Розділи статей

Сайтек, упаковка, виконання

Тест, висновок

Тест, висновок

геймерські

Для порівняння з нещодавно розглянутим Verbatim я обрав ту саму методологію тестування. Я носив їх цілий день і слухав музику. Виконавці, відп. такі групи, як Enya (нью-ейдж, кельтські, інструментальні), Nickelback (хард-рок, поп-рок), Evanescene (альтернативний рок) та OST (різні японські випуски саме через широкий діапазон музичних інструментів та різноманітність жанрів, то, наприклад, складніший саундтрек з ігор «Принц Персії» тощо), я також додав трохи класики Людвіка ван Бетхоуена. Усі пісні були у форматі MP3 із бітрейтом не менше 192 кбіт/с, щоб гарантувати найкращі умови звучання.

Оскільки випробовувані продукти - це навушники, я негайно направився до панелі управління (панелі інструментів), запустив Creative Surround Mixer, програмне забезпечення, що постачається зі звуковими картами SoundBlaster, і налаштував профіль навушників. Я не знаю точно, що Creative думає про навушники, але прослухавши першу пісню, я віддав перевагу повернутися до налаштування "2/2.1 Speakers", оскільки звук був набагато правдоподібнішим, і мені не доводилось відчувати закритий у бідоні.

Якщо я порівнював це з нещодавно оглядами колонок Verbatim, ці навушники залишили їх далеко позаду. Раптом у піснях пролунали звуки, яких я раніше не чув, те саме стосується фонових звуків (можливо, лише за винятком 2.1 мультимедійної акустичної системи, яку деякі змогли відтворити). Тому вони мають реальний діапазон. Загалом, якість звуку була хороша, проблема була лише в сильних басах, при яких навушники вже йшли в руки і високі частоти, що здавалося мені приглушеним. Інакше звук був хороший. Я також спробував SRS (ефект об'ємного звуку, навіть якщо у вас є лише стерео), але оскільки він не підтримується апаратним забезпеченням, мені довелося погодитися на емуляцію програмного забезпечення через Windows Media Player (відсутність апаратної підтримки цього ефекту не є унікальною, навушники швидше вони їх мають). Це було не щось, але майже всі навушники без апаратного SRS вийшли б подібними.

Рівень звукоізоляції повністю зник, при встановленні вищої інтенсивності звуку «ізоляція» почала давати збої. Це не страшно, адже слухаючи музику або граючи в ігри, мало хто встановлює рівень на такий рівень, який і так шкодить здоров’ю. Приблизно з 80 відсотків максимальної гучності ви чуєте легкий гул з динаміків, який арифметично збільшується з кожним новим додаванням інтенсивності звуку. Ви можете почути шум лише в навушниках.

Я не можу утриматися від коментарів щодо чутливості навушників. Дійсно сумно, що вони реагують на всі тривожні впливи в цій місцевості, навіть різними способами. Вони відповіли на мій стільниковий телефон класичним зуммером, коли модем наближався, і вони знову відповіли "гудінням" (як коли стукає мікрофон). Крім того, я міг натрапити на якийсь звук "стуку", але не зміг визначити його джерело. Також траплялося спливання при переміщенні колеса миші, під час роботи з вікнами тощо, якщо я був підключений до Інтернету через модем і одночасно з увімкненими вібраціями в навушниках (я повинен виключити конфлікт Роз'єми USB 2). Настільки чутливість, яка дійсно може отруїти людину.

Для повноти все одно потрібно було б написати щось про якість мікрофона. Я реалізував запис звуку за допомогою Sound Recorder (у словацькій версії, ймовірно, "Запис звуку"), який є стандартною частиною Windows XP. Оскільки він може записувати лише у форматі wav (записується весь звуковий спектр, не відбувається відсікання аудіо), запис, звичайно, не міг бути неякісним. Можу сказати, що мікрофон чудово працює, а записаний звук звучав чисто. Але будьте обережні, граючи в стратегічні ігри за допомогою багатокористувацької гри, де ви зазвичай не дуже кричите на своїх товаришів по команді, оскільки мікрофон короткий, і якщо ви просто шепочете собі під ніс, колеги вас не почують (але якщо гра не вдасться це може стати в нагоді:)).

Saitek GH20 як вхідна модель у пропозиції компанії непогана. Ці ігрові навушники можна використовувати не тільки для відтворення, але і для прослуховування музики завдяки досить хорошим звуковим характеристикам, звичайно, якщо ви не підете в крайність і не послухаєте чисту жорстку або чисто «високу» музику. Крім того, насолоду від звуку можна збільшити за допомогою перемикача вібрації для підсилення низьких частот. Оскільки точно є голови, які ці навушники просто не підійдуть, я повинен оцінити "амортизацію" оболонок (менші розміри та жорсткіший матеріал) як не зовсім ідеальну. Недоліком є ​​також надзвичайно дратує чутливість навушників.

Комусь ціна може здатися трохи завищеною, але все одно дають близько 1100 крон для навушників, коли у них навіть немає об'ємного звуку, може бути багато, але знайте, що на багатьох моделях з 500 корон об'ємний звук як і раніше марний, як і і весь їх звук. Saitek GH20 не є лоуденом, і порівняння їх із продуктами на 500 крон дійсно було б трохи нижче рівня. Хто купує цей товар, не буде перевантажений.