Порівняно з попередніми інтерв’ю, ми мали зовсім іншу розмову з Аттілою, який працює в Digic Pictures.

У наших попередніх інтерв’ю ви могли бачити, що ми підходили до теми з творчої точки зору, і наш співрозмовник представляв своє власне професійне життя, відповідаючи на запитання. Однак зараз ми рухаємося в зовсім іншому напрямку, оскільки ви можете прочитати відповіді з боку роботодавця. Ми поговорили з Аттілою Сенесом про підготовку професіоналів в Угорщині, можливу відсутність професіоналів та можливості майбутнього освіти, що призвело до дуже цікавої розмови. Особливе задоволення мати можливість поспілкуватися з людиною, яка в іншому випадку працює у компанії, яка виробляє якісну продукцію та здобула багато нагород, а для читачів із ігровим духом - особливе задоволення бачити роботу Digic Pictures у кількість назв AAA.

Для початку, будь ласка, представтесь кількома словами!

Я приєднався до Digic Pictures чотири роки тому і раніше був у 3D Brigade та Most Wanted, хоча це взагалі не пов’язано з моїм ступенем, оскільки я вивчав архітектуру в BME. Я не надто багато працював у своїй професії, окрім того, що робив візуальний дизайн протягом року-двох і був менеджером проектів із більшими інвестиціями. Приблизно вісім років тому CG був повністю задіяний, і я повільно забуваю про архітектуру.

digic

Також було декілька наших попередніх співрозмовників, які набули частину своїх знань самонавчанням. Як цей процес трапився з вами?

Я також походжу з епохи, коли ми могли навчитися цій професії, сидячи вдома перед своїм ноутбуком, і у нас було багато форумів для цього. У той час все ще працювали World 3D та багато подібних порталів, які зараз зникли, вимерли, перетворилися. Але, можливо, це означає щось, що багато хто з учасників форуму на той час працюють у Digic.

Чи була якась можливість для певного навчання на рівні школи?

Я пройшов короткий курс 3ds Max в університеті, якого було недостатньо для багатьох речей, але мені було добре познайомитись, закохатись у цей світ. Мене особливо не турбувала відсутність підручників чи реальної освіти (студенти розробляли теми один одному), бо я все одно любив заходити в Інтернет за матеріалами і сам придумувати, що вирішувати. Але ця подорож була досить довгою настільки самотньою, рівно 10 років тому, що я розпочав. Тож той, хто хоче зробити це наодинці, обов’язково займе багато часу і зараз. Звичайно, це також питання збірки, я люблю вчитися на підручниках, переживати самостійно, у віці 12 років я вже підбирав конфігурації для інших, а потім, коли приїхав із магазину, ставлю Windows 95 -п'ять.

Там було так багато чому повчитися?

Дозвольте навести хороший приклад: ми були бригадами у 2009 році, коли до нас приїхала скандинавська дівчина. Ми багато дивилися це, бо виявилося, що він вивчав 3D у коледжі. Якось він нас знайшов, він прийшов до нас на стажування, і ми навіть не могли зрозуміти, що їх вчили цьому в школі, але для нього було природно, що х графіка карон, р Він вивчає 3D. Тоді це було великим дивом, і у нас його досі немає, хоча вже є курси, де ви можете навчитися основам. Я пам’ятаю, коли ми балакали ночами, коли нарешті знайшовся хтось, хто знав і був радий пояснити речі, які на той час були ще абсолютно загадковими.

Тому що ця професія дійсно може бути початком. Відкривши перший підручник, ви навіть не уявляєте, як це стане фільмом на шостому, восьмому чи навіть тридцяти кроках. Насправді ви насправді не знаєте, які завдання, посади у вас є, і тоді ви усвідомлюєте це лише тоді, коли потрапляєте в це. Наприклад, що сцени потрібно розбивати на шари, це чиясь робота. Вони постріли TD, цікава та складна позиція.

Що ж, перейдемо до сьогодення та Digic Pictures у ньому. Як ви ставитеся до професіоналів, що таке пропозиція, що можна сказати про них?

У нас вже є ядро ​​людей, котрі займаються цим бізнесом п’ятнадцять років, вони вже були тут для більш ніж десятирічного фільму "Армії Ексіго", тож вони вже були професіоналами, коли я просто дегустував це все. Хоча розповідали історії про те, як створювались постановки раніше - поки що - таких основних програм, як Zbrush.

Знання нового колеги можуть надзвичайно контрастувати з ними, і, звичайно, з багатьма співробітниками, які приєдналися з тих пір. З ростом зростає і наш оборот, і багато хто з нас переходить до великих кінокомпаній, таких як Weta або ILM. Їх важко або лише тривалий час замінювати професійними новими нульовими кілометрами.

