3 липня 2017 р. - 12:13 CEST
Після тривалого процесу розробки спільна робота Obsidian та South Park Digital Studio готова до випуску. Чи це буде та гра, яку чекали вболівальники і яку серія заслуговує?
Минуло трохи менше 17 років з тих пір, як Південний парк почав скандалізувати світ і пропонувати найсуворішу і сатиричну версію того, що означає бути дитиною в Америці. Практикуючи своєрідну партизанську війну з гумором, нещасні випадки групи дітей в ізольованому містечку Саут-Парк відразу характеризувалися дикунством їхніх пропозицій і думкою, що все, здавалося, дозволило шокувати глядача. Цікаво, що, незважаючи на цей факт, серіал та його головні герої продовжують зберігати певну невинність у своєму погляді на світ і погляді на дорослих, який залишався в силі з самого початку, і це є однією з основних рубрик у тому, що весь набір витриманий. Як вони казали Трей Паркер і Метт Стоун неодноразово, незважаючи на всю політичну та соціальну сатиру в серії, Саут-Парк принципово стосується дітей, які є дітьми, приймаючи правила, згідно з якими діти є жорстокими сволочами.
Дует не лише зумів підтримати виставку такою ж тривалою та вимогливою, як Південний парк. Це два фільми: один із самого Південного парку, а інший - неможлива команда Америки, фільм із пластиковими ляльками, який перетворився на чергову монументальну сатиру на різні елементи американського суспільства - у двох крайнощах. І якщо цього було недостатньо, творцям також вдалося створити хіт-бродвейську п'єсу: "Книга Мормона", ще один сатиричний твір, який не співчуває релігії, яку він зображує. Успішна кар’єра, в якій їм вдалося налаштуватися проти будь-якого великого лобі в американському суспільстві, праворуч, ліворуч, в центрі та за його межами. За допомогою Stick of Truth Метт і Трей подолали ще один виклик у своїй кар'єрі: успішно провели відеоігру, гідну назви Південного парку, скориставшись чудовою базою такої групи, як Обсидіан, необхідної для формування RPG, яка збирається змити неприємний смак із вуст слабких записів серіалу у його версіях відеоігор на сьогоднішній день.
Палиця правди Тому він народжується з двома різними, але обов’язково об’єднаними пріоритетами. З одного боку, він зобов'язаний бути автентично Південним парком, і в цьому вони однозначно зробили ставку на Стоун і Паркер, даючи зрозуміти, що в правильній частині це його гра від початку до кінця. Це не ваша типова ліцензія на відеоігри, коли творці тримаються на відстані або пропонують загальні поради чи обмеження щодо студії. Це проект, у якому творці брали глибоку участь, писали та складали діалоги, як це роблять у серії, вносили ідеї та направляли, крім того, що мали важливу рекламну вагу - і брали дуже активну участь у коли THQ закрив свої двері. Перше, що ми бачимо, починаючи гру, - це логотипи Ubisoft, Obsidian та South Park Digital, тому існує чітка творча ставка та авторство, від яких творці не цураються.
Звичайно, це не позбавило суперечок від цензури його вмісту на консолях у Європі. Здається, гравці на материку не готові бачити сцени з анальними зондами та іншими різкими, які без проблем вписуються в екосистему Південного парку. І, схоже, PEGI не мав до цього нічого спільного, але це було власне рішення Ubisoft. Принаймні, дослідження сприйняло це з гумором. З іншого боку, незалежно від ліцензії, Обсидіан Я мав зобов’язання створити міцну RPG, не надто щільну, але не тривіальну і далеко не нудну. Щось, що відображало шалений і дикий дух серіалу, в якому майже все було справедливим протягом усієї історії, а також вміщувало розповідні та творчі інтереси гри. Студія також несла відповідальність за розробку всіх підсистем, необхідних для підтримки розвитку сюжету, бойової бойової системи, місій, розвитку персонажів. всі ті аспекти, які є частиною великої головоломки, яка є відеоігрою і з якою автори South Park не знайомі. І звичайно, студія також відповідає за графіку, набагато важливіший і складніший аспект, ніж може здатися.
