Ми використовуємо файли cookie на веб-сайті, щоб забезпечити найкращу взаємодію з користувачем при безпечному перегляді. Специфікація

дурно

До робіт Klei Entertainment, які розробляли ігри Don’t Starve, серед інших належать Invisible Inc. та Mark of the Ninja, що може здатися звичним. (На перший погляд, я ніколи не сказав би, що навіть ці двоє однакові студії.)

Окрім того, що вони роблять цікаві, веселі та привабливі ігри, вони здатні впроваджувати інновації, і їх не заважає усвідомити, що виникла потреба в багатокористувацькому режимі, так що вони вже мали готову базову гру. Вони також почали розробляти разом, з базовим додатком гри вже на робочому столі. Це недолік краси, тому що «Разом» - це окрема гра, яку вам доведеться купувати окремо, але при детальному огляді може бути не проблемою, що ці два «фізично» розділені.

Ось так була створена багатокористувацька версія базової гри в рамках раннього доступу, тоді як два доповнення до базової гри, одна з яких була успішно додана до багатокористувацького режиму, були створені як свого роду попередній випуск випадкова франшиза.

Але мені цікаво, як це виглядає, коли багатокористувацька та одиночна частини гри розбиваються навпіл?

Не голодуй - поодинці

Загалом, жанр виживання - це підтримка основних потреб на рівні в суворих умовах. У нашому випадку Вільсона, вченого, вивозять на безлюдний острів, де його справа здається простою: ми не повинні голодувати, бути пораненими до нуля або збожеволіти. А для цього потрібні їжа, належне обладнання та присутність душі. Приклад їжі добре моделює механіку: спочатку їжі, яку можна забрати в районі, достатньо, але вона закінчується через кілька днів, і якщо ми плануємо побудувати базу, ми повинні (повинні) перейти на полювання/вирощування. Для цього потрібно зробити пастки, а потім захоплене м’ясо смажити. Те, що інакше вимагає пожежі, також вимагає сировини. Після кількох раундів голодної смерті ми усвідомлюємо, що також має бути можливо зробити щось смачніше, поживніше. Ми знаходимо, нам вдається вирішити харчову проблему, ми щасливі. Тоді раптом настає зима, і нічого не підозрюючий гравець замерзає до смерті за два дні або помирає від голоду, бо не може довго відходити від вогню. Він починає знову, цього разу готуючи їжу, яка на зиму повільно псується. Або теплий одяг. Звичайно, зброя буде менш наголошеною, тому все не складеться добре, коли вночі прийде перша більша команда вовків ...

Не голодуй пропонує безліч можливостей померти жахливою смертю, але також пропонує рішення для всього. Але час і сировину завжди потрібно відбирати від іншої функції: якщо ви берете квіти, щоб відновити свій душевний спокій, ваш потенційний вулик майже ніколи не буде повним і меду не буде. Але якщо ви спите, ви будете голодні.

Ігри на виживання зазвичай представляють завдання на подібні та подібні теми, процес навчання полягає не в навчанні, а в смерті, навіть після декількох годин гри.

Поки що він червоний, і це не без прикладів, є багато сольних ігор на виживання, це добре функціонуючий рецепт. Багатокористувацький режим - це вже менш усталена сфера у жанрі, і це здебільшого через безліч підводних каменів, які Клей - більш-менш добре вирішений. Оскільки я вже показував ігрову механіку в одиночному режимі, і це тут мало що змінює, це більше про ці підводні камені.

Don’t Strave - Разом

Разом набагато складніше, ніж «Поодинці», головним чином через процес навчання, розглянутий вище, який займає багато часу і дуже важко координувати. Важливо мати приблизно один рівень людей, які грають, або хоча б якийсь словесний зв’язок між ними, інакше гра може бути дуже незручною. Більш недосвідчений член команди, якщо він помре, стане привидом, постійно засмучуючи своїх присутніх своїх вижилих однолітків, тому його пріоритетом буде відродження його, що можливо ... але не безкоштовно.

Не просто виходьте з голоду. Якщо ви починаєте гру з 4-ма людьми, а потім хтось хапається і кидає, через кілька днів гра може легко закінчитися, навпаки, однаково вірно. Невеликі громади дуже чутливі, вони легко руйнуються.

Якщо у вас немає знайомої команди, важко зробити цю гру приємною. Ось чому на перший план виходить той факт, що майже кожен крихітний елемент світу можна налаштовувати майже на невизначений час. Чи вважаєте ви зиму занадто довгою? Ви можете скоротити свій час. Хіба виклику недостатньо? Хай буде вічна зима! Менше фруктів! Ще курей! Свиня середня! Дощ восени!

З деяким балансом та окремими ігровими режимами, зробіть «Не голодуй» розвагою для більшої кількості людей. Одна половина любить гру, інша половина любить створювати моди. Але це також дуже весело само по собі, просто чергова гра. У будь-якому випадку, мати приємний апетит до цього!