# 487 2011.09.10. 13:53 Я думаю, що почуття розвитку, яке вони хочуть, настільки посилено!
WOT сватання досить три. Проти семи тисяч 9-футерів? Мої співчуття.
На даний момент жодного з них немає в наявності, але варто зателефонувати туди, щоб дізнатись, чи знають вони більше інформації, сподіваюся, я допоміг:-)
No 500 10.09.2011 20:07 Ви не вб'єте 15-20 в раунді за допомогою бонуса та звичайного болтера.
Але як би там не було, я вже сволоч lvl30.: P
# 502 11.09.2011 01:32 Ну, я теж потрапив в сингл (пропустив демонстрацію).
Світ зроблено дуже мило, графіки/аніматори зробили чудову роботу. Це справді схоже на те, як ти уявляєш такий готичний світ, яловичину, добре бачити те, що я бачив лише на малюнках/малюнках досі.
Наприклад, коли ми дісталися до Титану, я просто спостерігав півхвилини. Дуже професійна робота.
Мені подобається, що у людини може бути різна вогнепальна зброя, і ви можете тактикувати/переключатись із нею залежно від ситуації.
Те, про що ми багато обговорювали, ніякого вирівнювання/розробки немає, але з додаванням нової зброї це нарешті:)
Історія також правильна, хоча це досить стандартна історія Warhammer, але, можливо, саме тому вона хороша - те, що ми багато читали, ми бачимо в русі зараз.
Що насправді не надходить:
- буває багато холостих оборотів, коли ми просто йдемо, відчиняємо двері і йдемо, поки нічого не відбувається протягом добрих 2-3 хвилин. Я не знаю, чому це так, але іноді це серйозно нудно.
- рукопашний бій: абсолютно некерований, у мене немає ні найменшої можливості тактики/стратегії (оскільки я пропустив, що його навіть не можна перемогти).
Дика права кнопка, натискаючи на неї. Це ще не заважає середнім оркам, але для міні-босів (коли прийдуть ці великі ревучі орки), і перемога залежить від того, наскільки HP розпочнеться бій. Захисту немає, ви навіть не можете відскочити/відкотитись від них. Набір комбо. наче вони не були.
Я сумую за стрибком, що справді можна було б трохи контролювати, хто/хто збирається битися (катання досить курча).
Тож врешті-решт ситуація Фарамука полягала в тому, що стрілянина була більш різноманітною і приємнішою, ніж рукопашний - хоча в рукопашному бою зазвичай можна зробити набагато краще, ніж у звичайній стрільбі (див. Darksiders, прототип, ігри джедаїв зоряних воєн). Я думаю, що вони пропустили тут великий zicert, з невеликим плюсом це можна було зробити набагато, набагато краще.
# 511 11.09.2011 18:20 Складність: смаки та ляпаси, я навіть не намагався після демонстрації, тому досі страждаю від цього багато разів.: P
Занадто багато боєприпасів. Я б сказав по-іншому: вони були дуже обережні, щоб сильно не закінчити болтерівські боєприпаси. Однак за допомогою Melta/Lasgun ви можете легко схуднути. Однак дуже корисно.
Тактика: Це не все. На жаль, однолітки - це те, що вони є. Я думаю, що це дуже газова вже в 2011 році.
Меле: Мені здається, це дуже бензин, однак, що там є лише один вид пуншу плюс оглушення. Це легко можна було зробити, принаймні, двох типів ударів, насправді, як у N9, насправді їх могло бути три (швидкий/слабкий, повільний/сильний та круговий, мінімально пошкоджуючий, але "визвольний" виріз).
Пізніше, з деяким перебільшенням, на кожному розі є сокира, молот, меч, ми можемо вибрати. Я б обмежив їх. Або зробіть більш важку оцінку там, де також існують такі обмеження.
Є як плюси, так і мінуси. Я теж був би радий, що якби ми могли скласти наряд, принаймні під час основного "періоду відпочинку", і ми пішли б з ним. Насправді трохи газу натрапити на дорогу на рідкісну і цінну зброю.
З іншого боку, однак, це просто світ Кузні, фабрична планета, де всілякі руйнівні пристрої створені для імперії. Тож також зрозуміло, що скрізь повно запасів боєприпасів та зброї. Звичайно, я також подивився на укладання зброї в каналізаційну систему.
Я не дуже обізнаний у світі wh40k, але ця історія вже є для мене шаблоном, але мене це не дратує, бо мені це сподобалось загалом.
Шаблон, на жаль, я з цим згоден. Фактично. Але, очевидно, вам потрібно помістити широкий шар, тому не надто ускладнюйте його.
До речі, моя проблема все-таки полягає в тому, що я відчуваю себе дуже, дуже схожим на те, що ми рухаємось трубою, немає вибору, немає рішення. Навіть у діалогах. Мені це дуже не сподобалось.:(
# 515 2011.09.11. 20:32 Давайте завжди говорити мені, що механік пральної машини Лайош Ковач вискакує з обличчя головного героя. Або Імре Тот, робітник ливарного виробництва.
Не підбір WH, як у випадку з інквізитором:)