"Серед гір, серед долин поїзд гуде". Гори, долини та утворення річок.
Гори - долини:
Що ж, мушу визнати, я не маю конкретного методу формування гір і долин. Але, звичайно, я описую, мені цікаво, як це все працює. Однак маховик 4х4 (допоміжний) вже працює за нашим сценарієм (оскільки я досі не згадував про "розливання"). На їх основі можна скласти карту розташування гірських хребтів. Але як це на практиці:
У маленькому вікні ви можете знайти клавіші зі стрілками вгору та вниз. (KпїЅP01)
.
У базовій ситуації ми можемо використовувати їх для створення зони ризику шляхом "змін (зростання - падіння)". Розмір цього можна встановити, оскільки він за замовчуванням мінімальний. Під панеллю кнопок розташовані дві маленькі кнопки (KпїЅP02) talпїЅlhatпїЅ,
які вказують вгору і вниз. Вони можуть бути використані для збільшення або зменшення розміру території "форми землі". Це значення встановлено на максимум, тобто 7x7 область (KпїЅP03) .
Цей розмір необхідний для заснування гір. Це пов’язано з тим, що, з особистої точки зору, я, як правило, просто базую це на гірському хребті (якщо їх більше, щоб один не брав участь). Великою підмогою для цього є 4x4, попередньо намальований репер, який можна знайти на карті та в сценарії. (КпїЅP04) .
Після того, як "заснування" буде завершено, я буду шукати саме вищі, позначені гірські вершини на цьому гірському масиві. Потім, якщо вони у нас є, ми встановлюємо нашу "кнопку озеленення" на мінімум (1). (KпїЅP05) .
Для наступного кроку це необхідно для раніше обшукуваних гірських вершин. Піднімайте підказки по одному, 4-5-6 рівнів (або навіть довільно) (KпїЅP06 a) . ми йдемо від вершини до вершини, поки не вибігаємо з гори (KпїЅP06 b) .
Зараз верхівка місцевості ще трохи, але, але з гірськими вершинами ми отримали більше балів для подальших "польових робіт". Після цього нам залишається лише створити міжпіковий рельєф і клапани для бірюзи (і, отже, для реальності). (KпїЅP07) .
і таким же чином продовжуйте рух до інших гірських хребтів (якщо ви вже на карті).
ФолипЅк:
Немає труднощів із "обертанням" у пошуку річок. Це найпростіший розділ сьогоднішньої статті. Однак ми готові до пляжу (пляжів) та гір, і (хоч трохи втомленіші, але) у нас також є допоміжний велосипед 4х4. Виходячи з усього цього, зараз досить просто намалювати сценарій річкових меандрів та напрямків. Потрібно лише звернути увагу на колір води, бо вода не тече різко з гір. Ми переконуємось, що якщо потік добре тече до кінця періоду, повертаючись до лиману, сценарій поступово буде добре розширюватися з фактичним дотриманням пропорцій.
Особиста примітка до:
Якщо ви виглядаєте трохи дивно в річці, це нормально, адже ви можете просто підключити «дивні» ділянки посередині голови. (KпїЅP08 a-b) .
Але ви можете детальніше про це прочитати у двох статтях (стаття 5). Тому зараз не так важливо це робити (я думаю про тренування).
Завданням, яке потрібно надіслати, є:
Якщо у вас є гори - долини - річки, надішліть мені копію сценарію, копію сценарію або копію сценарію. Я заздалегідь.
JпїЅ munkпїЅt!
Ви можете надіслати свої запити на форум шкіл сценаріїв (openttd.info), якщо про щось не повідомлялося.
Якщо хтось не погоджується зі змістом статті, я прошу НЕ входити в коментарі, а розміщувати їх на згаданому форумі або в "PпїЅ" і обговорювати питання.
Mп Mg щось. Коли ви прочитаєте цю статтю, ви вже матимете доступ до "щоденника занять" на моєму веб-сайті, який я публікуватиму для запитів учнів. Інші цікаві подробиці та подробиці про це ви можете прочитати там.
DunapїЅjvпїЅros, 10 жовтня 2008 р
NLTiger