У другій частині легендарної компанії Rockstar ми зосередимося безпосередньо на їхній найбільшій зірці - серії Grand Theft Auto.

Не вдалося зберегти зміни. Спробуйте ввійти ще раз і спробуйте ще раз.

Якщо проблеми не зникають, зверніться до адміністратора.

Сталася помилка

Якщо проблеми не зникають, зверніться до адміністратора.

Минув майже місяць, як я вам його приніс стаття про Rockstar Games, зокрема Rockstar North та їхні початку, проблеми в судах, цікаві факти з розробки деяких ігор, тоді як я також зосередився на детальному процесі розробки GTA V та на ряді цікавих речей, які, безперечно, збагатили вас великою кількістю інформації. Як я вже оголошував, це не було одноразовим, і хоча я хотів би побачити три частини, пов'язані з Grand Theft Auto, я, мабуть, закінчу це в сьогоднішній статті, згадуючи всю сагу, її найбільші віхи та те, як формували наше життя. таким чином, життя гравців.

1995 рік, коли шотландська студія DMA DESIGN почала створювати гру Race ‚n‘ Chase. Її роботою було втекти від копів, які намагаються зловити вас як злодія. Однак небажана помилка в грі призвела до того, що поліція не намагалася заарештувати вас, навпаки, вона обрала більш просте рішення, а саме знищити вас. Розробники отримали ідею для зовсім іншої гри, для якої вони відразу ж почали писати сценарій. У 1997 році Grand Theft Auto побачив світ, і світ збожеволів. Rockstar заплатив за негативну рекламу, щоб якомога більше говорити про їх титул, це торкнулося навіть політичних кіл, і було легко зрозуміти, що таке Grand Theft Auto по всій Британії. Гра вийшла на Gameboy Color, ПК та PlayStation.

Зрештою звільнення супроводжувалось багатьма суперечками, Gamespot описав GTA лише як гарну/середню гру, в якій розважаться лише соціопати. Але той, хто хоче сказати, що хоче, разом із початком цієї саги прийшла ігрова революція і, власне, еволюція жанру відкритого світу. Гравці могли їздити по величезному місту, виконувати різні місії, розгортати десятки типів транспортних засобів, вбивати поліцейських, бандитів чи цивільних осіб, переслідувати машини тощо. На карті було запропоновано три міста - Liberty City, Vice City та San Andreas, з яких поступово було створено три окремі заголовки в епоху 3D (пізніше). Як відомо, ми дивились на світ з висоти пташиного польоту, що заважало достатньо проникнути, але все одно було дуже весело. Але мало хто знає, що кожного тижня лідер DMA дзвонив і хотів скасувати титул. Проблеми торкнулися і розвитку подій, коли було надзвичайно важко поєднати роботу дизайнерів ігор та сценаристів. Рецензенти не викликали ентузіазму, але продажі гарантували номер два, і це було вже значно краще.

theft

На розробку продовження пішов лише рік, але розробники вдосконалили, мабуть, кожен аспект. Графіка прогресувала, особливо текстури та освітлення, гравці мали більше міста або нові місії, включаючи завдання на таксі. Світом управляли 7 бандитських груп, над якими можна було працювати, але деякі місії вимагали вбивства цих і тих членів банди, і тому сталася зрада. Природно, що ти подобався одним бандам, інші розстрілювали, як тільки помітили. Ще до другого тисячоліття ви змогли побудувати повагу в грі на основі своїх рішень та дій. DMA Design покращив багато кодів, пішоходи були більш правдоподібними, у них було набагато більше анімації, все було оброблено більш детально, а в якості бонусу гравців супроводжувала армія або ФБР. Друга частина була набагато веселішою, захоплюючою, і успіх отримав і у рецензентів, на жаль, продажі були трохи слабшими. Це була не революція, а скоріше вдосконалення всього підрозділу в усіх аспектах. Але ми все ще перебуваємо у двовимірному світі, який все ще пропонував розширення Лондона на 1961 та 1969 роки.

DMA Design були на конях, і тому вони вирішили придумати ще одну ігрову революцію. Вони створили неймовірно детальний та насичений вмістом 3D світ, в якому планували поділитися своїми героями та історіями. Але щоб ви зрозуміли. GTA розділений на три світи. Перший - це 2D світ (все після GTA II), далі 3D світ (GTA III, Vice City та San Andreas), і це завершується Світ HD (GTA IV і V). У 2001 році GTA III вийшов для PS2, PC та Xbox. З GTA 2 керівництво знає, що мультиплатформенний проект також забезпечить більші продажі. Загалом GTA 3 було продано понад 20 мільйонів копій, рецензенти були в утопії і гравці відразу полюбили гру.

