20.5. 2018 8:44 Твердження, що настільні ігри призначені лише для дітей, ніколи не було так віддаленим, як сьогодні. Настільні ігри переживають новий золотий вік з 1990-х років. Їм також допоміг Інтернет, який зробив видимими настільні ігри і дозволив фанатам створювати ігрові спільноти.
Кількість людей, які регулярно зустрічаються та проводять власні міжнародні змагання, щороку зростає. А також кількість ігор, які з’являються на ринку. Річний приріст їх продажів протягом кількох років коливався в межах від 20 до 40 відсотків.
Саме розширення асортименту настільних ігор збільшило кількість їх шанувальників. І все навпаки - це правда. Зростаючий попит збільшує пропозицію. Зі зростанням конкуренції за ігри зростає і їх якість.
Людина - історія грайлива
Двигун настільних ігор - це весело. "Грайливість - це природна риса людини. Наприклад, на відміну від театру чи кіно, грати в ігри - це те, де ми вступаємо в активну взаємодію з іншими людьми ", - говорить Петер Чернак, засновник магазину iHRYsko, який також є однією з найбільших ігрових платформ у Словаччині, організовуючи регулярні ігрові або національні ігрові турніри.
Петро Чернак Джерело: Maňo Štrauch
Інші аспекти людської особистості іноді пов'язані з грайливістю - креативністю, здатністю тактично мислити, логічним мисленням, соціальною майстерністю чи сприйняттям або їх поєднанням.
"Кожна людина відчуває радість і задоволення від настільної гри трохи по-різному. Для одних він полягає у виборі складної стратегії, щоб обдурити або перемогти супротивника, для інших це працює більше, щоб він міг веселитися під тортурами супротивника, з жахом наслідуючи неповторний вираз ", - говорить П. Чернак.
Ми граємо тисячі років
Люди грали споконвіку. Настільні ігри існували за п’ять тисяч років до Різдва Христового. Однією з них стала гра, заснована на переміщенні білих і чорних каменів нарди, яка походить з Персії. У настільні ігри також грали єгиптяни, китайці та індіанці, які винайшли шахи. З іншого боку, у деяких іграх колись були свої великі суперники. Наприклад, паломники та пуритани в Америці вважали кістки три століття тому знаряддям диявола.
Більше часу на гру принесло більш значний соціальний перехід від сільського господарства до промисловості в XIX столітті. На той час, зокрема, багатший середній клас міг собі дозволити ігри. І багато з них були спрямовані на зміцнення грамотності чи поширення моральних цінностей.
Петро Чернак та мала частина його великого iHRYsk Джерело: Maňo Štrauch
Однак перші культові ігри з’явилися у ХХ столітті. Наприклад, німецька гра «Чоловік, не гнівайся», яка виникла на рубежі століть, стала популярною лише після Першої світової війни. Потім солдати, які грали його для відволікання уваги, передали цей звичай своїм сім'ям.
Ще однією віхою став 1935 рік, який приніс успішну гру «Монополія». Це стала найбільш комерційно успішною грою в США. Чехословацька версія, натхненна нею, яка з’явилася на нашому ринку приблизно через сорок років потому, називалась скачками та ставками. На думку П. Чернака, це так звані багаторічні рослини серед настільних ігор, продаж яких завжди можна пожвавити час від часу, завдяки хорошому маркетингу.
Ера стратегічних ігор
Сучасна ера настільних ігор, яка почала враховувати мінливі вимоги гравців, розпочалася в 1990-х.
"Для кількох популярних настільних ігор було характерно, що вони тривали довгий час, і ви не приймали над ними особливого рішення, оскільки вони були побудовані переважно на випадковості. До того ж, після короткого часу гри, як правило, було зрозуміло, хто переможе ", - говорить П. Чернак.
Тому на ринку почали з’являтися більше тактичних ігор, таких як Settlers of Katana та Carcassonne, і вони все ще успішно продаються з різними надбудовами донині, тоді як механізми їх роботи копіюють і інші ігри. Обидва вони вийшли на ринок у той час, коли щорічне виробництво нових ігор нараховувалося сотнями. Тоді набути популярності чи культового статусу було простіше, ніж сьогодні, з щорічним збільшенням до 1500 нових ігор.
Чи є ще щось розрізнити? Ринок каже, що так. Автори ігор завжди придумують щось нове. На думку П. Чернака, інновації в принципі можуть йти у двох напрямках. Перше стосується естетики, тобто дизайну гри, а друге - її механізму. "Найкраще поєднувати красу та функціональність. Бо грати в естетичну, але дефектну гру, так само, як вони не приємні, але припускаються, хіба не так ", - пояснює власник iHRYska.
- Сполучені Штати Америки, 16 днів у готелі American West - Golden Circle за 2618 € Все далі
- Настільні ігри Albi олівець Грайливе навчання (Albi) Martinus
- Настільні ігри Магнітна книга-головоломка - Magnetibook (Janod) Martinus
- Настільні ігри Чарівне читання Віфлеєму (Альбі) Мартінуса
- Соціальні наслідки масової реклами