14 березня 2012 р. - 00:36 за центральноєвропейським часом

meristation

Модна франшиза в галузі японської анімації втрачає пару серед шанувальників, але не припиняє випробовувати удачу у світі відеоігор, цього разу через третю партію ліцензії, яка відповідає за задоволення публіки Wii. Цього разу через історію Shippuden творці Tatsunoko vs Capcom зосереджують свою увагу на вдосконаленні елементів, які не переконали попереднього, додаючи дефектний режим в Інтернеті, який, на щастя, не затьмарює дивовижну роботу, зроблену в умовах оптимізації бойова система. Той самий старий, але новий.

Наруто не характеризується як один із персонажів, яким найбільше пощастило в поточному поколінні консолей. Анімаційний серіал починає, після кількох років перебування на гребені хвилі, демонструвати ознаки втоми серед завзятої аудиторії. Нічого, що не повинно дивувати, якщо ретельно проаналізувати величезну кількість епізодів, сезонів, відеоігор, фільмів, мерчандайзингу, камео та інших появ одягненого в апельсин ніндзя за останні роки його існування. Його охрестили новим Сон Гоку, духовним наступником Dragon Ball (насправді його творці намагалися наслідувати незрозуміле довголіття аніме, створеного Торіямою, що в кінцевому підсумку змусило багатьох шанувальників покинути серіал з нудьги)., навіть блудний син японських земель, який так сильно поклонявся його фігурі. Зараз, коли японська культура, здається, перебуває у занепаді на Заході, вага Наруто на поточній сцені впала.

Це, м’яко кажучи, вже не новина. Це не те, що 8ing, дослідження, яке призвело до розвитку Тацуноко проти Капкома, є тим самим, що відповідає за Зіткнення Ніндзя Революції, ані те, що, в свою чергу, найкраще знає, як захопити бойовий дух аніме, багато в чому, незважаючи на якість, яку наявність ліцензії показала в його попередніх появах. З комерційних причин всі вони з’явилися із значною затримкою порівняно з початковою датою випуску в Японії (особливо у випадку з CONR2, який пройшов понад півтора року між японською/північноамериканською/європейською версіями). Щоб нагородити гравців, на практиці застосовано філософію, яка засліплює тих, хто чекає з розпростертими обіймами новин, характерних для їхньої території. У випадку з Європою попередні глави обмежувались тим, що слідкували за історією з того моменту, коли на той час серіал дублювали іспанською мовою.

Хороша стратегія для тих, хто дивиться серіали, сидячи на своєму телебаченні з давніх платних каналів, але не для більшості послідовників, які вибирають мережу як основний засіб розповсюдження. Є ті, хто критикує цю філософію, є ті, хто їй аплодують: справа в тому, що цього разу вона надає перевагу громадськості старого континенту завдяки включенню оригінальних голосів японською мовою (на відміну від того, що сталося в американському виданні). Єдиним наміром Nintendo, який цього разу відповідає за розповсюдження титулу по іспанських землях, є запропонувати гру, яка вона з'явилася свого часу в Сполучених Штатах. Посередник між громадськістю та Томмі, котрий володіє правами на використання ресурсів оригінальної манги/аніме, великий росіянин обрав цю назву головним чином тому, що він перший використовує інфраструктуру Wi-Fi, яка дозволяє двом гравцям з усього світу кидають виклик у поєдинку на смерть за те, що він є найкращим винищувачем Наруто, який коли-небудь існував на Wii. З цією передумовою, непереборною на перший погляд, Clash of Ninja Revolution 3 починається з правої ноги, хоча, як ми побачимо нижче, все, що блищить - це не золото.

Повна упаковка
Наруто повертається у своє рідне місто після півтора року пригод та нещасних випадків від свого вчителя, харизматичного Джираї. Перші кроки ближче до дому наближають гравця до введення субсаги Шиппуден, другої на хронології аніме. Це пояснює процес зрілості, який зазнали головні герої серіалів, коли вони стикаються з новими проблемами, тепер вже досить дорослими, щоб мислити самостійно, і розвиватися як бійці. Цього разу, окрім звичайної презентації (з приїздом героя в село та подальшим возз’єднанням між друзями, але не раніше, ніж вимірювати їх сили в різних боях), ми матимемо можливість бути свідками перших тактів Шиппудена аж до Гаари рятується (що, в свою чергу, служить відправною точкою для наступного внеску в серії).

