Цікаво, поки Bethesde та Zenimax проходять хороший маркетинг та нудний, повторюваний вміст.

огляд

Бути вампіром знову на курсі в The Elder Scrolls Online. Це нагадує мені про початок паломництва цієї MMO RPG, коли здебільшого нові гравці в ігровому взводі благали своїх досвідчених колег «вкусити». Здатність заразити іншого гравця вампіризмом або лікантропією існує з самого початку, але багато хто зловживав цим "привілеєм", щоб розбагатіти. Це була зроблена справа: жадібні особи полювали вночі на спеціальних NPC, які передавали хворобу, унеможливлюючи зацікавленим проникнення до стану вампіра або перевертня. Це був ідеальний урок на уроках економіки, чудовий приклад того, як штучно збільшити попит.

Якщо у вас немає можливості безкоштовно отримати бажане, вам доведеться за це заплатити. Однак такий чорний ринок укусів не обійшвся без ризиків. Найнижчі гравці вимагали ваших грошей, а потім відмовляли вам у оплаті, за що ви платили, вважаючи за краще залучати більше людей. Можливість вкусити і передати "прокляття" іншому гравцеві не була бездонна і мала відносно довгий "перезаряд". Отже, якщо ви когось заразили, заробіток за кілька днів добре висох.

Якби я лише схвалював таку поведінку - і зовсім не обманював інших. Однак це була унікальна механіка гри, якою TESO, як завжди, завдячував гравцям. Ігри від Bethesda, відп. Zenimax, на замовлення. Ми маємо їх рятувати, чи то за поведінкою, як у цьому випадку, чи за допомогою модемів, якщо мова йде про Skyrime. Скажемо відверто, що геніальність усього, що виробляє Bethesda, полягає у великому, відкритому світі, перипетії якого часто згасають як розробники, так і спільнота.

Часи, коли укус вампіра або перевертня коштував декількох тисяч, зараз є ностальгією для всіх гравців TESO. Торгівля вампіризмом та лікантропією вже сьогодні вважається декадентською. Крім того, багато гільдій заманюють новобранців на можливість отримати ту чи іншу інфекцію безкоштовно від старших товаришів по команді. Рідкісні NPC, що передають ці "хвороби", які трапляються у випадкові дні, хоча завжди і вночі, також вже не є улюбленою грою. І якщо жоден із варіантів вас не влаштовує, Zenimax вже давно додав до їхнього Інтернет-магазину можливість купувати вампіризм та лікантропію за реальні гроші.

Завдяки Греймуру інтерес до цих особливих здібностей, особливо до вампірів, значно зріс. Однак правда полягає в тому, що гра абсолютно не має значення, кинетесь ви в сюжет цієї останньої експансії як вампір чи смертний. Історія є розчаруванням, і на мої очі цей DLC навіть не рятує повернення старого відомого міста Самотності та його околиць.

Навіть зміни, внесені авторами до вампірських здібностей, не можуть вплинути на рейтинг Греймура: вони не є частиною розширення, а є обов’язковим оновленням для всіх гравців. Замість того, щоб створювати більш престижну різноманітність вампірів, щоб справді спонукати вас придбати DLC, який зробить вас найвищим господарем ночі, Zenimax розкопав всю систему. Потім він видалив свою нову версію з тематичного розширення і випустив її у світ одночасно з нею. Привіт, логіка, ми чуємо? То що насправді отримують гравці чи любителі вампірів за значну ціну в 40 євро?

Спочатку до самого (безкоштовного) оновлення.

Однак говорити про те, що Zenimax покращив вампірський ігровий процес, є лише наполовину правдою. Хоча до гри були додані справді ідеальні анімації годування нейтральними персонажами NPC, яких немає в MMO RPG, але повністю змінені здібності викликали незручні реакції.

Якщо ви були вампіром до останнього оновлення, яке з’явилося одночасно з yреймуром, для всіх ваш "стан нежиті" поглибився дієтою крові. Вампір має в цілому чотири рівні в грі, причому перший - найлегший, а четвертий - найскладніший. Раніше все, що вам потрібно було робити, це не харчуватися НІПами, і чим довше ви пили кров, тим сильніші ваші здібності. З іншого боку, наприклад, ваш опір вогневій магії, вічному ворогу нежити, зменшився. Гравці, які не бажали такого прогресу, до якого була пов’язана фізична трансформація вашого персонажа - більш виражені очі і блідіша шкіра, просто «смоктали» тут і там. Зараз все навпаки.

Якщо ви хочете, щоб ваші можливості вампірів були сильнішими в поточній версії гри, ви повинні пити кров. Три невинних життя швидко (і якщо вас ніхто не побачить, безболісно) катапультирують вас до 4-ї стадії вампіра, коли ваші абсолютно нові здібності мають до 24 відсотків нижчого споживання. З іншого боку, ваше здоров’я не відновлюється автоматично на останньому етапі, ви менш стійкі до вогню, а всі інші «людські» здібності коштують дорожче - будь то мана чи витривалість. Це справжнє покарання.

