Сьогодні майже всі грають у настільні ігри, час зрозуміти, як складається ця гра, з чого ми бачимо лише те, що важко зрозуміти правила, це досить дорого, і якщо ми зробимо невдалий вибір, нудно після десяти разів. Це тому, що корпоративний бізнес дуже схожий на більшість інших галузей, з тією різницею, що вони хочуть продати тут лише досвід.

Більшість людей сідають, щоб грати в настільні ігри так, як вони сидять поруч із книгою чи фільмом: саме того дня вони вибирають саме ту форму відпочинку. Як книговидання та кіновиробництво, ціла галузь побудована на настільних іграх із власною конкуренцією, експертами та цільовими групами. Ми мало думаємо про групу карток, ляльок та дощок, які зараз можна знайти у вітальні, у пабі у старі добрі часи. Розробка та публікація настільних ігор - це все-таки це бізнес, але принаймні йому вдалося позбутися прикметника "для дітей" у суспільній думці.

"Важко знайти любителя настільних ігор, у якого на рахунку не було б хоча б одного власного ігрового плану", - каже Балаз Горват, співзасновник Game Shuttle Labs, коли він та генеральний директор Балазс Терек сіли за наш пульт співбесіда. Мені навряд чи доводиться запитувати, вони з ентузіазмом говорять про субкультуру настільних гравців, і завдяки своїй власній грі, Moonshot, вони пояснюють, як хобі чотирьох фізиків та географа стане преміальною настільною грою.

І. Дослідницька робота

Під час їжі ваш апетит справді приходить, тож ви дійсно можете спробувати ігровий дизайн, граючи багато, з великою різноманітністю. “Часто хтось хоче розробити власну гру, щоб робити те, що їм подобається, краще, ніж будь-яка гра, яку вони коли-небудь мали. Ми завжди шукаємо досвід, ми починаємо з цього, - продовжує Балас ». У випадку з Moonshot метою було імітувати космічну гонку холодної війни між Радянським Союзом та США. Справжній, захоплюючий досвід вимагає точної та детальної інформації, до якої просто трохи легше стежити, адже чотири з п’яти фізиків команди та один член, а Доротя Міланкович також керує проектами космічної техніки в космічній компанії C3S. (Компанія-засновник Дьюла Горват розробляє першу угорську промислову супутникову платформу під назвою Radcube - ред.)

У такій грі дослідження займає місяці, і Балашек також усвідомив, що стало однією із особливих особливостей Moonshot: гра фокусується на взаємопов’язаних ролях та викликах політиків та інженерів у космічній конкуренції.

З дослідницької роботи та основної ідеї нарешті народжується серце гри, тематичний наратив, якому мають бути призначені відповідна механіка гри, набір ігрових елементів.

Ви вже читали це раніше?

II. Ігрова механіка

Найдовшою та найскладнішою частиною роботи є вибір правильної техніки для теми. Це означає весь ігровий процес і режим: настільні, карткові або обидва, маріонетка, картатий, пісочний годинник, змагання між собою або один проти одного, команда чи особа та все, що робить асортимент настільних ігор таким різноманітним.

«З ділової сторони важко в цьому те, що ви не можете захистити механіка настільних ігор. Якщо ви сідете зараз придумати новий ... удачі ”

- Слово виступає Баласса, другий в історії (буде третьою), керуючий директор Game Shuttle Labs. Вони пристосовують техніку до теми, просто сідаючи і починаючи грати. Вони шукають, за допомогою яких елементів гри можна добре зобразити реальні події, щоб ігровий досвід також був чудовим, але все одно повертав тему - і, можливо, історичну вірність. У випадку з Moonshot від сидіння до місячної посадки пройшло близько півтора року. І хоча існує безліч відомих механік, складену з них книгу правил вже можна захищати, оскільки порядок і застосування механіки буде особливістю даної гри, яка є унікальною і неповторною. "У Lego вони не захищають куб, це те, що ви з нього будуєте".

Балаз Алмаді, автор гри та третій Балас з Game Shuttle Labs. Механіка гри, як завжди, у Moonshot базувалася на його ідеях та ідеях дизайнера гри. «У той час я працював над цим у вільний час, - каже Балаш Алмаді. Він зайшов на кілька сотень годин." Відтепер ігровий процес залишається для перевірки та доопрацювання, а головне: зверніть увагу на те, яким є досвід гри.

Окрім правил, дизайн гри також може бути захищений. Дизайн Moonshot був розроблений Фанні Еке та Біанкою Фелді та намагався компенсувати більш складний геймплей чистим дизайном.

ARC. Потреби ринку

Щоб гра вирвалась із субкультури в основний потік, необхідно враховувати правила, продиктовані ринком. Наприклад, змусити гру працювати з двома або навіть з однією людиною (остання також користується великим попитом). Ми повинні прагнути до простого збірника правил, тривалої відтворюваності та ціни. Шанувальникам, які забувають про любовні проекти, потрібна серйозна самодисципліна, коли їм доводиться думати з "польовим покупцем", адже все, що відбувається в процесі розробки, відображається на ціні магазину.

Ми оплачуємо робочий час, реквізит, цифри - в даному випадку пластикові моделі ракет, космонавтів, собак і супутників Lajka, ексклюзивність дизайну, а серед найбільших гравців назва бренду.

Game Shuttle Labs спочатку спробували себе на Kickstarter, але, як каже Балашек, вони почали все, щоб навчитися складати настільну гру та лейбл разом. Добра третина запитуваної суми була зібрана за рахунок фінансування громади, приєднавшись до ліги з двома іншими подібними тематичними, більшими та більш відомими іграми на лейблах на додаток до їх гри на посадку на Місяць. На вітчизняному ринку видавничих ігор є гарний настрій, ніби учасники просто сиділи біля великого ігрового столу. Ми також писали про старий мотоцикл Gem Club раніше, більші угорські видавці часто організовують ігрові змагання або заходи разом.

інструмент
Ціна покупки іграшок включає всі аксесуари, робочий час та елементи дизайну

Кожен член команди розробляв Moonshot як штатний, любовний проект, який тепер стояв на стоянці завдяки народженню дитини та розробці нових планів. Своїм діловим підходом Балаз Терек не дав Moonshot потрапити на полиці магазинів, але їм довелося переробити свою стратегію. Можливість є, гра доступна в цифровому форматі, навіть якщо ви ніколи не зможете закінчити цю роботу, зупиніться максимум.

Зображення на обкладинці: команда Game Shuttle Labs, зліва направо: Балаз Терек, Віра Атала Енінгі, Балаз Алмаді, Доротья Міланкович, Балаз Горват