Частина Shippuden почала транслюватися безкоштовно в Іспанії трохи менше місяця тому через DTT, тому титул потрапляє в нашу країну в найкращий час: саме тоді, коли вболівальники мають можливість поєднати два елементи, уникаючи таким чином незручних ситуацій, таких як як ті, що були викриті на початку цього аналізу. Селище прихованого листя служить відправною точкою для Какаші, щоб здивуватися еволюції, яку зазнають і Наруто, і Саске, які зараз зосереджують всю свою увагу на поєднанні своїх ударів, щоб зупинити свого супротивника, подалі від індивідуальностей, які були в минулому. дивний фокус на них. Як і в аніме, з управління блокнотом гравець буде змушений взяти під контроль декількох головних героїв, а не лише одного, завжди з очима, зосередженими на правильному поясненні всього, що сталося на цьому визначальному етапі історії з аніме.


Те, що безкоштовна трансляція Shippuden збігається із запуском гри в Іспанії, не є достатнім підставою для аплодувати важливості трьох глав, які пропонує гра в сюжетному режимі, головному та теоретично найважливішому з цього внеску. Слідом за попередником подання сюжету досить погане, базуючи весь інтерес на розмовах, які герої ведуть до або після занурення в засідку або несподівану атаку ворога. Мало того, що це трохи роздратовує факт того, що ми вже бачили цю історію у відеоіграх (зокрема, про PSP, де презентація простежується до тієї, яку запустила CONR3, незважаючи на очевидні технічні відмінності між двома консолями), але також погане використання ресурси 8ing має. Японське дослідження, схоже, хоче натякнути на те, що це їх боротьба, а не інсценування сюжету, який затримує гравця в їхніх мережах.

Тільки стійкий приділить вам усю увагу, яку ви заслуговуєте або для якої ви спочатку були призначені. Проблема, крім презентації, якою вона може похвалитися, накладається страшним балансом, який складається з поєдинків, які ми проводимо в цій модальності, коли гравець завжди знаходиться в неповноцінності. Або через ШІ процесора, який раптом практично не дозволяє нам прив'язати більше двох-трьох звернень, не скорочуючи комбо, або через певну несправедливість в ігровій системі, яка підвищує рівень попиту до хмар незалежно від рівня складності, яку ми обрали з головного меню (з трьома варіантами, які ми можемо розширити в магазині). Після кожного бою ми отримуємо гроші, нову кінематографічну та більше місій, які потрібно виконати протягом трьох розділів, пропонованих цим режимом, тієї, яка найменше переконала нас у наборі, запропонованому цим CONR3.

Орієнтований на бій
З огляду на низьку продуктивність, яку було витягнуто з режиму Story, ми переходимо через головне меню (дуже суворе та позбавлене новинок на естетичному рівні), щоб знайти кілька варіантів, що цікавлять. Ми тимчасово відкидаємо режим Versus, перед яким ми стикаємось з кількома колегами (від одного до трьох залежно від обраного нами раніше способу), щоб перейти безпосередньо до можливостей Інтернет-інфраструктури, другої важливої ​​новинки у цій частині. Згадаймо, що це один з найбільш критикуваних аспектів попередніх глав, який уникнув такої можливості у трьох виданнях, розпочатих у всьому світі. Його включення представляє радісні новини для твердих шанувальників, які роками вимагають цього варіанту, і вони нарешті зможуть насолодитися. Вони зроблять це, не маючи їх усіх із собою через проблеми, які ми зазнали в цьому плані.

Підключення Wi-Fi від Nintendo пропонує геймерам можливість розігрувати багатокористувацькі битви як на місцевому, так і на глобальному рівні. Ми можемо вибрати список своїх друзів, щоб конкурувати, або просто скористатися швидким з'єднанням, з балами або без них, дотримуючись правил, накладених поточними посиланнями. Гарна робота 8ing у цьому відношенні передбачала, що Wi-Fi нарешті стане загальним рішенням для підняття Clash of Ninja Revolution до нового ешелону на подіумі. Ніщо не є далі від реальності, механіка, яка була застосована на практиці, є адекватною, але не результати, отримані з точки зору швидкості з'єднання, відставання та проблем, які зазнають гравці під час ігор. Завжди важко пояснити цей момент аргументовано, не наводячи прикладів між ними, тому ми переходимо до цього.