Коли відповідальні за South Park Digital Вони шукали студію для створення цієї відеоігри - більше чотирьох років тому - однією з основних вимог було те, що гра повинна бути ідентичною анімаційному серіалу. Її творці вирішили забути традиційний спосіб спілкування з продюсерами і замість цього вирішили поговорити безпосередньо зі студіями, щоб викрити їм те, що вони хочуть, і оцінити, чи були вони на одній лінії. Тому одним із ключів для Обсідіана, щоб отримати роботу, був прототип, який імітував спосіб проведення самого шоу, завдяки чому надзвичайно легко створювати незліченну кількість комбінацій костюмів та аксесуарів, щоб мати повну гнучкість і мати можливість протистояти творчому процесу без обмеження. Але це був лише початок складного виклику, який мав значні випробування, безумовно, більші, ніж підозрюють багато.
Але незалежно від суворості пройденої дороги, результат говорить сам за себе. Якби ідеєю було виявити, що гра точно така ж, як і серія, завдання більше, ніж досягнуто. Якби не навчили контролера, Stick of Truth практично не відрізнятиметься від самої серії. Було подбано про все, щоб не подавати невідповідностей, таких як псевдоніми або неправильне освітлення. Кольори, характери, спосіб їхнього руху, спосіб їхньої розмови, навіть пейзажі та навколишнє середовище - все покликане відтворити суворість епізодів із відверто бездоганним результатом. На початку проекту ілюзією було можливість вільно кочувати в обстановці, яку бачили всі ці роки серіалів: школа, будинки, кімнати героїв. Все місто представлено бездоганно, тому шанувальники серіалу дуже сподобаються цій рубриці.
Все це буде пов’язано головним сюжетом із залученням Нового Гая, головного героя цієї історії. Ідея з самого початку полягала в тому, щоб увійти до Південного парку з абсолютно новим персонажем, щоб взаємодіяти зі сформованою групою та бути частиною їхніх пригод, але з власною історією. Першим кроком є створення персонажа, і тут ми оцінюємо проблему, на яку пішов Обсидіан свого часу, щоб забезпечити, щоб процес створення кожного персонажа був якомога настроюванішим. Незважаючи на природну сировину Південного парку, кількість варіантів вражає, а також результат завжди є дуже надійним персонажем у стилі серії, тому він ніколи не здається недоречним поруч із Кенні, Картман, Кайл або Стен. На додаток до всіх початкових альтернатив, пригода сповнена додатковими аксесуарами, гардеробом, зачіскою, фарбою для обличчя або окулярами, тому дуже цікаво змінювати та налаштовувати гардероб на наш смак, оскільки ми знаходимо нові варіанти протягом матчу.
Звичайно, не всі аксесуари естетичні, частиною нашого гардеробу є наше спорядження, від якого буде залежати наша шкода, захисна здатність, бонуси та інші необхідні для бою елементи. Наш головний герой виділив коробки для двох видів зброї - холодної та дальній -, а також трьох положень спорядження: голови, тіла та рукавичок. На нашому рівні буде вказано, яке обладнання ми можемо використовувати, але вибір його не завжди визначатиметься останнім, що ми включили в наш інвентар, оскільки в кожній частині є велика кількість бонусів та додаткових елементів, які можуть зробити зброя п'ятого рівня цікавіше, ніж восьмого рівня. Використання того чи іншого значною мірою визначатиметься стилем бою, який ми хочемо розвивати.
Наш головний герой може вибрати між чотирма класами: Воїн, Чарівник, Злодій та Єврей -клас, винайдений Картманом, який став би поєднанням між Паладином і Монком, з особливістю того, що він тим потужніший, чим менше в ньому життя. Найбільша різниця між цими чотирма полягає в особливих здібностях, які ми можемо розвивати, підвищуючи рівень. Наприклад, Чарівник може робити заклинання, спочатку обмежені Диханням Дракона та Пилом Сну. Піднімаючись на рівень, ви можете отримати доступ до нових здібностей, таких як ураження електричним струмом, замерзання блискавки або вогненна куля. Звичайно, всі ці сили відтворені в стилі Південного парку: з точки зору дитини (з дуже поганим молоком). Отже, Подих Дракона - це спалах, спрямований на ворога, «Пил Снів» полягає в тому, щоб заземлити супротивника, щоб осліпити його і мати можливість нанести йому удар, електричний розряд складається з кидання води на супротивника і дотику до нього голими дротами електричної батареї, замерзаючий промінь є вогнегасником, а вогненна куля - саморобна бомба, виготовлена з петард.