Студія хотіла створити щось революційне, особливо з точки зору можливостей, нелінійності та відкритості міста. Перехід до 3D-світу дозволив багато великих змін, це була практично зовсім інша гра. Концепція збереглася, але, можливо, вам не потрібно наближати її до себе. Була розкопана вся система управління транспортними засобами, стрільби, контролю та ігровості. Ми могли їздити на багатьох транспортних засобах, могли навіть літати. Додано нових викликів, міні-завдань, банди та цілу низку нових можливостей, не кажучи вже про чудовий досвід водіння.

Будівництво місій, про які ми всі точно пам’ятаємо донині, зазнало реконструкції. Веселі катсцени були додані, щоб розповісти нам історію Клода Спіда. Технологія 3D просто дала змогу більше зосередитись на історії, але гравці все одно могли вибрати, пройти гру або просто збожеволіти в місті. Донині я пам’ятаю багато завдань, персонажів, навіть наважуся написати, що все-таки знаю все перше місто напам'ять. GTA III стала найбільш продаваною грою в США і ознаменувала величезний стрибок у розумінні ігор з відкритим світом.

Однак те, що послідувало, було ще більш значущим в історії ігрової індустрії. І якщо хтось пояснить мені, як, на біса, їм вдалося створити Vice City за один рік, він отримає великий плюс зі мною. Vice City не змінив двигун, але він придумав більш красиву графіку, яку потрібно було змінити з похмурого міста Ліберті на сонячний Vice City, натхненний містом Маямі. Зрештою, сама історія була натхненна такими фільмами, як Майамі Віце. У цьому випадку на гравців чекала чудова історія та персонажі, розказані відомими акторами. Наприклад, Томмі був завербований Рей Ліоттою, але такі здібності, як Берт Рейнольдс, Денніс Хоппер, Семюель Л. Джексон, Деббі Гаррі, Філ Коллінз, Ексл Роуз і Пітер Фонда, також злетіли. У цей період DMA Design також офіційно став студією Rockstar North і, таким чином, належав до Rockstar Games. Як і у випадку з GTA I та II, замість чергової революції вони зосередилися на вдосконаленні всіх аспектів попередньої гри.

Таким чином Vice City запропонував нову бойову систему, змінилася модель водіння, додалася різна зброя, звичайно, весь спектр машин, місії були набагато цікавішими, повноцінними і часто навіть більшими. Гравцям було дано побудувати власну імперію та купувати нерухомість, мотоцикли були надзвичайно популярними, дивовижним саундтреком на радіостанціях, більшим і в усіх відношеннях більш довершеним містом. Акцент на історії був ще більший, сценарій - величезний, персонажів дублювали досвідчені актори, і все це мало якесь кінематографічне, каліфорнійське відчуття. До 2006 року GTA Vice City пишався тим, що отримав звання найбільш продаваної гри в PS2 в історії. Рецензентів знову викрали, і гравці вже знали, що успіх GTA III не був випадковістю, і вони чекали їх із цією компанією протягом багатьох років. Так і сталося.

2004 рік, і ми потрапляємо у фінал 3D ери, що означало вихід, на мій погляд, найлегендарнішої та найкращої гри в серії., Grand Theft Auto: Сан-Андреас. Він запропонував найбільш гігантський світ на сьогоднішній день, який складався з Лос-Сантоса (Лос-Анджелес), Сан-Фієрро (Сан-Франциско), Лас-Вентураса (Лас-Вегас) та сільської місцевості, що зачарувало, можливо, всіх гравців. Гра супроводжувалася низкою загадок, чи то НЛО, чи Йетті, було додано неймовірну кількість новин про геймплей, таких як можливість побачень, сексу (ми взяли на себе суперечки щодо режиму "Гаряча кава" у першій статті), тюнінг автомобілів, різні міні-місії, гонки, більше акценту було додано польоту, але хто не пройшов всю гру і не зазнав дивовижних сюжетів та приємних персонажів, ніби СА ніколи навіть не грав.

З технічної точки зору, грі не було на що скаржитися. Крім того, завдяки своєму діапазону, він ще раз покращив графіку, двигун зумів налаштувати персонажів навіть у режимі реального часу (втрата ваги та зміна фізики прямо під час гри), дивовижне та життєве середовище, персонажі, що реагують на вас чи на світ навколо ви, дивовижний саундтрек періоду з кількістю репу, який грає у нас у вухах і зараз, революційна концепція місій, імперія наркотиків, їзда на велосипеді, винищувачі, квант великодніх яєць, унікальний гумор, азартні ігри, різні міні-ігри, такі як ставки на скачки та багато іншого (не можна забувати про плавання, так?). Можливості в Сан-Андреасі були просто недоторканими, і ми чітко говоримо про переосмислення жанру відкритого світу.