З нашого досвіду ми встигли зазнати різних збитків. Перший і найчастіший - відключення в грі, яка щойно розпочалася. По-друге, примусове виведення гравців із зони очок через нульові або низькі покарання, які накладаються як запобіжний захід, щоб уникнути небажаної поведінки. Третє, відставання через поганий зв’язок, який нібито ведучий чи гість. Це мало б сенс, якби не той факт, що та сама гра, яка в «Тацуноко» проти «Capcom» тече бездоганно (очевидно, перед тим самим другом), у Naruto CONR3 - це скупчення дурниць, що робить ігровий процес трохи меншим пекло, від якого зручно триматися подалі. Між випробуванням та випробуванням було де добре розважитися з важливими суперниками, але, як правило, досвід є нижчим від попередніх вимог, які пред'являли до нього гравці. Ми припускаємо, що майбутні випуски (або через виправлення) вирішать цю проблему.


Тому ми розуміємо, що дві новинки пакету не є суттєво важливими для правильного обґрунтування варіантів, які ми знаходимо протягом гри. Це є; Вони не єдині, які ми повинні брати до уваги, незважаючи на те, що вони є зоряними доповненнями до видання, яке характеризується саме тим, що воно є найбільш вишуканим у всьому, що змусило його світити своїм світлом у минулому. Це перетворюється на найкращу систему боротьби, яку 8ing створив для франшизи на сьогоднішній день, найбільш збалансовану з усіх, з найбільшим списком персонажів за останні роки. Механіка, якої змушує нас стежити за доступом до всіх її таємниць, змушує гравця швидко починати вичавлювати все, що приховано за суворою презентацією, якою він може похвалитися, яка не оновлювалась протягом декількох років. Сакура вітає нас, користуючись можливістю зробити короткий опис ігрових режимів, до яких гравець матиме доступ відтепер.

Необхідно виділити можливості навчання, а також різні конфігурації, які ми знаходимо в меню опцій. Звідси також можна вибрати хвалену оригінальну японську голосову доріжку (відсутня в американському виданні, як пояснено вище). Що стосується можливостей управління, можна грати з класичним контролером GameCube, з класичним Wii і навіть з біномалом wiimote/nunchuk, останній найменш вказаний для досконалого оволодіння бойовою системою. Магазин, який з’являється в опції додаткових послуг, дає нам можливість придбати розблокованих на початку персонажів (лише 10 доступних з тих пір, як ми почали грати, найвідоміші), а також отримати нові карти, де битися, треки голосів, відео Кількість вторинного матеріалу трохи менше, ніж величезна кількість, крім того, що спонукає нас продовжувати боротьбу за отримання всього, що пропонується.

На щастя, існує безліч ігрових режимів (які нам доведеться попередньо розблокувати в сюжетному режимі або в аркадних поєдинках на основі виграшних грошей), щоб знайти різноманітність на будь-який смак. Від виживання до Куміте через Атаку часу, всі вони перегукуються з різними способами, якими ми маємо у своєму розпорядженні, щоб заробити гроші, які ми згодом повинні вкласти в магазин, як для придбання нових матеріалів, так і для налаштування персонажів, яких ми можемо вибрати під час бою . CONR3 є дуже повноцінним у цьому сенсі, оскільки більше 40 учасників (лиходії, дійові особи, герої, вторинні Наруто, Шарінган, Сакура, Какаші, Сай, Якамото, Рок Лі, Недзі, Тетен, Мог Хлопець, Чодзі, Шикамарі, Асума, Кіба, Шино, Хіната, Куренай, Гаара, Канкуро, Темарі, Бакі, Орочімару, Цунаде, Джирайя), ми повинні додати двадцять сценаріїв, серед яких ми знайдемо дивний сюрприз (кожен з кількома літаками, до яких ми можемо стрибнути). Коштовність для тих, хто любить збирати предмети.

Бій до смерті
Перш за все, що було прокоментовано в ході цього аналізу, основна якість Naruto: Clash of Ninja Revolution 3 полягає в бойовій системі, у своєму особливому способі поставити на стіл очевидно простого механіка (у нас є лише дві кнопки для атаки, один слабкий, а інший сильний), що на момент істини пропонує глибину, яку слід враховувати гравцям, які не шукають виключно і виключно нового приводу, щоб насолодитися Наруто, а побиття в умовах, щоб заповнити місце, яке кілька разів займало вже згадане Тацуноко проти Капкома, на цей раз контрольний номер 1. Битви ідентичні боям у CONR2. Ми маємо можливість розігрувати поєдинки 1vs1 або 2vs2 (з варіантами 1vs2 або навпаки), причому багатозначні - це ті, які пропонують найбільше варіантів для експертів у цій галузі.

