.е. або кораблі, які за видами називаються регенераційними багато човнами, їм доводиться витрачати більше часу і не лише для того, щоб зменшити свій вплив на старших, а навпаки, рости. Однак, якщо ccp хоче належним чином вакцинувати відстаючих гравців, їм доведеться вирішити ці проблеми, або повітряні кулі швидше лопнуть, і розробник вампірів не зможе зробити ін'єкцію, оскільки це вже було вкинуто, тоді як мільйони доларів мають були викинуті і справжні розробники протягом майже 2 років. не було жодних латок протягом року, і велике фіаско, як відома потреба в жадібному спотиканні, де ви можете втратити 20000 підписників за пару місяців, ви можете легко повністю зменшити гру.