San Andreas продав лише 20 мільйонів копій лише на PS2 (найпопулярніший заголовок PS2 в історії) і як такий мав величезний вплив на всю ігрову індустрію, а також на всю серію GTA. Відразу з’явилися різні імітації. Деякі з них нічого не коштували, інші грають і сьогодні, а інші партії все ще розробляються. Сан-Андреас все ще грає, у мене складається враження, що багатокористувацький режим також має своїх шанувальників, не кажучи вже про мільйони режимів. Особисто я востаннє пройшов SA приблизно два-три роки тому, і це вже 11-річна гра. Це як би перша мафія. Ви ніколи не можете цього насититися, і ви завжди із задоволенням повернетесь до нього. Легендарна гра? Безумовно. Найкраща частина серіалу? Для мене так. Кількість інновацій на той час, технологічний зсув та дивовижний розповідь історій, а також особлива увага до персонажів, суттєвий обсяг кожної окремої деталі, незалежно від того, йдеться про історію, загальний світ чи персонажів, було просто приголомшливим. І що, шановні, ми говоримо про гру для звичайних гравців.

Ера 3D закінчилася пишно, але всім було зрозуміло, що з приходом нового покоління консолей і взагалі, має прийти щось зовсім інше.. Rockstar почав працювати над двигуном Rage, на якому я гарно літав багато місяців. Деякі з вас, можливо, пам’ятають пробні відео та щоденники розробників про фізику гри та взаємодію гравця та всіх персонажів із оточенням, автомобілями та усім фізичним. Ще до того, як насправді ми отримали першу картинку з GTA IV, ми знали, що це буде величезна весела гра. Але нам довелося чекати довгих 4 роки.

Жахливий комп'ютерний порт, похмуре місто Ліберті і якийсь високий і часто, на жаль, безпідставний хак, на якому був встановлений весь персонал ПК, означали, що громадськість і поступово все ігрове співтовариство підсвідомо почало сприймати цю роботу як невдалу сомарину, вибачте. Я володів і ПК, і консольною версією. На перший погляд було зрозуміло, що, що стосується фізики та графіки, ми маємо справу з ще одним революційним кроком в ігровій галузі, не кажучи вже про унікальну гру. Серія GTA повернулася до своїх 3D-початків та до безбарвного Liberty City, задимленого та злегка песимістичного на вигляд міста, яке було незвичним та трохи розчаровуючим для гравців після барвистих та "усміхнених" епізодів Vice City та San Andreas. Природи бракувало, бо ми пережили конкретні джунглі.

Космос, навіть за рахунок карти, але отримав історію, яка була, мабуть, найбільш реалістичною обробленою за всю серію. Головний герой, Ніко Беліч, створений за мотивами актора Володимира Машкова та його Саші з фільму "За ворожою лінією". Як я вже згадував, ми отримали абсолютно новий (і дивовижний) двигун, прекрасну графіку, і отже, іншими словами, ми потрапили в епоху HD. Бойова система була перероблена, незалежно від того, мова йшла про стрільбу, яка була більш реалістичною, і мені, мабуть, найбільше сподобалося з цілої серії чи ближнього бою., тоді як Ніко опанував бойове мистецтво Крав Маги (поки що я пам'ятаю досягнення першого бою). Модель водіння була унікальною, щось середнє між аркадою та імітацією, але з часом вона стала дуже популярною.

Незважаючи на успіх SA, вони просто хотіли знову кудись переїхати в серію Rockstar. Вони не хотіли доїти свою марку і готувати її з води. Вони принесли гравцям щось нове, щось інше і щось дуже веселе. Просто подивіться на початкові огляди консолі і перестаньте керувати натовпом. Місто було надзвичайно детальним та жвавим, і від катсценів часто захоплювало подих своєю вишуканістю. NPC отримали нові анімації, вони навіть реагували на всі ваші подразники в режимі реального часу, але це було вдосконалено останньою частиною. Але саркастичні відповіді та реакції Ніка після легких образ особливо розважали, досить було слухати, як і по радіо. Більш досвідченим англійцям точно не було нудно під час гри.

Гра виграла понад 40 нагород «Гра року» і продала 3,5 мільйона примірників у перший день, випустивши лише на PS3 та Xbox 360, а пізніше на ПК. На радість гравців, ми також отримали два диски з даними «Загублені та прокляті» та «Балада про гея Тоні», які замкнули коло та загальну історію чотирьох, виявивши кілька невідповідностей, а також з’єднавши всіх трьох персонажів в одній місії .

