Він повернувся через більше десяти років. Джейн Дженсен, жінка, яка стоїть за однією з моделей пригодницького жанру Габріель Найт, повернулася зі своєю новою грою. Випуску передувало багато перенесення дат випуску, навіть зміна досліджень та інші проблеми, які просто потрібно було вписати в кінцевий продукт. Особливо, коли мова заходила про фінансову безпеку проекту. Але це минуле. Гра вийшла в кінці минулого року, але в чеській версії вона з’являється лише зараз.

огляд

Все починається з темної дощової ночі. Головна героїня Саманта - мандрівний фокусник, який прямує до Лондона. Однак через негоду він погано повертається і прямує до Оксфорда, де натрапляє на великий особняк. Біля дверей стоїть дівчина, яка в домофоні розмовляє про те, що вона є новою помічницею доктора Стайлза. Однак її лякає тінь і тікає, що дає Саманті гарну можливість прикинутися нею і отримати нічліг хоча б на одну ніч.

Природно, це не залишається лише на одну ніч, Сем з’ясовує, що вона могла впоратися з цією роботою без проблем, добре заробити і, крім того, мати безкоштовне харчування та проживання. Познайомившись із приємною старшою служницею та чудовим сніданком, вона отримує своє перше завдання, знаходячи шість добровольців для наукового експерименту доктора Стайлза. На відміну від слуги, він не має з ним багато спільного. Колись він був відомим нейробіологом, навіть місцевою знаменитістю, а також професором на одному з місцевих факультетів. Однак після страшної автомобільної аварії, в якій він втратив дружину, він замкнувся у своїй резиденції і почав проводити всі свої експерименти за закритими дверима, викликаючи різні перебільшені плітки. Його поява теж не пішла йому на користь. Полум'я спотворило половину його обличчя, і він закрив його маскою.

Але Сем не може вибрати собі начальника, тому він їде на роботу. Крім того, вона намагається розгадати загадки таємної магічної асоціації Дайдалос, де збираються найкращі фокусники (заклинання означають хитрощі, ніякої магії), видає себе студенткою одного з факультетів і, перш за все, переконує не розкривається. Але все набирає обертів після першого дня. Під час вечірнього експерименту таємнича подія відбувається там же, де уявляли собі добровольчі морські свинки. Випадковість? Зовсім малоймовірно. Але далі я не піду, історія - найкраща частина гри, і радість відкрити її передумови.

Це також цікаво завдяки двом головним героям. Багато сучасних пригод пропонують можливість грати для двох персонажів, але здебільшого це нічого не змінює в грі, і робиться це просто тому, що це досить популярний варіант для цього жанру. Посилення цієї тенденції в останні роки є більш ніж очевидним, а іноді і дратує, але в "Сірому питанні" це зроблено дуже добре. Другим ігровим персонажем є сам доктор. Стилі та гра для нього не відрізняються лише косметично. Розв’язуйте за допомогою нього зовсім інший тип головоломок, весь настрій та атмосферу гри та її темп як такі зміни.

Коли ви граєте за Саманту, ви вирішуєте її проблеми. Вона молода, має чітку мету і знає, чим хоче займатися в майбутньому. Він ховає своє трагічне минуле за усмішкою і, незважаючи на сумніви, рухається вперед. Доктор. З іншого боку, Стайлз застряг у минулому, він весь свій час вкладає у свої експерименти, а сам гравець не впевнений, як справи у Стайлза. Він балансує на межі між ексцентричним генієм та фантазуючим дурнем. Його історія досить меланхолічна, і, що найкраще, гра може передати ці емоції вам, гравцю, у випадку обох персонажів. У мене часто не трапляється так, що під час гри я відчуваю сльози на очах, але взаємодія між Styles, яка вийшла між людьми через багато років та маленькою дівчинкою в парку, яка невинно просить його маски, була просто зворушливий.

