Французький письменник Бернар Вербер, мабуть, менш відомий в Угорщині, тим більше, що лише один з його творів, перша частина трилогії «Анти», був надрукований угорською мовою. Можливо, це також причина, чому відеоігра, натхненна відеоіграми, "Імперія мурах" також була втрачена в суспільній свідомості угорського геймера. Крім того, гра з її незвичним управлінням, складним ігровим процесом та помилками (ні, не гравцями у грі), насправді не стала популярною серед тих, хто натрапив на неї того дня.

антів

Хоча ніщо не є роботою студії гравців у мурашиній стратегії, Empire of the Ants було викинуто самим Microïds в середині 2000-х. У грі ми маємо стати «королевою» імперії лісових червоних мурашок Бел-о-кан, про яку ми так чи інакше дізналися з книги, щоб керувати життям боліга. Це може здатися звичним, і шанувальники стратегії можуть почуватися пригніченими, але гра відповідає правилам традиційних RTS, як мандрівник з дурнем ...
Той, хто задається питанням, чому та/або, можливо, шанувальник членистоногих, повинен слідувати за імперією імперії.

Ми в мирному ранковому світлі.

Як ентомолога-любителя, “жука” завжди приваблював світ комах: я ховав книги, дивився документальні фільми, прокидався і лежав із Девідом Аттенборо. Не даремно в цьому різноманітному і по-своєму захоплюючому мікросвіті бувають повсякденні драми, боротьба за виживання, а також у нескінченності саван або в глибині первісних лісів. У випадку з мурахами існує навіть паралель з людськими сферами. Їхні колонії розширюються, ведучи війну так само, як королівства і держави нашої історії; є фермери, скотарі, мисливці та колекціонери, але є також людина, тобто мураха, для набагато більш спеціалізованих професій і завдань. Можливо, з такою великою різницею, що тут особа перестає існувати, кожен підкоряється інтересам болі, забезпечуючи тим самим виживання виду. Якби ми, люди, змогли це зробити, ми могли б смажити найбільший у світі яблучний пиріг.
Отож, коли я читав про «Імперію антів» на сторінках одного з ігрових журналів (можливо, 576), я був абсолютно радий, що хтось нарешті скористався цим життєвим простором, цими дивовижними істотами. Чесно кажучи, я не зовсім уявляв, що ...

Однак гра не така потворна.

У вступі я писав, що Імперія антів вийшла з рук Microïds (на той час компанією все ще керував засновник Елліот Грассіано), що для мене дивно, оскільки гра більше схожа на Maxis або Bullfrog ( Peter Molyneux) на перший погляд. До того ж, Вілл Райтс раніше вистрілював тему мурашок у формі SimAnt, тому такий симулятор бога мікроуправління більше відповідав би іграм попередніх двох команд. І Microïds хотіли зняти EotA десь між RTS та "Божими іграми", їм було б краще зосередити свої зусилля лише на одному жанрі

Графіка, навпаки, стала ударною, пам’ятаю, часто просто дивлячись на мурашок, зайнятих на рівні землі, на людей, що повзають жуків, на лілії, що літають на квіти, або на гілочки, що падають з навісу. Рух комах також був доволі реалістичним, мені особливо сподобалася анімація наших літаючих супротивників, осів. Навіть з огляду на сьогоднішній день, гра не потворна (такі ретро-геймери, як я, просто прекрасні;)). Під час перемоги 7 він трохи закашлявся, але він починає, хоча навколо мурашок є неприємні чорні кубики та деякі "ожекти" (див. Малюнки), але з макс. один грає зі збільшенням, інакше він нічого не бачить від руху ворожої команди, це не турбує особливо.

Розвідувальна команда в «тіні» деревію.

Незважаючи на те, що гра заброньована для RTS, вона більше схожа на своєрідне поєднання Dungeon Keeper та The Settlers, ніж на традиційні основи та стратегії побудови одиниць. Ми не можемо керувати кимось безпосередньо, крім бойовиків, ми можемо видавати лише команди, які робітники намагаються виконати по-своєму по-своєму. Однак ШІ, який ними керує, іноді грає погано, хоча наші працівники тікають, побачивши ворога, але майже відразу вони повертаються прямо назад, а їх переслідувачі кидаються в свої щупальця. Пошук шляхів солдатів теж жахливий, вони мужньо вбираються в калюжі і там гинуть, вивести їх майже неможливо. Більше того, ці непохитні герої не відповідають на атаку, навіть якщо вони можуть легко перемогти, вони все одно стоять на пупці, поки ворог жує ноги. Тому нам потрібно звертати на них увагу, принаймні стільки, скільки ми робимо, щоб керувати нашою суєтою.

Я не звертаю уваги ні хвилини, і моя славна армія опиняється на дні калюжі.