Хто ще пам’ятає цей трейлер так яскраво, як я? Не кажіть, що переглянувши його тоді (а може, навіть сьогодні), вам не захотілося атакувати Rockstar Games і негайно спробувати гру.

За багато років до виходу останнього епізоду припускали, як буде називатися наступний GTA. IV був рімейком Liberty City, чи буде наступна частина ремейком Vice City? Всі цього хотіли, але R * відчував потребу зробити справді гігантську справу, і для цього йому знадобився Сан-Андреас/Лос-Сантос. Йому потрібне було величезне місто, йому потрібна була величезна природа і море можливостей. У день офіційного оголошення Grand Theft Auto 5 отже, Інтернет ледь не впав.

Не минуло і двох років, як на наших консольних накопичувачах він уже у повному розпалі він вирізав історію Франкліна, Тревора та Майкла. До речі, Rockstar хотів привести до GTA SA трьох ігрових персонажів, але технологія не дозволила їм цього зробити. Сильні персонажі (особливо винахідливий Тревор), вдосконалена графіка відкритого світу та чарівне освітлення або кольори, якісні місії, які роблять ставку не тільки на епічність, але й на вишуканість та оригінальність, та багато інших були передвісником чудового титулу в перші години гри. Перший ігровий процес із просочених копій був скептичним, людям графіка не дуже сподобалася, і помилки були знайдені. Однак після звільнення всім заважало мало пішоходів на вулицях або низька щільність руху. Але з часом стало зрозуміло, що вони зробили R * правильно. Для кращого відчуття їзди містом потрібно було прибрати кілька транспортних засобів на дорозі. Однак у версіях наступного покоління транспортні засоби вже отримували благословення на кожній вулиці.

GTA V - це, мабуть, найширша гра у своєму жанрі, яка пропонує десятки дій поза головною історією, десятки чудових персонажів та незабутні моменти, неймовірну увагу до деталей, незалежно від того, говоримо ми в мінімалістському масштабі, наприклад, про машини чи персонажів, або в більшому сенсі, коли ми можемо навести приклад, це найжвавіше і найреалістичніше місто, яке вони коли-небудь проходили в грі. Додано офіційну та веселу багатокористувацьку програму під назвою «Інтернет», успіх якої R * злегка здивував, тому він вирішив піклуватися про нього набагато більше, ніж вони планували. Навіть за рахунок Onlin ми нібито не побачимо розширення історії, яке планувалося рік тому. GTA V - ще одне революційне втручання, яке запропонувало десятки годин веселих ігор, дивовижного природного оточення, чудового відчуття водіння, прекрасного міста, блискучого саундтреку та аспектів ігрового процесу, прикрашених до досконалості, не кажучи вже про успішну моду FPS та інші деталі. Якщо ви хочете запам’ятати цю роботу і згадати, чому я насправді присудив їй 10/10 балів, прочитайте оригінал Огляд, який, я думаю, мені справді вдався. Рецензенти по всьому світу вболівали за те, що гру було продано майже 55 мільйонів копій (.), Що допомогло продати загалом понад 220 мільйонів копій, охоплюючи всі заголовки. Цілком пристойно, але ні?


Важко сказати, коли вийде наступний епізод і про що він буде. Rockstar непередбачуваний, і хоча вони знають, що GTA VI може легко заробити їм довічні зарплати для всіх співробітників за лічені дні, це може затримати випуск. Є багато спекуляцій з приводу Red Dead Redemption 2, більше гравців також вітають 4. Макс Пейн, оскільки тріо було неймовірно успішним, а також є воскресіння скасованої гри Agent. Особисто я не був би здивований, якщо GTA VI не вийшов до 2018 року, а десь приблизно до 2020 року. Rockstar неодноразово заявляв, що вони відповідально підходять до всіх своїх проектів, і жоден з них не випустить недосконалим, або вийде на ринок лише з такою шкірою як би вони самі не чинили опору, і ми можемо їм сміливо повірити.

І ви, мабуть, повірите моїм наступним словам. Серія Grand Theft Auto незмивно увійшла до літопису не лише ігрової індустрії. Це також вплинуло на кінематографію, анімацію, засоби масової інформації та судові установи, і завадило багатьом людям спати. Це один з найвідоміших брендів, який сформував жанр відкритого світу і ніколи не мав соромитися жодного його доповнення. Кожен епізод пропонував щось інше, дещо навіть щось революційне, і вже певно, що в майбутньому він поб’є більше рекордів і принесе багатьом гравцям багато ностальгічних моментів, про які вони з радістю запам’ятають. Моєю улюбленою роботою, безумовно, є «Сан-Андреас», за якою йде останній ступінь у серії. Ви можете показати нам, як ви опинилися в опитуванні нижче.