Нова розвага для сучасних дітей? Зловмисне програмне забезпечення!
Сьогодні у світі інформаційних технологій часто зустрічається, що діти у цій галузі дуже здібні у значно молодшому віці, ніж у попередніх поколіннях. AVG навіть отримала докази того, що діти можуть створювати зловмисне програмне забезпечення для викрадення даних журналів гравців онлайн-ігор. Неважливо, чи є вони їхніми ровесниками чи дорослими гравцями.

дитина

На перший погляд може здатися, що крадіжка облікових даних для входу в гру не є такою великою проблемою. Однак ігрові рахунки в Інтернеті часто пов’язані з платіжними або кредитними картками, так що користувач може, наприклад, купувати предмети або бонуси під час гри, або існує віртуальна валюта, вартість якої може піднятися до тисяч крон. На жаль, бувають ситуації, коли гравець використовує ті самі дані для входу, щоб отримати доступ до свого ігрового облікового запису, як, наприклад, до своїх соціальних мереж, що також піддає його ризику кібер-знущань, крадіжки особистих даних та інших незручностей.

"Нещодавно ми помітили кілька прикладів того, як дуже молоді люди створювали шкідливе програмне забезпечення, включаючи одного 11-річного канадця". він каже Юваль Бен-Іцак, технічний директор AVG Technologies. "Код зазвичай побудований на простому троянському коні, написаному за допомогою .NET Framework. Це може навчитися навіть новачок, крім того, його можна легко розподілити за допомогою посилань в електронних листах або надіслати через соціальні мережі. Ми вважаємо, що цих дитячих програмістів здебільшого просто хвилює відчуття, що вони можуть якимось чином подолати своїх однолітків, їх не цікавить фінансова вигода. Тим не менше, це, безперечно, тривожна і дедалі поширеніша реальність. Логічно, що у деяких із них у майбутньому виникне спокуса скоїти більш серйозні кіберзлочини ".

Мобільні загрози все ще зростають
У звіті AVG Technologies також висвітлюється різке та стабільне зростання у світі мобільних зловмисних програм, головним чином кодів, націлених на Android, дуже популярну операційну систему Google. Протягом 2012 року AVG Threat Labs записала перший руткіт для Android, приклади атак на мобільний інтернет-банкінг, шкідливі програми, які надсилають преміум-SMS, або заражені троянами версії популярних ігор в неофіційних магазинах програм, включаючи одну з найбільш продаваних Angry Birds Космічні програми.

Мобільні загрози також з’являються в прогнозах на 2013 рік, також у вигляді підвищеної захворюваності на так звані Атаки MITMO (Man-In-The-Mobile), націлені на комп’ютерні та мобільні програми для Інтернет-банкінгу. Ці загрози можуть отримати вигоду від зростаючої тенденції BYOD (Bring Your Own Device) - співробітники мають власні мобільні пристрої для роботи та підключають їх до корпоративних мереж.

Набори інструментів не звільняють поля
На додаток до зростання кількості шкідливих програм для мобільних пристроїв, Threat Lab також зазначає, що набори інструментів все ще домінують в зонах загрози в мережі. Майже 60% всієї інтернет-активності, пов’язаної з кіберзлочинністю, у 2012 році відбувалося за допомогою наборів інструментів експлуатації. Чому це сталося? Досвідчені кіберзлочинці зрозуміли, що вони можуть створювати та продавати на комерційній основі набори інструментів менш досвідченим у технологічному плані колегам, які намагаються проникнути на ринок кіберзлочинності. Одним із прикладів нових експлойт-наборів, які з’явилися в останньому кварталі минулого року і які суттєво схожі на експлойт-набори Blackhole, є Cool Toolkit. Цей новий інструментарій за останній квартал 2012 року зайняв 16% серед основних веб-загроз, посівши перше місце з 40% Blackhole.

Ви хочете бути завжди на сторожі? Слідкуйте за регулярним блогом AVG News & Threats.