Певним чином, це нагадує тему, яку Marvel проти Capcom застосував на практиці. Гравець має ряд основних ударів, до яких додана можливість хапати, кидати предмет, ухилятися від ударів і виконувати дзюцу або спеціальну атаку, яка бере з собою значну частину бару чакри, що з'являється поруч із енергією на вгорі екрана. Виконання спеціальної атаки - це практично запорука перемоги, особливо якщо врахувати, що зробити це можна однією кнопкою. Однак цей факт виявляється в довгостроковій перспективі досить оманливим. Якщо ми не навчимося поєднувати удари, ухилятися від суперницьких випадів і навіть скористатися тим місцем, яке ящики та інші допоміжні аксесуари займають на полі бою, ми приречені на повний провал.


Цей факт цікавий. Навчання оволодінню можливостями персонажів - справа хвилин, але отримати від них максимальну користь - копітка, дуже складна задача, для якої потрібно повне розуміння бойової системи. Будь-який гравець, який має певний досвід франшизи, за лічені секунди знищить свого супротивника, не маючи ні найменших проблем: тут не варто час від часу занадто довго натискати кнопки на машину (про що, як тільки ми наполягаємо, це має тривожні проблеми з розподілом кривої складності в певні моменти). Розблокування всіх персонажів, перевірка того, як вони чудово підготовлені до боротьби між собою без минулих проблем очевидної переваги між певними бійцями - ще одне досягнення, якому ми аплодуємо звідси, оскільки воно дозволяє гравцям правильно стиснути кожен аспект ігрового процесу.

Що стосується новинок, які були включені в цьому відношенні, то трохи більше, ніж нові атаки певних бійців (саме з думкою, спрямованою на покращення досвіду гри та усунення найбільш критикованих проблем з попередніх версій). Це може здатися трохи, але цього більш ніж достатньо, щоб утримувати півня з 40 персонажів, який, незважаючи на різні стилі бою, які вони демонструють, здатний битися один з одним, не сприймаючи явних помітних відмінностей, коли справа доходить до істини. Отже, все залежить від мудрості гравця, який знаходиться під управлінням майданчика, який повинен зосередити всю свою увагу на ігровій площині після перевірки того, наскільки графічно заголовок точно такий самий, як той, що свого часу був привід насолоджуйтесь з Clash of Ninja Revolution 2.

Отже, ми знаходимо мало змін на технічному рівні в цьому Наруто. Вісімка вирішила використати той самий графічний движок (еволюцію якого ми знаходимо в цій грі, про що гравець повинен знати вже за кількістю посилань на нього в цьому тексті), як і попередника. Це гарантує якість графіки як мінімум прийнятну, трохи нижче рівня, встановленого консоллю на рівні текстур, хоча в будь-якому випадку достатньо для проходження тесту, не залишаючи позаду вагових дефектів. Можливо, найвимогливіші в цьому сенсі пропускають абсолютне оновлення в головному навігаційному меню, підборі персонажів, у магазині В основному всі аспекти можуть покращитися (і їх слід вдосконалити для майбутнього видання), хоча тут ми починаємо з заздалегідь визначеної основи, як грабельної, так і технічної. Гра складена не з нуля, але результат, запропонований останнім, хто побачив ринок, покращений.

  • Включення онлайн-модальності, вперше в серію
  • Глибина бойової системи все ще ціла, важко освоїти всі рухи.
  • Матеріал, що відкривається, на кінчику лопати: додаткові елементи, символи, налаштування, предмети.
  • Незважаючи на глибину боїв, кожен може насолоджуватися цим без досвіду.
  • Баланс між персонажами вдосконалювався (особливо в командних боях).

  • Режим історії, як для сюжету, так і для бойових дій, залишає бажати кращого.
  • Погана презентація Shippuden, історія могла дати набагато більше себе.
  • Він все ще не вдосконалюється на технічному рівні, зберігаючи базу кількох років тому.
  • незважаючи на те, що на практиці є дещо нестабільним (через відставання та уповільнення).

Він відповідає очікуванням того, що таке хороша гра, має якість і не представляє серйозних недоліків, хоча в ній відсутні елементи, які могли б вивести її на більш високі рівні.