Сіра речовина - це класична пригодницька гра, яка має навороти та клацання. Незважаючи на те, що він пропонує варіанти, які полегшують загальну гру та надають гравцеві руку допомоги, вам все одно є над чим подумати. Ви натрапите на кілька цікавих головоломок, і особливо сам висновок перевірить ваші навички мислення. То як гра розповідає гравцеві? Кілька способів. Поруч із інвентарем у вас є кнопка для відображення завдань даного розділу та відсотка, доки ці завдання будуть виконані. Кожна глава також містить бонусні завдання, які вам більше не потрібно виконувати, щоб прогресувати, а поглибити досвід.

Іншим інструментом є ігрова карта, яка показує області, куди ви можете подивитися. Якщо їх ім’я написано золотом, це означає, що вам доведеться вирішити одне з головних завдань там. Якщо ім’я біле, то є лише бонусні предмети, а якщо є сіре, то продовжувати нічого. Крім того, тут ніщо так не допомагає гравцеві і не веде рукою, не рахуючи можливості виділити всі активні об'єкти на екрані. Неможливо пропустити деякі головоломки або отримати підказку в щоденнику головних героїв. Тож складність поставлена ​​в самий раз, і ви повинні бути обережними і слухати, що говорять герої.

Як я вже згадував, Саманта - вуличний фокусник. Кілька разів вам доведеться виконати якийсь фокус із книги заклинань, щоб отримати потрібну вам річ. Можливо, це працює таким чином, що коли ви знайдете в книзі правильний фокус, ви прочитаєте (і буде найкраще, якщо ви це десь запишете) процедуру, а в спеціальному вікні ви плануєте її поетапно, і якщо це правильно, Сем виконає фокус. Хоча слід додати, що не докладно. Приємною нагородою за виконання фокусу буде короткий кадр. Особисто мені ці трюки дуже сподобались, але вони, мабуть, підійдуть не всім.

Те, що також не влаштовує всіх, катсцени суттєво рухають історію далі. Вони обробляються у вигляді графічного роману, де ви в основному дивитеся на приємні картинки, де рухається лише камера, але персонажі та все інше статичні. Звичайно, герої говорять про це. Або ви оцінюєте це як дешеве рішення через брак грошей, або приймаєте як оригінальну, художню обробку, це вирішувати вам. Мені подобалося не бачити що-небудь подібне у пригодах щодня. Я взагалі не сумував за класичними катсценами.

Що стосується внутрішньоігрової графіки, то гри точно не соромно. Як ви можете бачити на малюнках, гра виглядає чудово і пропонує ряд прекрасних екранів. Окрім персонажів, анімація персонажів дещо скромніша для головних героїв, але це не так важливо. Обробка звуку призначена для одиниці, будь то саундтрек Роберта Холмса (до речі, чоловік Джейн Дженсен і композитор музики до серії Габріель Найт), звук оточення та предметів, або сама дубляж, що перевершує на повній швидкості. Спочатку у мене були застереження щодо голосу доктора. Стилі, але згодом я не міг уявити для нього нічого кращого.

Те, що привертає увагу до гри, - це технічні проблеми. На щастя, я не стикався з помилками, але мені часто доводилося натискати пробіл, щоб виділяти елементи кілька разів, щоб це працювало, і гра напрочуд апаратно інтенсивна. Ви можете запускати його на старих машинах, але або зменшуйте графічні деталі або роздільну здатність. Оптимізація могла б вийти краще. Особливо, якщо врахувати, що завантажувальні екрани чекають вас буквально на кожному кроці. Вони не довгі, але дратують. Особливо, якщо ви хочете зайти лише до сусідньої кімнати. Таких технічних проблем у грі більше, і вони заважають вам насолоджуватися грою в повній мірі.

У будь-якому випадку, шанувальники жанру можуть бути ясними. Незважаючи на журнали, кинуті ногам розробників, і незважаючи на неприємні технічні проблеми, Сіра Матерія - одна з найкращих пригод за останні роки з історією та персонажами, які не забуваються. Гра приносить унікальний досвід, який було б шкода пропустити.