Запорукою успішного функціонування нашої колонії є створення ідеального балансу в трикутнику сировинних робітників-воїнів. Наше перше і одне з найважливіших речей - це збирати їжу. Оскільки воно виснажується пропорційно чисельності населення, що розвивається (!), Цього ніколи не буде достатньо, натомість місця незабаром виснажаться і не будуть відтворюватися до наступного року.
Можна полювати на комах, що повзають по полю разом із солдатами, але це дуже важко і важко зробити: здобич набагато спритніша або сильніша за наших солдатів, і витрачений на неї час не завжди окупається.
Тому рекомендується вилучити десяток робітників, створених лише для збору в першому турі, а потім, оскільки на поверхні витає незліченна кількість небезпек, особливо конкуруючих видів мурашок, нам також потрібно підняти пару мускулистих жувальних воїнів, як якомога швидше. На щастя, ми починаємо з них невеликий початок, тому нам не потрібно „змушувати” їх по черзі, і ми матимемо вірних підлеглих, поки їх не вибрать для смаку чи їжі в коморі. Бо коли комора спорожняється, наші воїни починають вмирати першими, по одному, і лише потім за ними йдуть робітники. Не потрібно лякатися, це траплятиметься дуже часто.

Життя також відбувається всередині болі.

Королеву не потрібно вбивати. Бо тоді гра закінчена .

Але недостатньо, щоб утримати блоху в живих, потрібно також йти на війну. Незабаром варто «виготовити» кілька винищувачів і поспішати дослідити територію, шукати джерела сировини та місцеперебування ворога. Не забуваємо про одного лише в тому випадку, якщо ми ведемо розвідку, бойові війська, наполовину стежимо за шерстю та стежимо за попереджувальними повідомленнями, які спливають, бо глибинка може зруйнуватися до того, як ми дійдемо до сусіднього дерева.
Що стосується кількості підрозділів, ми не можемо скаржитися, є чимала кількість цивільних та бойових мурах, їх буде неможливо виробити за одну місію. Також варто пристосувати потреби до поточної ситуації, напр. у випадку літаючих супротивників одиниця стрільби з мурашиною кислотою не шкодить, але на інших орбітах вони є досить проблематичними. Вони також можуть завдати шкоди власним підрозділам і мають шанс проти повзання цілей, якщо вони з якихось причин уповільнюють рух (нагнання в гору, напад на робітників тощо). Правда, тоді вони завдають приємної шкоди. Хто вартий цього ... У книзі саме кислотні стрільці виявилися кращими і незабаром марними танки ні, в грі, однак, я зміг використовувати монстрів набагато краще, ніж мурашина артилерія.

Мурашиний танк і супровідна авіація.

Але є також медозбірні, цілющі, тренуючі мурахи, а також згиначі (!). Безоні, Formica sanguinea (рабовласник) бере участь у грі як представник популяції лісових червоних мурашок і здатний дресирувати крилатих комах у транспортну одиницю війська: D Так, це гарна ідея, що привертає посмішку, але у світлі знання книги, вона і так ідеально підходить для ігрового світу.

Біля основи травинок вирує запеклий бій.

Зовнішній вигляд доріжок максимально різноманітний, хоча ми в основному боремося в лісах, тому часто різниця в кількості дерев і калюж може змінити ситуацію. У полі місій, принаймні, виробники поставили в ній, є ще кілька цікавих, і не тільки наша мета буде перемогти ворожу пупку (хоча в нашому випадку смерть королеви завжди закінчується, якщо тільки у нас в сумці є пара крилатих принцес)! Нам доведеться пройти кілька років, або ми повинні розширити свою владу над певною кількістю сировинних ресурсів під тягарем певного часу. Найулюбленішим було, коли крилатій принцесі довелося потрапити в занедбане гніздо, яке охороняли дві великі молитовні сарани. Я "натягнув" їх на стадо жуків-носорогів, що сиділо в одному кутку, і поки вони билися з Титанами, я прослизнув до блохи.
На пізніших орбітах ми навіть будемо поєднуватися з іншими видами, ще більше збагачуючи кількість наших одиниць. Тож ми можемо навіть командувати бджолами та осами на бій, можемо відправляти мух на розвідку. На жаль, незважаючи на різноманітність, до того часу, коли ми досягнемо таких траєкторій, у нас буде рідкісна, розірвана коронка волосся, і це буде ще однією суєтою з приводу багатьох метушливих, а не барвистих тактичних варіантів.

Одним з наших запеклих противників будуть бджоли.

На жаль, я не маю інформації про те, як це могло б працювати в багатокористувацькому режимі, ані зараз, ані я ще не мав можливості випробувати, як би це було поштовхувати з живим товаришем-гравцем в Аварі. Але така можливість є, і я сподіваюся, що одного разу, можливо, на вечірці на лан, я зможу когось спробувати.

Попри всі її вади, я дуже любив гру. Це також може бути пов’язано з моєю основною пристрастю до жуків. У Steam Empires of the Undergrowth та Bee Simulator вже є у моєму списку бажань, але в категорії ретро Bad Mojo також є вічним фаворитом, і я також планую його огляд. Коротше кажучи, для тих, хто любить комах, важчу стратегію і здатний подружитися з недружнім інтерфейсом, я рекомендую Empire of the Ants, але будьте готові, там буде доріжка, де ви віддаєте перевагу вибору мурах у боксерських рукавичках.