• додому
  • Основні дизайнери
  • Аплети - класична механіка
    • Похила плоска прокатка
    • Рух похилого літака
      • Центральні сили
      • Кутовий момент
      • Зменшення сил
    • Простий осцилятор
    • Накладення осцилятора
    • Затухаючий генератор
    • Примусовий генератор
  • Аплети - хвилі
  • Аплети - термодинаміка

Характеристика фізичної ситуації дається як функція ряду вхідних параметрів:

аплетів

Сила: сила, з якою ескімоси тягнуть ящик вгору. Це подано в Ньютонах.

Роз Статичне: це статичне тертя з поверхнею. Це безрозмірна величина.

Роз Динамічне: це динамічне тертя, яке з’являється, коли ескімо починає ковзати через неможливість витримати вагу коробки. Безрозмірний.

Крім того, є чотири кнопки, що відповідають їжі, яку ескімоси можуть з’їсти перед початком руху, або, якщо він не зміг підняти ящик, в точці, де він зупинився після ковзання (поки він не падає в море). Калорії вказані на кожні 100 грамів їжі, хоча, як пояснювалося вище, ескімо вживає лише кількість, необхідну для заповнення чверті, половини, трьох чвертей або повної смужки, залежно від калорійності даної їжі.

Вихідними даними, що відповідають попереднім вхідним даним, є:

Позиція: позиція відносно початкової точки, в якій знаходиться ескімос. Дається в метрах.

Для моделювання пропонуються деякі вхідні параметри, щоб мати різноманітний набір випадків:

1. Ескімоси здатні підняти ящик до верху: Сила = 300, Роз. Статична = 0,52, Roz Dynamic = будь-яке значення, Food = Burger.

2. Ескімоси не можуть почати рух: Force = 300, Roz. Статична = 0,5, Roz Dynamic = будь-яке значення, Food = Burger.

3. Ящик починає підніматися, але знову падає і ескімоси не падають: Сила = 275, Роз. Статичний = 0,52, динамічний роз = 0,14, їжа = печиво.

4. Ящик починає підніматися, але знову падає і ескімоси падають у воду: Сила = 300, Роз. Статична = 0,52, Роз. Динамічний = 0,05, Їжа = Морква.