Шимон Шичко: Одного разу в будинках для престарілих будуть ігри
Шимон Шикко (1975) - співзасновник та директор девелоперської компанії Pixel Federation, яка є однією з найбільш швидкозростаючих словацьких технологічних компаній. Вона прорвала світ завдяки грі TrainStation, популярній особливо у Facebook, її остання назва - SeaPort (Port).
Жодна розмова не коштувала мені стільки часу, як дебати з ШІМОНОМ ШІКОМ - ми говорили півтори години, наприкінці він показав мені малюнки кораблів, які можна отримати на останніх рівнях останньої гри у його ігровій студії, і мені довелося витратити ще 20 годин, натискаючи на китів і торгівлю залізом та деревиною, намагаючись доставити ці кораблі до їх віртуального порту.
Жінка каже тобі вдома: більше не грайся так із комп’ютером?
Можливо, саме тому вона моя дружина мені не говорить. Але мама іноді запитує мене, коли я повернусь до архітектури - я навчений архітектор. Для неї ігри є уособленням даремно витраченого часу.
Що ти їй відповідаєш?
Я вже подав у відставку. Ви знаєте, як це відбувається з мамами, вони завжди знають, на яку кнопку натиснути, щоб засмутитися, тому моя тактика полягає в тому, що я не пояснюю, але я дам це звучати ще раз. Я більше не намагаюся пояснити, що ми робимо, що гра не повинна бути просто втратою часу, але може мати сенс і користь.
Які правила ви маєте щодо власних дітей?
Ми намагаємось пояснити їм цінність відмови від чогось, навіть якщо вони цього просто хочуть. Тож якщо вони хочуть пограти вранці перед школою та перед садочком, вони можуть пограти хвилин десять. Але якщо вони відкладають це після обіду, коли вони виконують домашнє завдання, у них є 40 хвилин. Це актуально протягом тижня та у вихідні дні. Візьміть обладнання у дітей або скажіть, що вони не можуть грати, бо це погано - це було б жахливо просто. Це робот, як і будь-який інший, вибираючи правильну гру для дитини, розмовляючи з нею про це, ставлячи йому певні цілі. Я думаю, що внесок батьків повинен бути у змісті та регулюванні часу, тому вони повинні намагатися хоч трохи зазирнути у світ ігор своїх дітей, навіть якщо вони до цього не пов’язані.
Яким би ти був таким батьком порадив як перший?
Найкращий пристрій для дитини - це, мабуть, планшет, сенсорне управління дуже природне та інтуїтивно зрозуміле. З ігор для найстарших дітей Майнкрафт досі не переможений, щось на зразок віртуального Лего. Я б також порекомендував відому гру Monument Valley, де вам слід подумати про візуальні гачки. На мій погляд, ця гра з часом буде наочною та ідеологічною легендою і охопить весь наш період створення ігор для мобільних телефонів, вона неймовірно красива.
І для менших дітей?
Наприклад, у грі Scribblenauts ви можете написати будь-яке слово англійською мовою, воно матеріалізується і потрапляє на екран: ви пишете танк, з'являється танк і ви можете грати з ним. На диво, це змушує дітей придумувати нові слова, це вчить їх англійській мові та алфавіту одночасно. Для найменших дітей пан є хорошим розробником розвиваючих ігор. Лисиця та друзі, вчить розпізнавати форми, кольори, сортувати їх ...
Дитина все ще може рости без комп’ютерних ігор?
Звичайно, так і буде, але тоді йому, мабуть, доведеться трохи наздогнати, тому що це буде природною справою для однолітків.
Як ви думаєте, чого він буде сумувати?
Важливо стати безстрашним у роботі з технологіями. Мій син Девід має ігри, де програмує робота, вивчає певну алгоритмізацію мислення, що можна зробити за допомогою такого пристрою. Є багато розвиваючих ігор, і дитина, яка їх не має, повинна буде навчитися деяких речей інакше. Коли технології освоюються правильно, діти можуть швидше освоїти навчання.
Яку гру ви зіграли першою у своєму житті?
Донкі Конг, у віці восьми чи дев'яти років. Я був повністю зачарований світом ігор, закохався з першого погляду. Хоча ігри того часу були дуже обмеженими з точки зору продуктивності чи пам'яті, ці обмежені можливості породили неймовірні ідеї, і я все ще спираюся на механіку 8-розрядних комп'ютерів при створенні нових ігор.
Чим люди, які виросли за допомогою комп’ютерних ігор, будуть відрізнятися від поколінь до нас?
Можливо, оскільки нам доводилося пристосовуватися до коли-небудь нових програм, нових комп’ютерів, що експоненційно прискорюють розвиток, ми більше розуміємо, що світ постійно змінюється, і ми готові прийняти це, ніж покоління, які все ще жили без комп’ютерів.
Якщо у вас був необмежений бюджет, яка гра, який ще ніколи не був тут, бy ви хотіли творити?