Ця новина змушує хардкорних гравців думати про те, чи варта темна зовнішність персонажа та образ нежиттєвого вбивці. Вампіризм - це вже не просто «образ», а стиль гри, де вигідно використовувати лише вампірські здібності. Як я вже оголошував вище, вони зазнали кардинальної трансформації: хоча пилосос від ворогів залишався, але, наприклад, остаточна здатність перетворитися на рій кажанів, які вкрали життя у всіх конкурентів, Zenimax відхилив ".

Так звані "Blood Scion" - це рогатий, дуже потужний монстр, але він дуже далекий від володаря вампірів DLC Dawnguard для Skyrim. Розчаровує не тільки дуже коротка тривалість самої трансформації, але і той факт, що у вас немає особливої ​​магії у вашому розпорядженні. Жодних кігтів, ви боретеся з власною зброєю, як і раніше. Дизайн самого Sciona також міг би бути набагато кращим, і я думаю, що будь-який гравець за секунду міняв би великі кути на пару крил, вони мали б мати лише естетичне призначення.

Радикальна "модернізація" (яка іронія) здивувала багатьох гравців, але Zenimax ще до виходу Greymoor оголосив, що дійсно хоче підкреслити ігровий аспект гри за вампіра. І розробники справді досягли успіху. Вампіризм - це вже не просто питання престижу та стилю, а реальний вибір, який суттєво змінює спосіб винагороди чи покарання за вас. Тому важко сказати, що це правильний чи неправильний крок з боку авторів. Єдине, що є впевненим, це те, що вампіри поки що добровільно займали лише п'яте місце навколо машини - тоді як після нових вони можуть використовуватися як для гальмування, так і для прискорення вашого ігрового досвіду.

Однак, що стосується Греймура як платного вмісту, модифікація вампірського "дерева здібностей" не має нічого спільного з цим доповненням. Якщо ви вирішите заплатити значну суму за розширення, яке відбувається в Western Skyrime, ви отримаєте лише теплу історію, яка точно не варта грошей. Єдиною визначною пам'яткою є відвідування підземного "королівства" Блекріч, відомого з п'ятої частини серії Древніх сувоїв.

Коли я вперше увімкнув Greymoor, я був здивований, наскільки мала нова карта - тобто на поверхні. Єдина його цікава частина - Самотність, кілька сіл, відомих із Скайриму, таких як Мортал, деякі загальні гігантські табори з мамонтами. і все про це. Ельсвейр видався мені набагато більшим, повнішим, цікавішим. Ну, у нього були дракони.

Однак після кількох виконаних завдань ви потрапите до підземного лабіринту Blackreach у головній історії, який значною мірою заповнить відсутні місця, принаймні з точки зору чистої території. У ньому є власні святині для швидких подорожей або публічних заходів, відомі як "Штормові бурі", які в основному схожі на Долмен (Темні Якіри) з основної гри. Це вражаюче, абсолютно унікальне місце в The Elder Scrolls Online, яке, однак, автори представили гравцям абсолютно антикліматично. Забудьте про вступ у стилі Подорож до Центру Землі або хоча б для більш цікавого, складного «квесту». Ви просто підходите до входу в якусь занедбану шахту, куди, насправді, міг увійти майже будь-який бродяга, і вуаля, ласкаво просимо на міфічний Чорний Прорив, який багато НПК мрійливо називають чимось міфічним, поки що не відкритим. Багато хто шукав його все життя і не знайшов, але ви просто увійшли в праву шахту на невеликій відстані від Самотності. Саме тоді я сказав собі: "Як, насправді?"

І саме так насправді робить більшість Греймурів. Вампір Фенноріан, ваш "партнер", не є помилкою в харизмі, яку Серана мала в Доунгуарді. Будь то підручник для нових персонажів, штормів "Штормові бурі", ворогів чи самої історії, все майже точно так само, як і в попередніх розширеннях, з мінімальними варіаціями.

ОГЛЯД: The Elder Scrolls Online - Елсвейр точно "не на драконі"!

Розповідати про вампірів і в основному нічого не знати про їх спільноту, таємниці, історію - це, на мої очі, чисте варварство. Розширення навіть не дозволить вам стати вампіром в історії, вамправді я вважав, що це щось автоматичне. Натомість ви переслідуєте гросмейстера-вампіра, який має мінімум місця в історії та такий же цікавий, як дупа мамонта.

Зрештою, варто згадати лише повернення Ліріс Тітанборн, одного із титульних персонажів основної сюжетної лінії, яка присутня в основній грі з самого початку. Хоч би яким симпатичним був цей напівгігант, сам Греймур не врятує. як перед вампірами, так і перед середніми рейтингами критиків. Однак вони все ще милосердні порівняно з користувацькими.

Наш рейтинг

Greymoor - це загальний зміст нової сукні, який присутній у кожному розширенні. Skyrim і вампіри - це епічні "бренди" в The Elder Scrolls, покарання яких у вигляді такого слабкого DLC, що знаходиться безпосередньо навколо них, карається.