Коментована версія: PS4

raider

У 1996 році ім'я Лара Крофт він увійшов, як вихор, у наші серця геймерів (це сирно, я знаю) завдяки колосальній гробниця рейдер. Ми не будемо переглядати всю історію саги, але очевидно, що вона отримала новий поштовх з перезавантаженням 2013. Вже в 2015 році, Rise of the Tomb Raider стала однією з найцікавіших ігор для Xbox One та Xbox 360, завдяки жорстокому темпу та доглянутому середовищу.

Тепер, після періоду ексклюзивності, та сама гра виходить на PS4, але, скориставшись тим, що сазі виповнюється 20 років, вона отримала "удар" змісту. Тому в цьому Огляд Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition По суті, у нас є та сама назва, яку ми бачили на консолях Microsoft, але вона включає ряд нових функцій, які ми пояснимо трохи нижче. Але не бігайте під снігом, може статися лавина. Почнемо спочатку.

Лара Крофт (нова) зрілість

Пояснимо, про що йдеться ROTR для тих з вас, хто не мав можливості зіграти його у попередній версії. Поки перезавантаження зосереджувалося на пробудженні Лари як вижившої, цього разу ми вирушаємо в подорож до зрілості Лари, яка повинна подолати привиди її минулого: її батько покінчив життя самогубством, коли все суспільство стало проти нього. Він був єдиним, хто вірив у існування Божественне джерело, предмет, здатний подарувати вічне життя тому, хто його знайде. Тепер Лара хоче показати, що її батько не помер даремно.

З цією метою у рюкзаку ми подорожуватимемо до двох основних середовищ. Першою і найкоротшою буде пустеля Сирія (Це насправді флешбек), де ми повернемося до механіки сходження, розвідки, стрільби та розв’язування головоломок. Незабаром нам доведеться подорожувати до основного середовища, ворожих лісів Росії Росія, де залишки колишнього радянського об’єкту, здається, відкривають справжні пошуки.

У його конкретній одісеї, Лара Крофт він знову зустріне свого великого друга Йона, але ми також зустрінемо нових основних персонажів сюжету: Якова, в’язень, який, здається, знає своє оточення напам'ять; Анна, Мачуха Лари, яка переносить якусь дивну хворобу; Костянтин, високий ранг в організації Трійця, що також шукає Божественне Джерело; та Софія, захисниця долини, яка піддається вторгненню в Ла-Тринідад.

Відносини з цими персонажами матимуть велику вагу, але, звичайно, головним буде пригода, яка подарує Rise of the Tomb Raider. Як і в попередній грі, у нас буде величезне відкрите середовище, яке ми можемо вільно досліджувати. Якщо ми хочемо перейти безпосередньо до основних місій, чудово, але ідеальним є плітки в околицях. Деякі середовища будуть недоступні, поки ми не отримаємо певні інструменти чи навички, і, крім того, існує маса вторинних проблем, які слід виявити. Просуваючись вперед, ми відкриватимемо табори, з яких ми зможемо подорожувати до інших вже відвіданих пунктів.

На додаток до основних шляхів, ми маємо додаткові гробниці, які пропонують нам складніші за звичай завдання (як правило, тип головоломки), які винагороджують нас «легендарними» здібностями, які можна отримати лише там. Ми також можемо поговорити з другорядними персонажами, які запропонують нам додаткові місії в обмін на якийсь особливий предмет: деактивуйте станції зв'язку, знайдіть певну сировину.

З іншого боку, в середовищі ми побачимо інші міні-виклики, такі як спалення всіх агітаційних плакатів або знищення ворожих комп'ютерів. Ах! І ми також можемо полювати на всіх видів тварин, щоб отримати їх шкуру, від милих зайчиків до дуже жорстких ведмедів чи котів. Вся ця механіка дасть нам очки досвіду, які змусять нас піднятися на рівень. У таборах ми можемо вкладати очки за рівень, щоб вибрати, які додаткові навички він отримає Лара Крофт- кататися при падінні з великої висоти, класти отруйні пастки на впалих ворогів. Є все, хоча правда, що значна частина навичок була «перероблена» з попередньої гри. Нарешті, реліквії також численні, і після їх виявлення ми можемо обертати їх, щоб дослідити додаткову інформацію про них.

Новим типом навичок виклику, який здобула Лара, є переклад старовинних текстів. Протягом гри ми знаходимо повідомлення, фрески та таблички, написані грецькою, російською чи монгольською мовами. Чим більше ми читаємо, тим більше наше володіння цією мовою покращиться і дозволить нам читати моноліти, які вказуватимуть місце знаходження важливих скарбів.