Тема спеціальних здібностей кожного класу не є унікальною, але дуже важлива для розвитку характеру. На додаток до того, щоб розблокувати їх, коли ми піднімаємось, ми маємо можливість вдосконалювати їх, що завгодно, призначаючи їм бали. Кожна навичка має п’ять рівнів прогресування, поки ви не оволодієте нею, і кожен новий рівень має різні ефекти, які виходять за рамки більшої шкоди. Дихання дракона Мага - це, в принципі, здатність, яка впливає лише на одного ворога, але його можна розширити, щоб впливати також на всіх сусідніх ворогів, роблячи його набагато кориснішим. Ви не можете повністю розвинути всі ці навички, тому вам доведеться вибирати, виходячи з того, що вам здається найбільш цікавим або ефективним в будь-якому з вибраних вами занять.
Поряд з цими навичками ми знаходимо два типи основних ударів, один рукопашний, а другий на відстані. У строго покроковому бою позиціонування ворогів має важливе значення, тому майте на увазі, що ми не можемо вдарити когось ударом ближнього бою, якщо він знаходиться в тилу, але ми можемо зробити це за допомогою дальній зброї. Вищезазначені спеціальні здібності споживають ПП, і тому ми не можемо використовувати їх коли завгодно, але базові атаки не поглинають, тому вони є дешевою альтернативою, якщо ми хочемо заощадити на енергетичних зіллях. Палиця Істини має швидку систему регенерації між боями, тому ми завжди починаємо кожен бій з нашою енергією по максимуму, і це не вимагає занадто консервативного використання. Крім того, певні бонуси, пов’язані з спорядженням, дозволять нам за вашим бажанням регенерувати ММ природним чином у бою - хоча за бажанням можна також зробити ставку на альтернативи, що підсилюють наші основні удари.-.
Є також інші фактори, які слід враховувати. З одного боку, ми завжди маємо компанію якогось іншого персонажа, із зовсім іншими здібностями, ніж головний герой. Залежно від моменту історії, у нас є різні альтернативи, і ми можемо змінитися в будь-який час, хоча враховуючи, що це в середині бою змусить нас програти хід. Це можна проілюструвати з Картманом, який у «Палиці правди» є великим чарівником людей, і його здібності, як правило, пов’язані з вогнем, починаючи від його найпростішої атаки, наприклад, поєднання спрею із запальничкою, до ще однієї летальної, яка складається використання сили своїх вітрів для створення гігантського полум’я, яке вражає всю групу ворогів. Персонажі союзників не мають власного обладнання або системи навичок, вони просто вдосконалюються з досвідом і отримують доступ до нових і більш потужних технік. Не йдучи далі, Баттерс, який грає Паладина, може розвинути здатність стати його альтер-его: Професор Хаос, можливість виконати випадкову здатність, яка виходить від потужного хаотичного променя, викрасти життя у ворога, розвантажити потужний електрошокер або захистити свою групу енергетичним бар'єром.
Правда полягає в тому, що бойова система в цілому захоплює. Це весело за формою та суттю і відповідає вимогам бути чимось доступним та веселим для будь-кого, але з необхідною глибиною, щоб не бути нудним. Напади є завжди веселий Покликання також є чистим Південним парком, хоча їх використання досить обмежене - їх можна використовувати лише один раз на день і ніколи проти босів. Звичайний режим має досить адекватні труднощі і його можна підняти або опустити в будь-який час - загалом існує три рівні. Майте на увазі, що за межами основного сюжету є багато вторинних зустрічей, які можуть бути набагато жорсткішими, ніж ті, які ми виявили в кампанії, включаючи босів, тому виклик більш ніж адекватний. Дуже важливо добре вивчити реакційні вікна та бути добре оснащеними з точки зору витратних матеріалів, щоб не мати більше проблем на рахунку, але досягнення цього більш ніж здійснимо. Про всяк випадок, заголовок досить щедрий, коли справа стосується автозбереження, тому навіть коли ми опускаємося, ми починаємо спочатку з близької точки.
Є й інші аспекти, які заслуговують на похвалу поза боєм. Інтерфейс в цілому вдався. Ідея відтворити Facebook як метод управління своїм персонажем дуже смішна, особливо коли починають надходити повідомлення від друзів, яких ви заводите в місті, що іноді пов’язано з історією, але багато разів ні, обмежуючись лише будучи нотами кольору дуже добре посаджено. Одна деталь розвитку характеру полягає в тому, що, коли ви накопичуєте більше друзів, ви отримуєте можливість озброїтися Пільги Вони підсилюють ваші бойові навички, тому варто вивчити та взаємодіяти з якомога більшою кількістю персонажів, щоб побачити, чи додадуть вони вас до своєї групи друзів. На цьому ж екрані ми будемо керувати обладнанням, розвитком навичок, і ми навіть зможемо побачити карту міста.