Це спокушало б мене створити чудовий світ моделювання дорожнього руху, який би реагував на реальний контекст і одночасно моделював глобальну ситуацію відповідно до ваших дій, можливо, дій ваших друзів. Це була б ціла цивілізація, яка займається транспортом і може досягти певної вершини, позитивної чи негативної. Було б багато елементів, які мали б не лише веселий вимір, а й деякі освітні компоненти - конкретна інформація про транспорт, нові технології, деякі думки про майбутнє, чи буде наступною великою справою літаючий автомобіль чи щось інше. Сьогодні це звучить трохи нереально, але мене приваблює, і я мрію кудись сюди потрапити.
Чим ігри будуть відрізнятися на п’ять-десять років від сьогоднішніх?
На даний момент наступають дві великі речі: попередником є віртуальна реальність, і за нею негайно піде доповнена реальність, яка забезпечить перетин реального та віртуального середовищ.
Як я можу це уявити?
Йдеться про створення цікавої ігрової механіки за допомогою реального середовища. Скажімо, я збираюся пограти з дітьми в цій кімнаті, побудувавши віртуальний замок у кутку, а потім кидаючи кубики та розбиваючи його. Є ще багато перешкод - наприклад, я не можу зосередитись на віртуальній реальності, тому що з шоломом на голові через кілька хвилин мені нудно в животі - але якщо це трохи правда, наскільки це далеко доповненої реальності за прикладами Microsoft, то це буде дуже, дуже цікаво через п’ять років.
Фото N - Томаш Бенедікович
В останні роки нескінченні кліки на коровах та надсилання запитів друзям у Facebook стали прототипом ігор. Ця тенденція буде продовжуватися?
На даний момент ця тенденція - це швидше відхід від соціальних ігор, люди вже цим наповнені. Мені подобається, що соціальні ігри дали певній групі людей можливість пережити те, що вони б інакше збідніли: можливість пережити велику перемогу в певній групі. Це не повинні бути лише виродки, але, можливо, наприклад, фізично обмежені люди. Зараз ведеться багато дискусій щодо того, чи викликає таке відчуття віртуальної перемоги такі ж хімічні реакції в мозку, як інші перемоги. А якщо так, то чи має значення взагалі, що перемоги віртуальні.
Однак безкоштовні соціальні ігри, як правило, надзвичайно агресивні, намагаючись зрештою вимагати від людини гроші.
Чотири з п'яти таких ігор - це онлайн-казино, які не прагнуть нічого, крім як змусити людину платити якомога швидше. Ми намагаємось досягти рівноваги, щоб не бути жадібним, отримувати задоволення, навіть якщо ви не платите. У нас є люди, які грають у TrainStation безкоштовно вже п’ять років, ніколи не платили і досі користуються цим. Але це правда, що ця модель типу " У гру можна розпочати гру безкоштовно " породжує дуже багато неякісних ігор. З іншого боку, безкоштовні ігри внесли в ігрову індустрію вишуканість в аналітиці, намагаючись зацікавити гравця і в який момент, наприклад, гра перестає його розважати.
Trainstation, найуспішніший титул Pixel Federation.
Словацькі гравці якимось чином відрізняються від гравців з інших країн?
Наприклад, датські, німецькі чи американські гравці наших ігор мають надзвичайно організовані групи, куди надсилають матеріали до гри, в Excel вони обчислюють вартість покупок. Я не бачив словацької групи, організованої таким чином, а також словаки, наприклад, не питають нас, який найвищий рівень у грі і чи знаємо ми, хто має найвищий бал. Ми це, звичайно, знаємо, але не говоримо, бо гра не заснована на тому, що хтось повинен перегнати.
Але все ж, хто має найвищий бал у TrainStation?
В даний час він грає з Польщі, до цього він був американцем, старшим джентльменом. Це, мабуть, амбіційні люди, яким потрібно бути першими. Цікаво, що у нас є багато старших гравців, часто навіть семидесятих, можливо, колишні колекціонери поїздів, які більше не можуть розбирати свої класичні поїзди, обмежені в своїх пересуваннях, тому вони збирають віртуальних.
Зворушливо часто читати в дискусійних групах: я їду на тиждень до лікарні, тож мене тут не буде, і я перепрошую, що не відправляю поїзди. Він повернеться через тиждень, його там всі вітають ... Окрім ігрового виміру, є також багато дружніх стосунків, навіть кілька шлюбів.
Ми також будемо грати в ігри ще на пенсії?
Думаю, так, гравці постаріють, ми бачимо це зараз. У нас вже будуть ігри в будинках для престарілих.
Ваша мама також почне грати?
Ні, вона більше цього не робить. Кожне покоління має свої ігри в іншому середовищі, адже книги, мабуть, назавжди залишаться цим середовищем. Ми вважаємо, що книги чудові, оскільки вони дозволяють створити цілий світ у власній голові. Фільм взяв це, але приніс щось інше. Ігри, навпаки, означають, що навіть під час відпочинку доводиться постійно залучати мозок, це ніколи не просто пасивна забава.
- Імон Перес оголосив про свою кандидатуру на пост президента
- Чеський перекладач і перекладач Віктор Хойман - Деннік Н
- Естонія вибачається за свого міністра, щодня ображаючи прем'єр-міністра Фінляндії
- Гранко схуд, тиглі не завжди однакові; Щоденник Е
- Глобальне потепління - це рішення для схуднення у Міжнародному журналі ожиріння