Основний інстинкт

Як бачите, тут можна багато чого зробити Rise of the Tomb Raider і, без сумніву, без нашого дорогого було б набагато складніше інстинкт виживання- У будь-який час ми можемо зупинитися та натиснути кнопку, щоб все посивіло, а корисні предмети світились золотом - від масштабованих областей до сусідніх скарбів. Крім того, величезна колонка вказуватиме наступний ключовий момент, до якого потрібно дістатися. Знову ж таки, ця функція дуже корисна, але. Це, можливо, ЗАЛИШКО корисно? Будуть ті, хто вважатиме, що відчуття пригод і відкриттів від цього трохи зіпсоване (якщо навіть Лара вголос «передбачає», що робити далі, коли ми його активуємо!), Але врешті-решт це необов’язкова перевага. Надзвичайно спокусливий, але необов’язковий.

Цей інстинкт виживання також породжує бойовий інстинкт якщо вороги поруч: коли вороги світло-жовті за звичайних обставин. Якщо вони світяться червоним, ці вороги бачать інші вороги. Тому, якщо ми їх уб'ємо, їх товариші полюють на нас.

Все це підводить нас до бойової системи гри. У нас може бути лук, пістолет, рушниця та гвинтівка. Кожен з них може бути модифікований в таборах, якщо ми знайдемо необхідні матеріали, таким чином, щоб вони покращили свою натяжну здатність, пошкодження та перезарядку.

Крім того, ми знайдемо різні типи кожної зброї, деякі з додатковими ефектами. Найяскравіший випадок - це гвинтівка, оскільки ми можемо знайти «у користуванні» штурмову гвинтівку або таку, яка призначена більше для снайпера. Зброя має вторинні постріли, але найповнішим у цьому сенсі є лук, за допомогою якого ми можемо потрапити в отруйні, запальні або вибухові стріли. Цей спеціальний боєприпас можна виготовляти на льоту, навіть у бою, якщо ми знайшли необхідні інгредієнти. І ось у нас є ще один ключовий інгредієнт цієї доставки: виробництво. На додаток до боєприпасів, ми можемо створювати кидаючу зброю на льоту (наприклад, коктейлі Молотова або вибухові банки) або навіть зцілювати себе, не чекаючи декількох секунд, щоб Лара була в безпеці, щоб зцілитись як Росомаха. Звикніть користуватися перевагами виробництва, оскільки це вирішить не одне скрутне становище.

Хоча Лара Крофт є цілком "Рембо" у цій частині, Rise of the Tomb Raider Це дуже запрошує нас використовувати стелс, щоб знищити пильних. Ми можемо сховатися в кущах, щоб атакувати ззаду, кидати їх з виступу. Або затягніть їх у воду, щоб втопити! Також можна добити вражаючих ворогів кількома грубими "смертельними наслідками". Хтось скаже, що Лара - англійка, які манери.

Край неможливого

Якщо археолог здатний на справжні подвиги зі зброєю в руках, вона ще успішніша в стрибках і лазінні. Під час стрибків ми "магнітно" закріплюємось на сусідніх білих виступах, але завдяки універсальній льодоруби Ми також можемо чіплятись за будь-яку стіну, якщо вона крижана або має білий відтінок. Лара - це розкішна драбина, але вона стрибає ще краще: за допомогою лука ми можемо стріляти стрілами в певні предмети, щоб створити ліану, але ми можемо зробити це і повним стрибком, якщо натиснути на квадрат біля певних гачків. Вже просунувшись у грі, ми можемо навіть кинути льодоруб, «нанизаний» на виступи, щоб піднятися на стіни.

До того ж ми можемо творити поштові лінії для чого ми запускаємо себе на повній швидкості. Або піднятися на них. Повірте нам, вам доведеться лазити, стрибати та ковзати без зупинки протягом гри, тому точність стрибків буде важливою. Як ми говоримо, у стрибках є певна складова "магнетизму", тому вони ніколи не бувають надзвичайно складними, але вони неодмінно змушують напружуватись не раз.

Мотузки також матимуть вирішальне значення в моменти головоломки, які, хоча їх не надзвичайно багато в основних місіях, вони представляють серце більшості необов’язкових гробниць. Фізика води, вогню або ваги предметів змусить нас дати кокосовому горіху зрозуміти, як відкрити наступні двері або активувати наступний механізм. Знову ж таки, вони ніколи не бувають надзвичайно складними (плюс, є інстинкт виживання), але вони, безумовно, пропонують деякі найбільш стимулюючі та задовольняючі моменти.

Ви бачите, що Rise of the Tomb Raider приховує багато годин ігрового процесу у своїй головній пригоді, і найкраще, що все переплетене казковим ритмом. З першої хвилини у нас трапляються екстремальні ситуації, шалені стрибки та дії, але не нехтуючи інгредієнтами розвідки та головоломки, що характеризують Tomb Raider. Це правда, що він вигадує мало в порівнянні з попереднім Tomb Raider і що, в цьому сенсі, він здивує вас менше, але немає сумнівів, що це напружена пригода, завжди розважальна. І вражаючий. Насправді, що стосується його технічного розділу?