Тож є проблема з початківцями?

Не всі приєднуються до нас в якості менеджера по кар'єрі, вони часто походять з однієї з менших студій, але вони також чудово продаються. А це означає, що пропозиція молоді закінчується, кількість людей, які, озброївшись впевненими знаннями, могли б заповнити вакансії, які іноді є вакантними. Десь так освіта буде важливою.

Але ми вже мали кілька вдалих спроб. Навесні робота в очікуванні підрозділу setupos активізувалась, тому ми передали симулятор одягу в аутсорсинг групі здебільшого початківців. Найкращі все ще працюють для нас сьогодні!

А як щодо стажистів?

Ми не маємо великого досвіду в цій галузі, за останні роки з нами було двоє-троє людей. На жаль, у нас поки що немає зрілої системи стажування, і поки що насправді на неї не було попиту. Мені загалом нагадано два приклади. Один з них виконував з нами лише дипломну роботу (можливо, з матового живопису), і він навіть не отримав різкого завдання, звичайно, він міг би приділяти багато уваги наших художників.

У той же час у нас був колега, який вивчав зйомку руху в Англії, плюс у досить серйозних місцях. Він прийшов до нас стажером, і ми відразу змогли залучити його четвертим у команді мокапів. Коли він закінчив працювати у нас, він повернувся назад, закінчив школу, а потім повернувся і з тих пір був тут.

Звичайно, ми шукаємо стажера-мультиплікатора (редактор руху - ред.), Але насправді для більш механічної роботи, адже хоча ви можете познайомитись із нашою системою, завдання полягає в класифікації та архівуванні рухів на основі мокапів, що дає нам менше часу на додачу до нашої щоденної роботи. Ця робота призначена для тих, хто мало знає анімацію, не має серйозних знань про захоплення руху, але хоче вчитися у виробничому середовищі. Це майже все.

А як щодо шукачів роботи? Багато стукають або доводиться полювати разом?

У нас є самостійно розроблена система, яка працює більше року, але навіть цього відносно короткого періоду було достатньо для сканування понад двох тисяч програм. Цікаво, що серед них є великий відсоток іноземних претендентів. Він також змішаний ветеран та першокурсник.

Проблема останніх полягає в тому, що вони ще не мають хорошого портфоліо, тому ми не знаємо, на що вони здатні. Було б чудово, якби ми також могли прийняти заявників, чий досвід ми знаємо, можливо, ми конкретно знаємо, яку кваліфікацію вони мають, і ми знаємо тих, хто отримав кошти.

Оскільки бакалаврська освіта недоступна на рівні державної освіти, яка ваша думка щодо різних курсів? Корисні знання отримують ті, хто робить по одному або просто має папір плавно і швидко зношує отримані знання.?

Інше для когось якось скласти іспит, а інше те, що вони насправді хочуть знати і розуміти, які процеси лежать в основі речей. Мешаррей підкреслив, що наголос робиться не на пошуку талантів, а на спробі передати корисну базу знань, але студент повинен вирішити, наскільки він дотримується цього. Безумовно, кожен, хто пройшов би курс на КГ лише завдяки роботі, волів би цього не робити. Не існує такого поняття, як "десять кроків до успіху".

Але для більшості компаній, як і у нас, дуже важливо мати пристрасть в очах заявника, а не просто хотіти знати вісім годин на день, а потім в кінцевому підсумку миша чи олівець випадають з руки. Нам потрібно любити те, що ми робимо, і захоплюватися цим, а потім, якщо шалений повсякденний побут з часом стає помітним під найвищою глазур’ю, ми все ще хочемо шукати виклики, а не просто регулярно намагатися виконувати завдання. Звичайно, дуже важливо, щоб ті, хто закінчив курс, також використовували отримані знання, оскільки ця професія стрімко розвивається, рутина носить красиво.

У світлі всього цього, як ви бачите проблему вербування?

Не можу насправді судити. До нас також прийшов першокурсник, але він також не навчився необхідного в школі, але я б не сказав, що це домашня помилка.

Отже, в освітній галузі відбуваються позитивні зміни, або ми залишаємось типовою угорською поведінкою, коли сидимо і спостерігаємо, як світ мчить повз нас.?

Я все ще важко уявляю, що хтось буде брати такі предмети, як основи 3d-моделювання, ліплення або шейдер на BME, хоча це було б добре.

Однак, наскільки мені відомо, Ubisoft також має власний навчальний заклад у державних університетах за кордоном. Співпраця між Університетом Дьор та Ауді є більш реальною, оскільки компанії мають справжню потребу у підготовці хороших художників-графіків, тоді як держава здебільшого потребує лікарів та інженерів, але це зрозуміло.