Навігація по Південний парк Це дуже інтуїтивно зрозуміло, і місто приховує набагато більше, ніж це здається на око, крім того, що має велику кількість будівель, в які можна увійти. Розробка двовимірна з глибиною, тому ми можемо пройти довжину та ширину місцевості, проїжджаючи поруч з усіма видами будівель, будинків та емблематичних місць міста та його околиць. Просуваючись вперед, ми отримаємо доступ до певних спеціальних здібностей, які дозволять нам отримати доступ до місць, куди ми раніше не могли дістатись, тому карта поступово відкриває нові маршрути, оскільки ми накопичуємо більше союзників і більше можливостей пересування. В цілому це не масивна карта в будь-якому випадку, але вона дуже завантажена вмістом, другорядними місіями та персонажами, з якими можна навіть короткочасно взаємодіяти, тому варто витратити час на прогулянку по місцю. Ми також матимемо близько 12 точок швидкого доступу завдяки Тіммі та його експрес-транспортній системі, тому легко переїхати з одного місця в інше.
Цікавим аспектом навігації є можливість взаємодії з навколишнім середовищем, щоб відкрити нові маршрути. Багато разів це так просто, як стріляти десь на сцені або ламати камінь чи стіну, щоб знайти нове місце, але це найкраще робити в бойових ситуаціях. У вас є різні ходи, які ви можете використовувати за межами бойового екрану, щоб вийти на нові місця. Барикаду можна підірвати, якщо ви спрямовуєте факелом свій сусідній крик дракона до сусідньої точки, а також ви можете використовувати спеціальні здібності своїх супутників. Кенні, хто в цій пригоді грає принцесу, вона може спокушати ворогів, показуючи їм свої груди - так, серйозно -, що дозволяє відкривати шляхи. Навички допомоги ваших товаришів по команді плюс ваші власні можуть вибити нокаутів без необхідності битися; інколи навіть можна знайти ярлики, які дозволяють обійти групу ворогів. Це не те, що робить життя занадто легким, але це цікаво робити і змушує нас почувати себе хитро, використовуючи це.
Саундтрек заслуговує на особливу увагу, оскільки він підсилює той елемент подвійності між фантазією та реальністю в La Vara de la Verdad. Гра далека від того, щоб бути сатиричним чи забавним саундтреком, але вона робить ставку на мелодії, які ідеально вписуються в традиційну RPG, а також чудової якості та резонансу. Є деякі кивки, щоб не сприймати це занадто серйозно - як певна псевдолатинська мова, яку співає Картман, - але іноді музика звучить по-справжньому епічно, що робить контраст ще кращим. Гра поставляється з оригінальними голосами англійською мовою, але з субтитрами іспанською, тому вона не може бути більш справжньою.
І звичайно, цей аналіз не можна було б завершити, не говорячи про абсурдну цензуру, якій він піддався в Європі для версій PS3 та 360. У зв'язку з американським оригіналом було вилучено кілька сцен, зокрема одну з примусових анальних досліджень в певному контексті, який ми вважаємо за краще не кишки, і інша сцена, пов’язана з абортом. Зрозуміло необхідність появи німецької версії в тамтешніх магазинах без свастики, оскільки це абсолютно заборонено законом, але дві інші послідовності зовсім не шокують тим, що є Південним парком, дуже відданим такого роду шоку показує. Натомість гравці матимуть фейспалм, який автори вибачаються, висуваючи при цьому твердження, що вони не мають до цього жодного відношення. Хорошими новинами є те, що версія для ПК для інших європейських країн надходить без цензури, тому, здається, ідеальний вибір, якщо у вас є вибір - у неї також немає Uplay, що є благом.-.
- Надзвичайно вірний серіалу у всіх відношеннях, прихильність фанатів.
- Спритний, динамічний та веселий бій.
- Багато розвідок і безліч подарунків для любителя.
- Велика кількість та різноманітність обладнання.
- Веселі деталі, такі як виклики.
- Дуже досягнуто з точки зору історії.
- Абсурдна цензура в Європі з PS3 та 360.
- Трохи більше кількості та різноманітності занять було б не погано.
Гра з чудовим фінішем, який ми будемо насолоджуватись і пам’ятати. Гарна покупка, настійно рекомендується любителям жанру. За ним добре доглядають на всіх рівнях.