Сеанс краси для Лари

Така пригода потребує гарної упаковки, щоб виглядати так, як слід. На щастя, графіка у Rise of the Tomb Raider більше, ніж відповідає завданням. Моделі головних героїв феноменально змодельовані та анімовані, з особливою згадкою про саму Лару Крофт, яка навіть більш реалістична та харизматична, ніж у першій частині. І так, у нього чудове волосся, яке ви не зрівняєте навіть з 20 літрами кондиціонера!

Без сумніву, велич полягає в дрібних деталях: як зав'язується хвіст, коли виходить з води, як він тремтить у замерзлих районах, як тягнеться, щоб утримуватися, коли поруч є стіна. Ах! І як він автоматично вмикає вашу хімічну світлову панель у темних умовах, що було потрібно.

Сценарії також виділяються, особливо найбільш монументальні будівлі, які поєднують свою первісну велич із декадансом протягом багатьох років. Потрібно надзвичайно складно розробити таке відкрите середовище, забезпечивши його всілякими деталями навколишнього середовища і, одночасно, "корисними" шляхами, щоб зробити гру плавною і задовільною. До всього цього додайте дуже вражаючі вибухи, іскри або водяні ефекти, які особливо помітні в тих, що вже відомі як "сцени, в яких ми біжимо, поки все руйнується". Вони дуже поширені в грі (можливо, занадто багато), і вони змусять вас сказати більше "вау".

Не все ідеально: спостерігається деяке падіння частоти кадрів у районах з густішою рослинністю, освітлення неправдоподібне в певних точках (особливо затінення), а другорядні персонажі не такі деталізовані, але набір набагато вищий за середній ігор. До речі, ми ще не мали можливості це перевірити PS4 Pro щоб перевірити, чи помітний стрибок, але ось порівняльне відео:

Що стосується звукової частини, можливо, музика не особливо запам’ятовується, але дубляж на іспанську мову розкішний у випадку з головними героями. Зокрема, Гйоомар Альбукерке, актриса, яка віддає свій голос головному герою, вкладається як рукавичка в шкіру Лари Крофт. У випадку з ворогами та персонажами-наповнювачами. Ну, трохи втомливо слухати Артуро Лопеса (того Лукаса Кейна з Фаренгіта) знову і знову як персонажа-наповнювача у всіх відеоіграх. Я перший, хто підтримує дубляж, але. Трохи відчуття, від Diox!

Ви робите експедицію?

Так, ми вже говорили, що в основному режимі є маса вторинних завдань, але набагато більше дій чекає нас в іншому варіанті головного меню. Йдеться про Експедиції. Швидко сказавши, це короткі місії, які дають нам оцінку, і ними можна насолодитися, застосовуючи "змінні" до ігрового досвіду. Ці змінні призначаються перед грою за допомогою доступних у нас карт. Деякі карти змінюють зовнішній вигляд персонажів, інші дають нам конкретну зброю для гри, інші роблять нас слабшими. Залежно від того, грають карти на нашу користь чи ні, у підсумковому рахунку ми отримаємо множник або пенальті.

Експедиції можуть складатися з протистояння хвилям ворогів, подолання етапу проти годинника, щоб обіграти найкращий результат, або просто повторення певної глави. Кожна експедиція має ряд другорядних цілей, таких як подолання їх, не вмираючи, робить це з невеликим збитком або додає певну кількість пострілів у голову.

Завдяки цій новій версії, каталог експедиції Rise of the Tomb Raider він значно виріс порівняно з минулим. Давайте розберемося докладно.

20 років виконуються не кожен день

Як ми вже говорили на початку, 2016 рік відзначає 20-ту річницю з дня народження саги, тому ця версія отримала хороший піддон додаткового вмісту, який служить для її святкування (і, якщо вам було цікаво, саме тому він має 2 пунктів більше на заключній ноті, ніж версія Xbox One).

Для початку у нас є всі DLC, які були випущені для Rise of the Tomb Raider на Xbox One як стандарт:

Всі ці елементи вже були відомі у версії Xbox One, але на додаток до пропозиції було створено новий вміст (багато з яких надійде безкоштовно на консолі Microsoft, яку оцінили), спеціально розроблену для святкування 20-річчя. Два з них встановлені у загальновідомому Особняк Крофт.

  • Садиба Крофт - кровні зв'язки. Це виклик поза основною грою. Тут немає стрибків і битв, просто розвідка. Звичайно, глибоке дослідження, з головоломками та секретними маршрутами, які потрібно знайти. Аргумент говорить нам, що дядько Лари претендує на право власності на особняк, і вона повинна знайти якусь підказку, яка свідчить про те, що вона є законним власником. Досліджуючи приховані ділянки будинку та заглиблюючись у свідчення, залишені її батьками та її дворецьким, ми краще зрозуміємо минуле героїні та те, що насправді означає "бути крофтом". Це займе у вас ще пару годин, і, хоча воно не має видовищності інших аспектів гри, це дуже емоційна данина.