Вдома не вистачає фахівців?

Віртуальна реальність на нашій шиї та доповнена реальність, CGI також з’являтиметься у звичайних районах. Я вірю, що ця професія так сильно розвиватиметься в Угорщині, що попит на цей досвід зросте настільки, що варто інвестувати енергію у свою освіту.

Digic Pictures на цьому шляху?

Так, і з цією метою ми з Мешареєм почали розробляти систему підготовки, яка відрізняється від того, що ми робили до цього часу, і намагається більше задовольнити більш реальні потреби.

Ті, хто покине «стіл» після закінчення навчання, матимуть більш глибоке уявлення про те, як насправді відбувається виробничий процес, які очікувані проблеми є, і вони обробляються в навчальній програмі. Наразі Мешаррей тестує це. Кандидатам було дано точну характеристику посади, ніби їх ми прийняли на роботу, але спочатку вони проходять навчання, а потім після успішного тестування мають великі шанси отримати позитивну оцінку.

Ми визначили, які програмні пакети вимагають якого рівня знань, і це також добре для них, оскільки, наприклад, при навчанні 3ds Max можна робити дрібниці, якщо немає загального огляду всього процесу.

Дуже корисно знати наступний крок, принаймні дотично, що побудовано на нашій роботі.

Тож насправді відбудеться так зване навчання проти олдскульної школи?

Так, це якась лазівка ​​на все життя. Якщо хтось навчиться користуватися програмним забезпеченням, компанія може відкрити їм свої двері з великою кількістю стукань, і з роками у них буде можливість отримати більш універсальні знання, які ми шукаємо, але цей процес є повільний.

Однак зараз ми направляємо студентів протягом усього виробничого процесу в змодельованому середовищі, щоб вони змогли переконатися на тих етапах, які вони могли дізнатись лише після значного навчання або трудових відносин.

Ось як ми зламуємо систему освіти.

Це звучить цікаво, тому що насправді це навчання наче розшифроване від роботодавця і таким чином структуроване.

Так, усунуто протиріччя з тим, що школа забезпечує своєрідне навчання, насправді ми очікуємо чогось зовсім іншого, наші потреби різні, врешті-решт нам все одно доведеться багато вкласти в здобувача після вступу.

Тепер, завдяки більш цілеспрямованому навчанню, ми можемо насправді отримати людей, які знають, що нам насправді потрібно, і ми усвідомлюємо, чого вони там навчились. Це пропонує абсолютно різну перспективу для обох сторін.

Що це за освіта?

Ми передали Мешарей описи та вимоги кількох професійних посад, які нам потрібні. Вони вибрали одне з них як вихідну точку і побудували на ньому освіту. Пропонуючи це вибраній групі, це навчання вже розпочато, перші студенти відбудуться у розпал літа, а наступного тижня вони зможуть побачити, хто ми і як ми працюємо під час відвідування студії. Решта професійного навчання знаходиться в стадії підготовки.

Чому ви працюєте з сигналом Mesharray?

Оскільки це стара команда, і це не наш перший контакт один з одним, у них є кілька викладачів або у нас працюють колишні викладачі та студенти. Або я думаю, що ми теж для них. Ми обидва старі байкери.

Крім того, це може бути хорошим випробуванням для студентів, приємною метою потрапити в Digic!

Сказане раніше звучить досить багатообіцяюче і свідчить про те, що майбутнє Digic Pictures також цілком стабільне. Що ви не можете сказати про свої поточні проекти?

Нічого 🙂 Але той, хто досі знає наше портфоліо, знає, чого очікувати, але можуть бути сюрпризи, тому варто подивитися Digic.

Це інтерв’ю було не таким, як попередні, зараз, але мене все одно цікавило б те, що ви радите робити молодим людям.?

Минуло 10 років з того часу, як я почав пізнавати «третього», і цього періоду було достатньо, щоб справді опублікувати професію. Мені навіть довелося переконувати своїх батьків, що це не просто щось дурне 🙂 Інша важлива річ - знання набагато демократизованіші, набагато легші для засвоєння у більш традиційному розумінні.

Зараз CGI витікає з-під крана, тож вам доведеться застрибнути, і кожен, хто відчуває себе трохи немов бути інженером, але хоче зробити щось більш цікаве, повинен наважитися вступити. Хоча мені іноді подобається на мить зробити паузу між стислими термінами, бурхливими дискусіями і посміхнутися в кінці створення "просто казкових фільмів", але насправді я надзвичайно пишаюся тим, що брав активну участь у всьому, коли ми розсуваємо межі сучасні технології, рік за роком.